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Flash MX中文版培训教程
Flash MX中文版培训教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:邵静编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7030109406
  • 页数:240 页
图书介绍:
《Flash MX中文版培训教程》目录

第一章 Flash MX入门 1

1.1 Flash MX的基础知识 2

1.1.1 Flash MX简介 2

1.1.2 Flash动画的实现机理 3

1.1.3 fla文件、swf文件和exe文件的关系 3

1.2 Flash MX中文版的安装及卸载 3

1.2.1 安装Flash MX 4

1.2.2 Flash MX的卸载 5

1.3 Flash MX的启动及新增功能 6

1.4 Flash MX的基本操作 8

1.4.1 创建新文件并设置属性 8

1.4.2 打开动画文件 9

1.4.3 保存和关闭动画 10

1.5 创建第一个Flash MX动画 10

习题及解答 13

第二章 Flash MX的工作环境 15

2.1 Flash MX窗口的组成 16

2.1.1 标题栏 16

2.1.2 菜单栏 16

2.1.3 工具栏 35

2.1.4 时间轴 36

2.1.5 场景和工作区 36

2.1.6 控制面板 37

2.2 Flash参数的设置 38

2.1.7 属性检查器 38

习题及解答 42

第三章 绘图工具的使用 44

3.1 位图和矢量图 45

3.1.1 位图 45

3.1.2 矢量图 45

3.2 使用工具 45

3.2.1 线条工具的使用 47

3.2.2 钢笔工具的使用 50

3.2.3 铅笔工具的使用 50

3.2.4 椭圆工具的使用 51

3.2.5 矩形工具的使用 53

3.2.6 画笔工具的使用 54

3.2.7 文本工具的使用 55

3.2.8 箭头工具的使用 55

3.2.9 路径编辑工具的使用 57

3.2.10 套索工具的使用 59

3.2.11 墨水瓶工具的使用 59

3.2.12 颜料桶工具的使用 59

3.2.13 滴管工具的使用 62

3.3 颜色的选择与设置 64

3.3.1 颜色的几种常见模式 64

3.3.2 颜色选择窗口 65

习题及解答 68

第四章 对象的选取与编辑 70

4.1 选取对象 71

4.1.1 箭头工具 71

4.1.2 套索工具 72

4.2 对象的复制、移动和删除 74

4.2.1 复制对象 74

4.2.2 移动对象 74

4.2.3 删除对象 76

4.3 对象的缩放、旋转和镜像 78

4.3.1 调整对象比例 78

4.3.2 旋转对象 80

4.3.3 镜像对象 82

4.4 组合、叠放和对齐对象 83

4.4.1 组合对象 83

4.4.2 叠放对象 84

4.4.3 对齐对象 85

习题及解答 86

第五章 文本的输入与处理 88

5.1 文本的属性设置 89

5.2 文本的格式设置 90

5.3 制作特效文本 92

5.3.1 制作空心字 92

5.3.2 立体字的制作 93

5.4 变形文字 94

5.3.3 制作五彩字 94

习题及解答 97

第六章 导入图像和视频 98

6.1 导入图像 99

6.1.1 将文件直接导入Flash中 99

6.1.2 Flash MX支持的导入矢量图形或位图图像的格式 100

6.1.3 将图像转换为矢量图形 101

6.1.4 导入Fireworks文件 102

6.1.5 设置导入的位图图像的属性 103

6.1.6 处理导入的位图图像 104

6.2.1 Flash MX可支持导入的视频文件格式 105

6.2 导入视频 105

6.2.2 以嵌入方式导入视频文件 106

6.2.3 以链接方式导入QuickTime文件 106

6.2.4 处理导入的视频文件 107

习题及解答 107

第七章 图层的应用 109

7.1 图层的概念 110

7.2 图层的基本操作 110

7.2.1 图层的创建与删除 110

7.2.2 图层的选取与复制 111

7.2.3 改变图层的顺序 112

7.2.4 图层的锁定 112

7.2.6 边框显示模式 113

7.2.5 图层的隐藏与显示 113

7.3 引导层 114

7.3.1 普通引导层 114

7.3.2 运动引导层 115

7.4 遮罩层 116

7.4.1 文字的图片效果 117

7.4.2 聚光灯效果 118

7.4.3 探照灯效果 120

习题及解答 122

第八章 符号、实例和库 124

8.2.1 创建一个新的符号 125

8.2 创建符号 125

8.1 符号的类型 125

8.2.2 复制符号 127

8.2.3 创建按钮符号 128

8.3 实例 130

8.3.1 设置实例的属性 130

8.3.2 改变实例类型 131

8.3.3 设置图形实例的动画模式 131

8.3.4 改变实例的位置 132

8.4 库 133

8.4.1 显示符号库 133

8.4.2 复制库 133

8.4.3 创建文件夹 134

8.4.4 共用库资源 135

8.4.5 填入符号到文件夹 135

8.4.6 创建永久库 136

习题及解答 136

第九章 创建动画 138

9.1 关键帧的概念 139

9.1.1 创建关键帧 139

9.1.2 帧的移动与复制 141

9.2 创建运动动画 142

9.2.1 平动动画 142

9.2.2 转动动画 145

9.2.3 颜色变化动画 148

9.2.4 运动引导动画 150

9.3 创建变形动画 153

9.4 绘图纸外观工具的使用 155

习题及解答 156

第十章 创建交互式动画 158

10.1 交互性的概念 159

10.1.1 事件 159

10.1.2 动作 165

10.2 处理多部电影 170

10.2.1 空格 170

10.2.2 名称 170

10.2.4 目标路径 171

10.2.3 级层 171

10.3 变量 172

10.3.1 变量命名 173

10.3.2 变量范围 173

10.3.3 变量的使用 174

10.4 操作符与语句流 175

10.5 用ActionScript编写脚本 177

习题及解答 179

第十一章 添加声音 180

11.1 导入声音 181

11.1.1 在动画中添加声音 182

11.1.2 Flash中声音的类型 184

11.2 声音符号的属性 185

习题及解答 189

第十二章 使用组件 191

12.1 组件的内容 192

12.1.1 添加使用组件 192

12.1.2 复选框 192

12.1.3 单选框 193

12.1.4 按钮 194

12.1.5 下拉列表 194

12.1.6 列表框 195

12.1.7 滚动条 196

12.2 改变组件的外观 197

12.1.8 滚动窗 197

12.2.1 使用组件创建表单 198

12.2.2 使用组件创建动画 198

12.3 自定义组件的颜色 202

习题及解答 203

第十三章 作品的测试与发布 205

13.1 优化动画 206

13.1.1 优化动画的一般原则 206

13.1.2 优化元素和线条的原则 206

13.1.3 优化文本和字体的原则 206

13.1.4 优化颜色的原则 206

13.2 模拟网络测试动画 206

13.3 输出动画 208

13.4 作品的发布 209

13.4.1 HTML发布设置 211

13.4.2 GIF发布设置 211

13.4.3 PNG发布设置 212

13.4.4 JPEG发布设置 213

13.4.5 QuickTime发布设置 214

习题及解答 214

第十四章 动画制作实例 216

14.1 旋转的地球 217

14.2 照片的更迭 220

附录1 Flash MX常用快捷键全表 224

附录2 Flash MX ACtions命令全表 225

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