FreeHand 7大全PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)(R.S.莫蒂尔)R.Shamms Mortier著;黄建立等译
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:1998
- ISBN:7111065859
- 页数:497 页
1.1安装FreeHand 7 1
1.2在Windows95/NT中安装FreeHand 7 1
目 录译者序前言第一部分精通FreeHand第1章FreeHand的安装与设置 1
1.3在Mac操作系统中安装FreeHand 7 2
1.4 FreeHand 7 Graphics Studio的新加功能 2
Goodies 3
1.6设置FreeHand项目 3
1.7设置FreeHand参数 4
1.7.1颜色 4
1.7.2文档 5
1.7.3编辑 5
1.5 CD-ROM中附加的FreeHand 7
1.7.4置入/输出 8
1.7.5 Panel(面板) 9
1.7.6 Redraw(重绘) 10
1.7.8拼写 11
1.7.7声音(只有Mac Os有) 11
1.7.9专家 12
1.7.10生成报告 14
1.8配置显示 15
1.8.1同时查看选区与页面 15
1.8.2 Preview与Keyline选项 15
1.8.3工具栏 16
1.8.4面板 17
1.8.5信息条 17
1.8.6 Page Rulers(页面标尺) 17
1.8.7Text Rulers(文本标尺) 17
1.8.8 Grid(网格)与对齐网格 17
1.8.9 Guides(参考线)与对齐参考线 17
1.8.10 Snap to Point(对齐点) 17
1.10存储FreeHand项目 18
1.11打开存储的FreeHand项目 18
1.9 Document Inspector 18
1.12小结 19
第2章在FreeHand中制作矢量画稿 20
2.1制作线与形状路径 20
2.1.1绘画工具 20
2.2.1标准Cut(剪切)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)与Clear(清除)命令 27
2.2.2特殊Copy(拷贝)与Paste(粘贴)命令 27
2.2编辑图画 27
2.1.2使用基本的封闭形状 27
2.3使用Strokes(边框)与Fills(填充) 29
2.3.1添加边框 29
2.3.2修改边框 29
2.3.3填充 32
2.4使用层 34
2.5使用Object Inspector 35
2.7对象变换 36
2.6.2操作控制点 36
2.6.1 Simplify(简化) 36
2.6变形提示与技术 36
2.8安排与对齐对象 37
2.9 Gluing(粘合)与Ungluing(分开)对象 38
2.9.1 Grouping(组合)与Ungrouping(解组)对象 38
2.9.2 Join(连接) 38
2.9.3混合粘合 39
2.9.4Union(联合) 39
2.10小结 39
第3章使用路径 40
3.1制作封闭路径 40
3.1.1封闭路径的使用 40
3.1.2打开封闭路径 41
3.2制作开环路径 41
3.2.1使用Spiral(螺旋)路径 41
3.2.2使用开环路径 41
3.2.3封闭开环路径 41
3.3.1改变路径,第一部分 42
3.3修改路径 42
3.3.2改变路径,第二部分 43
3.4文本与路径 44
3.4.1修改文本路径 45
3.4.2处理内联图形 45
3.5小结 47
第4章文本处理 48
4.1文本工具选项 48
4.1.1特殊效果 49
4.1.2转换到路径(Convert to Paths) 50
4.2Text Inspector 51
4.3 Object Inspector 52
4.4Text Run Arounds(文本绕排) 52
4.5.1 StylesTypes(式样类型) 53
4.5.2制作并编辑式样 53
4.5式样处理 53
4.5.3使用式样 54
4.6小结 54
第5章画稿加色 55
5.1用Color Mixer选择颜色模型 55
5.2制作和保存调色板 56
5.2.1建立定制色 56
5.2.3给颜色改名 58
5.2.2调整颜色 58
5.2.4使用颜色 59
5.2.5专色与原色 59
5.2.6定制色库 59
5.3 Halftones(半色调) 60
5.4小结 61
第6章使用F/X工具 62
6.1 XtraTools(Xtra工具) 62
6.1.1 3D Rotation(3D旋转) 62
6.1.3 Smudge(涂抹) 63
6.1.2 Fisheye Lens(鱼眼透镜) 63
6.1.4 Roughen(粗糙化) 64
6.1.5 Bend(弯曲) 64
6.2 Operators(操作符) 65
6.2.1 Create PICT Image(只适于Mac OS) 66
6.2.2Fractalize 66
6.2.3Trap(陷印) 67
6.2.4 Blend(混合) 67
6.2.5 Set Note工具 68
6.2.6 Envelope工具 69
6.2.7 Add Points工具 69
6.3由FreeHand图形制作图表 70
6.3.1制作及编辑图表 70
6.3.2给图表添加图框 71
6.4小结 71
7.1 FreeHand中的纹理类型 72
7.1.1矢量复合稿 72
第7章纹理和位图处理 72
7.1.2位图复合稿 74
7.2用Trace工具将位图转换成矢量 77
7.3在设计中使用纹理 78
7.3.1文本块 78
7.3.4外部3D对象映像 80
7.4小结 80
7.3.3 Web页面纹理背景限制 80
7.3.2印刷页面纹理背景 80
第8章文件的输入、输出及存储 81
8.1图形文件格式 81
8.1.1 Save/Save As 81
8.1.2 DXF 81
8.1.3 BMP 81
8.1.4 EPS 82
8.1.5 GIF 82
8.1.9 PNG 83
8.1.8 PICT(只用于Mac平台) 83
8.1.7 JPEG 83
8.1.6 HPGL 83
8.1.10 Targa 84
8.1.11 TIFF 84
8.1.12 xRes(LRG) 84
8.1.1 3 Macromedia InformationExchange(MIX) 84
8.2输入文件 85
8.2.1管理链接(Managing Links) 85
8.2.2输入PDF文档 86
8.3输出文件 86
8.3.1使用α通道 87
8.3.2输入到PDF文档 87
8.4为何及何时存为特殊文件格式 88
8.5小结 89
9.2 xRes中的新功能 91
9.1.2对Macintosh系统的要求 91
9.1.1 xRes对Windows系统的要求 91
9.1安装xRes 91
第二部分精通xRes第9章安装和设置xRes 3 91
9.3应用软件CD-ROM上的xResGoodies 92
9.4设置xRes参数 93
9.4.1 General Preferences(常规参数设置) 93
9.4.2 Memory Preferences(存储器参数设置) 94
9.4.3 SetPlug-in Folder 95
9.4.4 Tablet Pressure Preferences 95
9.4.5 Monitor Gamma的参数设置 95
9.4.6 Black Generation Preference 96
9.4.7 CMY to RGB Table或RGB toCMY Table 96
9.4.8 Printing Inks 97
9.5设置xRes显示屏 97
9.5.1 Arrange(排列)面板 97
9.5.2中心控制版 97
9.5.3 Inspectors 99
9.5.4 Windows 100
9.5.5 Mask窗口 101
9.6选取xRes工作模式 101
9.6.1什么是Direct工作模式 101
9.6.2什么是xRes工作模式 102
9.7处理xRes文件 102
9.7.1保存文件 102
9.7.2输出文件 102
9.7.3输入文件 102
9.7.4打开一个保存的xRes设计 102
9.7.5获取文件 103
9.8小结 103
第10章制作和修改位图图像 104
10.1制作选区形状 104
10.2位图绘制 107
10.2.1 xRes绘图工具 108
10.2.2掌握Tool Options控制板 110
10.2.3特种绘图技术 111
10.3增强技术 112
10.3.1编辑技巧 112
10.3.2使用滤镜效果 112
10.4处理文本 114
10.5小结 115
第11章处理xRes对象 116
11.1使用对象 116
11.1.1制作新对象 116
11.1.2修改层 117
11.1.3输入对象 117
11.1.4 Rendering(生成)对象 118
11.1.5放下对象层 118
11.1.6存储对象层 118
11.1.7控制图像的不透明度 118
11.1.8混合模式选项 119
11.2.1 CMYK颜色模式 120
11.2 xRes的颜色模式:何时及为何 120
11.2.2 RGB颜色模式 121
11.2.3灰度颜色模式 121
11.2.4索引256色模式 121
11.3在xRes中修改颜色 122
11.3.1反转颜色 122
11.3.2增强颜色的明亮度 122
11.3.3调整各通道的颜色明度 123
11.3.4修改颜色反差及明度 124
11.3.5修改色相和饱合度 124
11.3.6平衡颜色 124
11.3.7均化颜色 125
11.3.8有选择性的细调调色板 125
11.3.9修改颜色索引表 126
11.3.10修改CMYK图像中的黑墨 126
11.5.1使用通道窗口 127
11.5通道 127
11.4使用通道、路径和蒙版 127
11.5.2增加或减少通道 128
11.6路径 129
11.7 Mask(蒙版) 130
11.7.1使用Mask窗口 130
11.7.2制作自动颜色蒙版 130
11.7.3使用FastMask模式 130
11.8小结 131
第三部分精通Extreme 3D第12章安装和配置Extreme 3D 2.0 133
12.1安装Extreme 3D 133
12.1.1 Extreme 3D 1.0和2.0版本对系统的要求 133
12.1.2 Extreme 3D 2.0对Macintosh OS系统的要求 133
12.2 Extreme 3D 2.0中的新功能 134
12.2.1新的Web功能 134
12.2.2跨平台格式 134
12.2.5改变生成方式(rendering) 135
12.2.4光线与素材 135
12.2.3新工具 135
12.2.6 Mac OS上的QuickDraw 3D 136
12.2.7改进后的Help新功能 136
12.2.8 2.0版本的其他改进 136
12.2.9 Extreme 3D 1.0的用户信息 137
12.3应用软件的CD-ROM上的Extreme3D Goodies 138
12.4设置参数 138
12.4.1 Geometry(几何结构) 138
12.4.2 Animation(动画) 139
12.4.3 Views(视图) 140
12.4.4 Files(文件) 140
12.4.5 Internet 141
12.4.6 3D Acceleration(3D加速) 141
12.5视图设置 142
12.5.1 New View(新视图) 142
12.5.2 Perspective(透视图) 142
12.7.1 Render Style(生成式样) 143
12.7设置生成方式(Setting UpRendering) 143
12.5.3 Fit to Window(与窗口相适) 143
12.6 Camera Alignment(照相机对准) 143
12.7.2 Final Render Setup(最终生成设置) 144
12.8设计平面 145
12.8.1工作平面 145
12.8.2基本平面 146
12.9 Global Effects(全局效果) 146
12.10 Set Background Options(设置背景选项) 146
12.11 Window Setup(窗口设置) 146
12.12 Four-View Setup(四视图设置) 147
12.13存储Extreme 3D设计 148
12.14小结 148
第13章制作和修改对象 149
13.1置入 149
13.3 3D制作工具 150
13.2基本对象(锥体、球体、立方体) 150
13.3.1工具 151
13.3.2使用单击的方法拷贝 154
13.4 2D轮廓 155
13.4.1 2D闭合基本图形 155
13.4.2 2D开放基本图形 156
13.5修改对象 156
13.5.1 Duplicate Special(特殊复制) 156
13.5.2 2D修改 158
13.5.3处理几何形状 159
13.5.4为什么使用层 160
13.5.5卷曲对象 160
13.6 Objects(对象)窗口 160
13.7特殊修改 160
13.7.1切洞 160
13.7.2分开末端 161
13.7.3 Fillet工具 161
13.8.1掌握Materials浏览器 162
13.8应用对象纹理 162
13.8.2纹理类型 163
13.8.3使用FreeHand和xRes画稿 164
13.8.4纹理放置方法 164
13.9掌握对象链接 165
13.9.1链接类型 165
13.9.2中心点处理 165
13.10小结 165
第14章控制场景 166
14.1场景照明 166
14.1.1掌握Light Editor(光线编辑器) 166
14.1.2光线类型 167
14.1.3光线制作提示 170
14.2第一个粒子系统 170
14.3小结 172
15.1.1 Animation Controls(动画控制) 173
第15章Extreme 3D动画 173
15.1动画界面 173
15.1.2 Score 175
15.2交互式选项 176
15.2.1 QuickDraw的3DMF 176
15.2.2 VRML 176
15.3小结 177
第16章生成制作结果的方法 178
16.1 Final Render Setup(最终生成设置) 178
16.2 Displaying Polygon Faces 179
16.3平滑类型 180
16.3.1 Uniform Smoothing(均一平滑) 180
16.3.2 Adaptive Smoothing(可变平滑) 181
16.4生成方式选项 181
16.4.1 Final Render to Screen 181
16.4.2 Render to Disk(生成到磁盘) 181
16.4.3打开Network Rendering模式 183
16.5小结 184
第四部分精通Fontographer第17章安装与配制Fontographer 185
17.1安装Fontographer 185
17.1.1在Windows上安装Fontographer 185
17.1.2在MacOS上安装Fontographer 186
17.1.3 PowerPC用户 186
17.2 Fontographer版权问题 187
17.3 Fontographer升级 187
17.4在应用软件的CD-ROM上的Fontographer Goodies 187
17.5设置参数 188
17.5.1 General Preferences(常规参数设置) 188
17.5.2 Editing Behavior(编辑方式) 188
17.5.3 PointDisplay(点显示) 189
17.5.4 Windows andDialogs 189
17.8.1在Mac OS下安装Fontographer字体 190
17.8保存Fontographer项目 190
17.7打开Fontographer项目 190
17.6 Hint Parameters(字符提示参数) 190
17.8.2在Windows系统上安装Fontographer字体 191
17.8.3除去安装的字体 191
17.9小结 192
第18章处理字体 193
18.1 Fontographer字体文件夹 193
18.2定制Fontographer字体 194
18.2.1在FreeHand中使用定制的字体 198
18.2.2在xRes中使用定制的字体 199
18.2.3在Extreme 3D中使用定制的字体 199
18.3制作新的图形字体 200
18.4位图向矢量转换 201
18.5小结 202
19.1 3D Embossing 203
19.1.1 Embossing文本 203
第五部分开始实际练习第19章文本FX 203
19.1.2 Embossing形状 206
1 9.1.3其他类型的形状 208
19.2 Hollywood层叠 209
19.2.1使用FreeHand与xRes 209
19.2.2使用MetaTools的FreeHand插入件VectorFX 213
19.2.3使用Extreme 3D 214
19.3.1使用FreeHand 216
19.3倒影效果文本 216
19.3.2使用xRes 219
19.3.3使用Extreme 3D 220
19.4 ElectroText 221
19.4.1使用FreeHand 222
19.4.2使用xRes 223
19.5 BubbleText 224
19.5.1使用FreeHand 224
19.5.2使用xRes 226
19.5.3使用Extreme 3D 228
19.6小结 229
第20章实物对象制作 230
20.1 Snowflakes(雪片) 230
20.1.1使用FreeHand 230
20.1.2使用xRes 233
20.1.3使用Extreme 3D 235
20.2 Child s Block(积木) 235
20.2.1使用FreeHand 235
20.2.2使用xRes 239
20.2.3使用Extreme 3D 240
20.3 Butterfly(蝴蝶) 242
20.3.1使用FreeHand 243
20.3.2使用xRes 246
20.3.3使用Extreme 3D 247
20.4.1使用FreeHand 250
20.4 UFO(不明飞行物) 250
20.4.2使用xRes 253
20.4.3使用Extreme 3D 255
20.5 Castle(城堡) 257
20.5.1使用FreeHand 257
20.5.2使用xRes 259
20.5.3使用Extreme 3D 261
20.6小结 263
21.1.1使用FreeHand 264
第21章特殊效果 264
21.1 Punchout(切除) 264
21.1.2使用Extreme 3D 269
21.2 Spiral旋转 270
21.3 Shatter 273
21.4 Splatters 275
21.4.1使用FreeHand 275
21.4.2使用xRes 277
21.5.1使用FreeHand 278
21.5透明效果 278
21.5.2另一种FreeHand变式 279
21.5.3使用xRes 280
21.5.4使用Extreme 3D 280
21.6小结 281
第22章装饰性元素 282
22.1国旗 282
22.1.1使用FreeHand 282
22.1.2使用Extreme 3D 285
22.2 Oriental Designs(龙图设计) 286
22.2.1使用Freehand 286
22.2.2使用xRes 288
22.2.3使用Extreme 3D 290
22.3西南马赛克(Southwestern Mosaic) 292
22.3.1使用FreeHand 292
22.3.3使用Extreme 3D 294
22.3.2使用xRes 294
22.4都市元素 295
22.4.1使用FreeHand 295
22.4.2用xRes制作粗糙雕刻 298
22.4.3使用xRes制作金属效果 299
22.5节日图形 301
22.5.1使用FreeHand 301
22.5.2使用xRes 303
22.5.3使用Extreme 3D 305
22.6小结 307
第23章制作自然元素 308
23.1土地和石头 308
23.1.1使用FreeHand 308
23.1.2使用xRes 311
23.1.3使用Extreme 3D 314
23.2.1使用FreeHand 317
23.2云与雾 317
23.2.2使用xRes 320
23.2.3使用Extreme 3D 321
23.3水 322
23.3.1使用FreeHand 323
23.3.2使用xRes 324
23.3.3使用Extreme 3D 327
23.4.1使用FreeHand 331
23.4火 331
23.4.2使用xRes 334
23.4.3使用Extreme 3D 335
23.5 Wondrous木头 337
23.5.1使用FreeHand 337
23.5.2使用xRes 338
23.5.3使用Extreme 3D 339
23.6小结 341
24.1.1使用FreeHand 342
第24章饮食图形 342
24.1水果和蔬菜 342
24.1.2使用xRes 349
24.1.3使用Extreme 3D 351
24.2汉堡包和苏打 354
24.3面包和字母汤 361
24.3.1使用FreeHand 361
24.3.2使用xRes 365
24.3.3使用Extreme 3D 367
24.4酒 369
24.4.1使用FreeHand 370
24.4.2使用xRes 371
24.4.3使用Extreme 3D 373
24.5甜食 377
24.5.1使用FreeHand 377
24.5.2使用xRes 381
24.6节日 383
24.7小结 386
第25章动画技术 387
25.1使用FreeHand 388
25.1.1运动的洞 389
25.1.2 ShapeMorph 390
25.2使用xRes 393
25.2.1层及运动 393
25.2.2动画滤镜 395
25.3使用Extreme 3D 396
25.3.1链接舞蹈家 396
25.3.2标志动画 399
25.3.3旋转标志 405
25.3.4纹理动画 407
25.4小结 408
26.1 Web图形 409
26.1.1 Web图形文件格式 409
第六部分Web实战第26章Web设计基本知识 409
26.1.2 Web图形设计问题 410
26.1.3文本 410
26.1.4使文本具有3D图形外观 411
26.1.5 HTML提示 416
26.2 Web颜色 417
26.2.1 Web颜色设计问题 417
26.2.2 Web上的调色板 418
26.2.3 向Web页面加入颜色 420
26.3 Web页面背景 422
26.3.1 Web页面背景设计问题 422
26.3.2制作实地色背景 423
26.3.3制作彩色渐变背景 424
26.3.4制作有纹理的背景 427
26.3.5制作画面背景 429
26.4图像映像和热点 432
26.4.1图像映像的设计问题 432
26.4.3制作图像映像 433
26.4.2热点设计问题 433
26.5小结 435
第27章Macromedia Web实用软件 436
27.1 Macromedia Shockwave 436
27.1.1 Shockwave Graphics Player 436
27.1.2 Shockwave Graphics Xtras 436
27.1.3 Afterburner的使用 438
27 2 MacromediaFlash 439
27.2.1系统要求 439
27.2.2工具 440
27.2.3绘图功能 440
27.2.4 Symbol控制板 440
27.2.5动画控制 440
27.2.6 Flash与Web 440
27.2.8 FreeHand-Flash Web连结 441
27.3 Macromedia Backstage Designer 441
27.2.7所支持的文件格式 441
27.4小结 442
第28章10个Web站点设计 443
28.1冬季胜地 443
28.2儿童中心 446
28.3营养页面 449
28.4家庭主页 451
28.5 UFO Interest集团 453
28.6 American Heritage集团 456
28.7 Exotic Fabrics有限公司 459
28.8环境意识页面 462
28.9文化与传统 465
28.10创艺者的公文夹页面 469
28.11小结 470
第七部分附 录附录A关于与本书配套的CD-ROM 471
附录B xRes动画滤镜效果 476
附录C FreeHand外部插入件Xtras 478
附录D外部动画实用程序 488
- 《实用日语口语大全 商务口语 白金版》柠檬树日语教学团队编著 2018
- 《中华痹病大全》娄玉钤,娄多峰,李满意主编 2019
- 《仿真模型枪大全》日本HobbyJAPAN著 2014
- 《小学英语语法大全一学就会》赵岚 2018
- 《恋练有词 考研英语词汇识记与应用大全 2020版》朱伟,唐迟 2019
- 《跨境电商英语口语实例大全》苏茜责任编辑;(中国)罗芳 2019
- 《自信的陷阱 如何通过有效行动建立持久自信》(澳大利亚)路斯·哈里斯 2019
- 《工业园区环境监管体系的建立与应用》潘光谷树茂 2019
- 《铸造手册大全 金属铸造工艺、冶金技术和设计 第6册 熔炼·造型·铸造·凝固》John Campbell主编 2018
- 《英语听力、口语技巧大全》王舒葳著 2019
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《上帝的孤独者 下 托马斯·沃尔夫短篇小说集》(美)托马斯·沃尔夫著;刘积源译 2017
- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019