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中文Flash CS3动画制作实训教程
中文Flash CS3动画制作实训教程

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:周为民,张军安编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787561223796
  • 页数:200 页
图书介绍:本书主要内容包括:Flash CS3快速入门,工具的使用,文本的使用,图像的存入与编辑,制作动画,动画的测试与发布等。
《中文Flash CS3动画制作实训教程》目录

第1章 Flash CS3快速入门 1

1.1Flash CS3的新增功能 1

1.1.1新增功能 1

1.1.2Flash CS3适用范围 2

1.2Flash CS3的工作界面 3

1.2.1标题栏 3

1.2.2菜单栏 4

1.2.3工具箱 5

1.2.4工作区 6

1.2.5时间轴面板 6

1.2.6属性面板 6

1.2.7标尺、网格和辅助线 7

1.3Flash CS3的文件操作 8

1.3.1新建文件 8

1.3.2打开文件 9

1.3.3保存文件 9

1.3.4关闭文件 10

1.3.5切换文件 10

1.3.6播放文件 10

1.3.7导出文件 11

1.3.8发布文件 11

1.4典型实例——月亮船 12

小结 14

过关练习一 14

第2章 工具的使用 15

2.1绘图工具 15

2.1.1铅笔工具 15

2.1.2线条工具 16

2.1.3几何图形工具 16

2.1.4钢笔工具 18

2.1.5刷子工具 19

2.1.6橡皮擦工具 20

2.2形状修改工具 21

2.2.1使用选择工具选取对象 22

2.2.2使用套索工具选取对象 22

2.3变形工具 23

2.3.1任意变形工具 23

2.3.2渐变变形工具 25

2.4颜色修改工具 26

2.4.1关于颜色 27

2.4.2颜料桶工具 28

2.4.3墨水瓶工具 30

2.4.4滴管工具 30

2.5典型实例——彩球 30

小结 32

过关练习二 33

第3章 文本的使用 34

3.1创建文本 34

3.2设置文本属性 34

3.2.1设置字体 35

3.2.2设置字体大小 35

3.2.3设置文本颜色 35

3.2.4设置字母间距 36

3.2.5设置字符位置 36

3.2.6设置文本的排版方向 37

3.2.7设置文本超链接 37

3.3典型实例——位图文字 38

小结 39

过关练习三 39

第4章 图像的导入与编辑 41

4.1静态图像基础 41

4.1.1位图与矢量图 41

4.1.2分辨率 42

4.1.3颜色模式 42

4.1.4颜色深度 42

4.1.5Alpha通道 43

4.1.6图像文件格式 43

4.2导入图形图像 43

4.2.1导入位图 44

4.2.2导入矢量图 44

4.2.3导入图像序列 45

4.3编辑位图 45

4.3.1设置位图属性 45

4.3.2设置位图的大小和位置 46

4.3.3分离位图 46

4.3.4去除位图背景色 47

4.3.5修改位图中的颜色 47

4.3.6将位图转换为矢量图 48

4.3.7使用外部程序编辑位图 48

4.4典型实例——望远镜 50

小结 52

过关练习四 53

第5章 库、元件和实例 54

5.1库面板 54

5.2元件 55

5.2.1在动画中使用元件的优点 55

5.2.2元件的类型 56

5.2.3创建元件 56

5.2.4编辑元件 57

5.3实例 57

5.3.1创建实例 58

5.3.2交换实例 58

5.3.3复制实例 58

5.3.4分离实例 59

5.3.5修改实例属性 59

5.3.6旋转、缩放和倾斜实例 60

5.3.7获取实例的信息 60

5.4典型实例——倒影 60

小结 62

过关练习五 62

第6章 动画的制作 63

6.1时间轴面板 63

6.1.1帧 63

6.1.2层 64

6.2逐帧动画 66

6.3补间动画 67

6.3.1运动补间动画 67

6.3.2形状补间动画 68

6.4引导层动画 69

6.5遮罩层动画 70

6.6时间轴动画 72

6.6.1变形特效 72

6.6.2应用转换特效 73

6.6.3应用分散式直接复制特效 73

6.6.4应用复制到网格特效 74

6.6.5应用分离特效 75

6.6.6应用展开特效 76

6.6.7应用投影特效 76

6.6.8应用模糊特效 77

6.7典型实例——模拟写字动画 78

小结 80

过关练习六 80

第7章 交互式动画基础 82

7.1ActionScript语法规则 82

7.1.1常用术语 82

7.1.2语法规则 83

7.2变量、表达式和函数 83

7.2.1变量 83

7.2.2表达式 84

7.2.3函数 84

7.3常用命令 85

7.3.1播放命令 85

7.3.2停止命令 85

7.3.3跳转命令 85

7.3.4stopAllSounds()命令 86

7.3.5获取URL路径命令 86

7.3.6FS命令 87

7.3.7加载和卸载命令 87

7.3.8tellTarget命令 88

7.3.9on命令 88

7.3.10setProperty命令 89

7.3.11set variable命令 89

7.4典型实例——图片浏览器 90

小结 93

过关练习七 93

第8章 组件 94

8.1组件概览 94

8.1.1用户界面组件 94

8.1.2视频组件 95

8.2添加组件 95

8.2.1使用组件面板添加组件 95

8.2.2使用库面板添加组件 95

8.2.3设置组件参数 96

8.3常用组件 96

8.3.1Button组件 96

8.3.2CheckBox组件 97

8.3.3ComboBox组件 98

8.3.4List组件 98

8.3.5RadioButton组件 99

8.3.6ScrollPane组件 100

8.4处理编译剪辑元件 100

8.4.1将常规影片剪辑转换为编译剪辑 100

8.4.2导出SWC文件 101

8.5典型实例——登录界面 101

小结 104

过关练习八 104

第9章 声音与视频 106

9.1为动画添加声音 106

9.1.1导入声音 106

9.1.2将声音添加到时间轴中 107

9.1.3设置声音效果 107

9.1.4编辑声音 108

9.1.5设置声音的同步方式 109

9.2为按钮添加声音 110

9.3添加视频 111

9.4典型实例——声音按钮 114

小结 116

过关练习九 116

第10章 屏幕与模板 118

10.1使用屏幕 118

10.1.1创建基于屏幕的文档 119

10.1.2添加或删除屏幕 120

10.1.3重命名屏幕 121

10.1.4设置屏幕的属性和参数 121

10.1.5为屏幕添加内容 123

10.1.6添加导航 123

10.1.7添加转变 125

10.2使用模板 127

10.3典型实例——卡通幻灯片 129

小结 131

过关练习十 131

第11章 动画的测试与发布 133

11.1优化动画 133

11.2模拟网络条件测试动画 133

11.3设置动画发布选项 135

小结 139

过关练习十一 139

第12章 行业应用实例 141

实例1网页设计——导航页 141

实例2海报设计——可爱动物展示 147

实例3二维动画——图片的缓冲 150

实例4二维动画——音波效果 155

实例5教学光盘——片头动画 158

实例6教学光盘——片尾动画 171

实例7电子杂志设计——电子书 179

小结 198

过关练习十二 198

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