Flash MX中文版培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:邵静编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7030109406
- 页数:240 页
第一章 Flash MX入门 1
1.1 Flash MX的基础知识 2
1.1.1 Flash MX简介 2
1.1.2 Flash动画的实现机理 3
1.1.3 fla文件、swf文件和exe文件的关系 3
1.2 Flash MX中文版的安装及卸载 3
1.2.1 安装Flash MX 4
1.2.2 Flash MX的卸载 5
1.3 Flash MX的启动及新增功能 6
1.4 Flash MX的基本操作 8
1.4.1 创建新文件并设置属性 8
1.4.2 打开动画文件 9
1.4.3 保存和关闭动画 10
1.5 创建第一个Flash MX动画 10
习题及解答 13
第二章 Flash MX的工作环境 15
2.1 Flash MX窗口的组成 16
2.1.1 标题栏 16
2.1.2 菜单栏 16
2.1.3 工具栏 35
2.1.4 时间轴 36
2.1.5 场景和工作区 36
2.1.6 控制面板 37
2.2 Flash参数的设置 38
2.1.7 属性检查器 38
习题及解答 42
第三章 绘图工具的使用 44
3.1 位图和矢量图 45
3.1.1 位图 45
3.1.2 矢量图 45
3.2 使用工具 45
3.2.1 线条工具的使用 47
3.2.2 钢笔工具的使用 50
3.2.3 铅笔工具的使用 50
3.2.4 椭圆工具的使用 51
3.2.5 矩形工具的使用 53
3.2.6 画笔工具的使用 54
3.2.7 文本工具的使用 55
3.2.8 箭头工具的使用 55
3.2.9 路径编辑工具的使用 57
3.2.10 套索工具的使用 59
3.2.11 墨水瓶工具的使用 59
3.2.12 颜料桶工具的使用 59
3.2.13 滴管工具的使用 62
3.3 颜色的选择与设置 64
3.3.1 颜色的几种常见模式 64
3.3.2 颜色选择窗口 65
习题及解答 68
第四章 对象的选取与编辑 70
4.1 选取对象 71
4.1.1 箭头工具 71
4.1.2 套索工具 72
4.2 对象的复制、移动和删除 74
4.2.1 复制对象 74
4.2.2 移动对象 74
4.2.3 删除对象 76
4.3 对象的缩放、旋转和镜像 78
4.3.1 调整对象比例 78
4.3.2 旋转对象 80
4.3.3 镜像对象 82
4.4 组合、叠放和对齐对象 83
4.4.1 组合对象 83
4.4.2 叠放对象 84
4.4.3 对齐对象 85
习题及解答 86
第五章 文本的输入与处理 88
5.1 文本的属性设置 89
5.2 文本的格式设置 90
5.3 制作特效文本 92
5.3.1 制作空心字 92
5.3.2 立体字的制作 93
5.4 变形文字 94
5.3.3 制作五彩字 94
习题及解答 97
第六章 导入图像和视频 98
6.1 导入图像 99
6.1.1 将文件直接导入Flash中 99
6.1.2 Flash MX支持的导入矢量图形或位图图像的格式 100
6.1.3 将图像转换为矢量图形 101
6.1.4 导入Fireworks文件 102
6.1.5 设置导入的位图图像的属性 103
6.1.6 处理导入的位图图像 104
6.2.1 Flash MX可支持导入的视频文件格式 105
6.2 导入视频 105
6.2.2 以嵌入方式导入视频文件 106
6.2.3 以链接方式导入QuickTime文件 106
6.2.4 处理导入的视频文件 107
习题及解答 107
第七章 图层的应用 109
7.1 图层的概念 110
7.2 图层的基本操作 110
7.2.1 图层的创建与删除 110
7.2.2 图层的选取与复制 111
7.2.3 改变图层的顺序 112
7.2.4 图层的锁定 112
7.2.6 边框显示模式 113
7.2.5 图层的隐藏与显示 113
7.3 引导层 114
7.3.1 普通引导层 114
7.3.2 运动引导层 115
7.4 遮罩层 116
7.4.1 文字的图片效果 117
7.4.2 聚光灯效果 118
7.4.3 探照灯效果 120
习题及解答 122
第八章 符号、实例和库 124
8.2.1 创建一个新的符号 125
8.2 创建符号 125
8.1 符号的类型 125
8.2.2 复制符号 127
8.2.3 创建按钮符号 128
8.3 实例 130
8.3.1 设置实例的属性 130
8.3.2 改变实例类型 131
8.3.3 设置图形实例的动画模式 131
8.3.4 改变实例的位置 132
8.4 库 133
8.4.1 显示符号库 133
8.4.2 复制库 133
8.4.3 创建文件夹 134
8.4.4 共用库资源 135
8.4.5 填入符号到文件夹 135
8.4.6 创建永久库 136
习题及解答 136
第九章 创建动画 138
9.1 关键帧的概念 139
9.1.1 创建关键帧 139
9.1.2 帧的移动与复制 141
9.2 创建运动动画 142
9.2.1 平动动画 142
9.2.2 转动动画 145
9.2.3 颜色变化动画 148
9.2.4 运动引导动画 150
9.3 创建变形动画 153
9.4 绘图纸外观工具的使用 155
习题及解答 156
第十章 创建交互式动画 158
10.1 交互性的概念 159
10.1.1 事件 159
10.1.2 动作 165
10.2 处理多部电影 170
10.2.1 空格 170
10.2.2 名称 170
10.2.4 目标路径 171
10.2.3 级层 171
10.3 变量 172
10.3.1 变量命名 173
10.3.2 变量范围 173
10.3.3 变量的使用 174
10.4 操作符与语句流 175
10.5 用ActionScript编写脚本 177
习题及解答 179
第十一章 添加声音 180
11.1 导入声音 181
11.1.1 在动画中添加声音 182
11.1.2 Flash中声音的类型 184
11.2 声音符号的属性 185
习题及解答 189
第十二章 使用组件 191
12.1 组件的内容 192
12.1.1 添加使用组件 192
12.1.2 复选框 192
12.1.3 单选框 193
12.1.4 按钮 194
12.1.5 下拉列表 194
12.1.6 列表框 195
12.1.7 滚动条 196
12.2 改变组件的外观 197
12.1.8 滚动窗 197
12.2.1 使用组件创建表单 198
12.2.2 使用组件创建动画 198
12.3 自定义组件的颜色 202
习题及解答 203
第十三章 作品的测试与发布 205
13.1 优化动画 206
13.1.1 优化动画的一般原则 206
13.1.2 优化元素和线条的原则 206
13.1.3 优化文本和字体的原则 206
13.1.4 优化颜色的原则 206
13.2 模拟网络测试动画 206
13.3 输出动画 208
13.4 作品的发布 209
13.4.1 HTML发布设置 211
13.4.2 GIF发布设置 211
13.4.3 PNG发布设置 212
13.4.4 JPEG发布设置 213
13.4.5 QuickTime发布设置 214
习题及解答 214
第十四章 动画制作实例 216
14.1 旋转的地球 217
14.2 照片的更迭 220
附录1 Flash MX常用快捷键全表 224
附录2 Flash MX ACtions命令全表 225
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
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- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
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- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《中医骨伤科学》赵文海,张俐,温建民著 2017
- 《美国小学分级阅读 二级D 地球科学&物质科学》本书编委会 2016
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《强磁场下的基础科学问题》中国科学院编 2020
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- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019