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FreeHand 7大全
FreeHand 7大全

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(R.S.莫蒂尔)R.Shamms Mortier著;黄建立等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7111065859
  • 页数:497 页
图书介绍:
《FreeHand 7大全》目录
标签:建立 大全

1.1安装FreeHand 7 1

1.2在Windows95/NT中安装FreeHand 7 1

目 录译者序前言第一部分精通FreeHand第1章FreeHand的安装与设置 1

1.3在Mac操作系统中安装FreeHand 7 2

1.4 FreeHand 7 Graphics Studio的新加功能 2

Goodies 3

1.6设置FreeHand项目 3

1.7设置FreeHand参数 4

1.7.1颜色 4

1.7.2文档 5

1.7.3编辑 5

1.5 CD-ROM中附加的FreeHand 7

1.7.4置入/输出 8

1.7.5 Panel(面板) 9

1.7.6 Redraw(重绘) 10

1.7.8拼写 11

1.7.7声音(只有Mac Os有) 11

1.7.9专家 12

1.7.10生成报告 14

1.8配置显示 15

1.8.1同时查看选区与页面 15

1.8.2 Preview与Keyline选项 15

1.8.3工具栏 16

1.8.4面板 17

1.8.5信息条 17

1.8.6 Page Rulers(页面标尺) 17

1.8.7Text Rulers(文本标尺) 17

1.8.8 Grid(网格)与对齐网格 17

1.8.9 Guides(参考线)与对齐参考线 17

1.8.10 Snap to Point(对齐点) 17

1.10存储FreeHand项目 18

1.11打开存储的FreeHand项目 18

1.9 Document Inspector 18

1.12小结 19

第2章在FreeHand中制作矢量画稿 20

2.1制作线与形状路径 20

2.1.1绘画工具 20

2.2.1标准Cut(剪切)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)与Clear(清除)命令 27

2.2.2特殊Copy(拷贝)与Paste(粘贴)命令 27

2.2编辑图画 27

2.1.2使用基本的封闭形状 27

2.3使用Strokes(边框)与Fills(填充) 29

2.3.1添加边框 29

2.3.2修改边框 29

2.3.3填充 32

2.4使用层 34

2.5使用Object Inspector 35

2.7对象变换 36

2.6.2操作控制点 36

2.6.1 Simplify(简化) 36

2.6变形提示与技术 36

2.8安排与对齐对象 37

2.9 Gluing(粘合)与Ungluing(分开)对象 38

2.9.1 Grouping(组合)与Ungrouping(解组)对象 38

2.9.2 Join(连接) 38

2.9.3混合粘合 39

2.9.4Union(联合) 39

2.10小结 39

第3章使用路径 40

3.1制作封闭路径 40

3.1.1封闭路径的使用 40

3.1.2打开封闭路径 41

3.2制作开环路径 41

3.2.1使用Spiral(螺旋)路径 41

3.2.2使用开环路径 41

3.2.3封闭开环路径 41

3.3.1改变路径,第一部分 42

3.3修改路径 42

3.3.2改变路径,第二部分 43

3.4文本与路径 44

3.4.1修改文本路径 45

3.4.2处理内联图形 45

3.5小结 47

第4章文本处理 48

4.1文本工具选项 48

4.1.1特殊效果 49

4.1.2转换到路径(Convert to Paths) 50

4.2Text Inspector 51

4.3 Object Inspector 52

4.4Text Run Arounds(文本绕排) 52

4.5.1 StylesTypes(式样类型) 53

4.5.2制作并编辑式样 53

4.5式样处理 53

4.5.3使用式样 54

4.6小结 54

第5章画稿加色 55

5.1用Color Mixer选择颜色模型 55

5.2制作和保存调色板 56

5.2.1建立定制色 56

5.2.3给颜色改名 58

5.2.2调整颜色 58

5.2.4使用颜色 59

5.2.5专色与原色 59

5.2.6定制色库 59

5.3 Halftones(半色调) 60

5.4小结 61

第6章使用F/X工具 62

6.1 XtraTools(Xtra工具) 62

6.1.1 3D Rotation(3D旋转) 62

6.1.3 Smudge(涂抹) 63

6.1.2 Fisheye Lens(鱼眼透镜) 63

6.1.4 Roughen(粗糙化) 64

6.1.5 Bend(弯曲) 64

6.2 Operators(操作符) 65

6.2.1 Create PICT Image(只适于Mac OS) 66

6.2.2Fractalize 66

6.2.3Trap(陷印) 67

6.2.4 Blend(混合) 67

6.2.5 Set Note工具 68

6.2.6 Envelope工具 69

6.2.7 Add Points工具 69

6.3由FreeHand图形制作图表 70

6.3.1制作及编辑图表 70

6.3.2给图表添加图框 71

6.4小结 71

7.1 FreeHand中的纹理类型 72

7.1.1矢量复合稿 72

第7章纹理和位图处理 72

7.1.2位图复合稿 74

7.2用Trace工具将位图转换成矢量 77

7.3在设计中使用纹理 78

7.3.1文本块 78

7.3.4外部3D对象映像 80

7.4小结 80

7.3.3 Web页面纹理背景限制 80

7.3.2印刷页面纹理背景 80

第8章文件的输入、输出及存储 81

8.1图形文件格式 81

8.1.1 Save/Save As 81

8.1.2 DXF 81

8.1.3 BMP 81

8.1.4 EPS 82

8.1.5 GIF 82

8.1.9 PNG 83

8.1.8 PICT(只用于Mac平台) 83

8.1.7 JPEG 83

8.1.6 HPGL 83

8.1.10 Targa 84

8.1.11 TIFF 84

8.1.12 xRes(LRG) 84

8.1.1 3 Macromedia InformationExchange(MIX) 84

8.2输入文件 85

8.2.1管理链接(Managing Links) 85

8.2.2输入PDF文档 86

8.3输出文件 86

8.3.1使用α通道 87

8.3.2输入到PDF文档 87

8.4为何及何时存为特殊文件格式 88

8.5小结 89

9.2 xRes中的新功能 91

9.1.2对Macintosh系统的要求 91

9.1.1 xRes对Windows系统的要求 91

9.1安装xRes 91

第二部分精通xRes第9章安装和设置xRes 3 91

9.3应用软件CD-ROM上的xResGoodies 92

9.4设置xRes参数 93

9.4.1 General Preferences(常规参数设置) 93

9.4.2 Memory Preferences(存储器参数设置) 94

9.4.3 SetPlug-in Folder 95

9.4.4 Tablet Pressure Preferences 95

9.4.5 Monitor Gamma的参数设置 95

9.4.6 Black Generation Preference 96

9.4.7 CMY to RGB Table或RGB toCMY Table 96

9.4.8 Printing Inks 97

9.5设置xRes显示屏 97

9.5.1 Arrange(排列)面板 97

9.5.2中心控制版 97

9.5.3 Inspectors 99

9.5.4 Windows 100

9.5.5 Mask窗口 101

9.6选取xRes工作模式 101

9.6.1什么是Direct工作模式 101

9.6.2什么是xRes工作模式 102

9.7处理xRes文件 102

9.7.1保存文件 102

9.7.2输出文件 102

9.7.3输入文件 102

9.7.4打开一个保存的xRes设计 102

9.7.5获取文件 103

9.8小结 103

第10章制作和修改位图图像 104

10.1制作选区形状 104

10.2位图绘制 107

10.2.1 xRes绘图工具 108

10.2.2掌握Tool Options控制板 110

10.2.3特种绘图技术 111

10.3增强技术 112

10.3.1编辑技巧 112

10.3.2使用滤镜效果 112

10.4处理文本 114

10.5小结 115

第11章处理xRes对象 116

11.1使用对象 116

11.1.1制作新对象 116

11.1.2修改层 117

11.1.3输入对象 117

11.1.4 Rendering(生成)对象 118

11.1.5放下对象层 118

11.1.6存储对象层 118

11.1.7控制图像的不透明度 118

11.1.8混合模式选项 119

11.2.1 CMYK颜色模式 120

11.2 xRes的颜色模式:何时及为何 120

11.2.2 RGB颜色模式 121

11.2.3灰度颜色模式 121

11.2.4索引256色模式 121

11.3在xRes中修改颜色 122

11.3.1反转颜色 122

11.3.2增强颜色的明亮度 122

11.3.3调整各通道的颜色明度 123

11.3.4修改颜色反差及明度 124

11.3.5修改色相和饱合度 124

11.3.6平衡颜色 124

11.3.7均化颜色 125

11.3.8有选择性的细调调色板 125

11.3.9修改颜色索引表 126

11.3.10修改CMYK图像中的黑墨 126

11.5.1使用通道窗口 127

11.5通道 127

11.4使用通道、路径和蒙版 127

11.5.2增加或减少通道 128

11.6路径 129

11.7 Mask(蒙版) 130

11.7.1使用Mask窗口 130

11.7.2制作自动颜色蒙版 130

11.7.3使用FastMask模式 130

11.8小结 131

第三部分精通Extreme 3D第12章安装和配置Extreme 3D 2.0 133

12.1安装Extreme 3D 133

12.1.1 Extreme 3D 1.0和2.0版本对系统的要求 133

12.1.2 Extreme 3D 2.0对Macintosh OS系统的要求 133

12.2 Extreme 3D 2.0中的新功能 134

12.2.1新的Web功能 134

12.2.2跨平台格式 134

12.2.5改变生成方式(rendering) 135

12.2.4光线与素材 135

12.2.3新工具 135

12.2.6 Mac OS上的QuickDraw 3D 136

12.2.7改进后的Help新功能 136

12.2.8 2.0版本的其他改进 136

12.2.9 Extreme 3D 1.0的用户信息 137

12.3应用软件的CD-ROM上的Extreme3D Goodies 138

12.4设置参数 138

12.4.1 Geometry(几何结构) 138

12.4.2 Animation(动画) 139

12.4.3 Views(视图) 140

12.4.4 Files(文件) 140

12.4.5 Internet 141

12.4.6 3D Acceleration(3D加速) 141

12.5视图设置 142

12.5.1 New View(新视图) 142

12.5.2 Perspective(透视图) 142

12.7.1 Render Style(生成式样) 143

12.7设置生成方式(Setting UpRendering) 143

12.5.3 Fit to Window(与窗口相适) 143

12.6 Camera Alignment(照相机对准) 143

12.7.2 Final Render Setup(最终生成设置) 144

12.8设计平面 145

12.8.1工作平面 145

12.8.2基本平面 146

12.9 Global Effects(全局效果) 146

12.10 Set Background Options(设置背景选项) 146

12.11 Window Setup(窗口设置) 146

12.12 Four-View Setup(四视图设置) 147

12.13存储Extreme 3D设计 148

12.14小结 148

第13章制作和修改对象 149

13.1置入 149

13.3 3D制作工具 150

13.2基本对象(锥体、球体、立方体) 150

13.3.1工具 151

13.3.2使用单击的方法拷贝 154

13.4 2D轮廓 155

13.4.1 2D闭合基本图形 155

13.4.2 2D开放基本图形 156

13.5修改对象 156

13.5.1 Duplicate Special(特殊复制) 156

13.5.2 2D修改 158

13.5.3处理几何形状 159

13.5.4为什么使用层 160

13.5.5卷曲对象 160

13.6 Objects(对象)窗口 160

13.7特殊修改 160

13.7.1切洞 160

13.7.2分开末端 161

13.7.3 Fillet工具 161

13.8.1掌握Materials浏览器 162

13.8应用对象纹理 162

13.8.2纹理类型 163

13.8.3使用FreeHand和xRes画稿 164

13.8.4纹理放置方法 164

13.9掌握对象链接 165

13.9.1链接类型 165

13.9.2中心点处理 165

13.10小结 165

第14章控制场景 166

14.1场景照明 166

14.1.1掌握Light Editor(光线编辑器) 166

14.1.2光线类型 167

14.1.3光线制作提示 170

14.2第一个粒子系统 170

14.3小结 172

15.1.1 Animation Controls(动画控制) 173

第15章Extreme 3D动画 173

15.1动画界面 173

15.1.2 Score 175

15.2交互式选项 176

15.2.1 QuickDraw的3DMF 176

15.2.2 VRML 176

15.3小结 177

第16章生成制作结果的方法 178

16.1 Final Render Setup(最终生成设置) 178

16.2 Displaying Polygon Faces 179

16.3平滑类型 180

16.3.1 Uniform Smoothing(均一平滑) 180

16.3.2 Adaptive Smoothing(可变平滑) 181

16.4生成方式选项 181

16.4.1 Final Render to Screen 181

16.4.2 Render to Disk(生成到磁盘) 181

16.4.3打开Network Rendering模式 183

16.5小结 184

第四部分精通Fontographer第17章安装与配制Fontographer 185

17.1安装Fontographer 185

17.1.1在Windows上安装Fontographer 185

17.1.2在MacOS上安装Fontographer 186

17.1.3 PowerPC用户 186

17.2 Fontographer版权问题 187

17.3 Fontographer升级 187

17.4在应用软件的CD-ROM上的Fontographer Goodies 187

17.5设置参数 188

17.5.1 General Preferences(常规参数设置) 188

17.5.2 Editing Behavior(编辑方式) 188

17.5.3 PointDisplay(点显示) 189

17.5.4 Windows andDialogs 189

17.8.1在Mac OS下安装Fontographer字体 190

17.8保存Fontographer项目 190

17.7打开Fontographer项目 190

17.6 Hint Parameters(字符提示参数) 190

17.8.2在Windows系统上安装Fontographer字体 191

17.8.3除去安装的字体 191

17.9小结 192

第18章处理字体 193

18.1 Fontographer字体文件夹 193

18.2定制Fontographer字体 194

18.2.1在FreeHand中使用定制的字体 198

18.2.2在xRes中使用定制的字体 199

18.2.3在Extreme 3D中使用定制的字体 199

18.3制作新的图形字体 200

18.4位图向矢量转换 201

18.5小结 202

19.1 3D Embossing 203

19.1.1 Embossing文本 203

第五部分开始实际练习第19章文本FX 203

19.1.2 Embossing形状 206

1 9.1.3其他类型的形状 208

19.2 Hollywood层叠 209

19.2.1使用FreeHand与xRes 209

19.2.2使用MetaTools的FreeHand插入件VectorFX 213

19.2.3使用Extreme 3D 214

19.3.1使用FreeHand 216

19.3倒影效果文本 216

19.3.2使用xRes 219

19.3.3使用Extreme 3D 220

19.4 ElectroText 221

19.4.1使用FreeHand 222

19.4.2使用xRes 223

19.5 BubbleText 224

19.5.1使用FreeHand 224

19.5.2使用xRes 226

19.5.3使用Extreme 3D 228

19.6小结 229

第20章实物对象制作 230

20.1 Snowflakes(雪片) 230

20.1.1使用FreeHand 230

20.1.2使用xRes 233

20.1.3使用Extreme 3D 235

20.2 Child s Block(积木) 235

20.2.1使用FreeHand 235

20.2.2使用xRes 239

20.2.3使用Extreme 3D 240

20.3 Butterfly(蝴蝶) 242

20.3.1使用FreeHand 243

20.3.2使用xRes 246

20.3.3使用Extreme 3D 247

20.4.1使用FreeHand 250

20.4 UFO(不明飞行物) 250

20.4.2使用xRes 253

20.4.3使用Extreme 3D 255

20.5 Castle(城堡) 257

20.5.1使用FreeHand 257

20.5.2使用xRes 259

20.5.3使用Extreme 3D 261

20.6小结 263

21.1.1使用FreeHand 264

第21章特殊效果 264

21.1 Punchout(切除) 264

21.1.2使用Extreme 3D 269

21.2 Spiral旋转 270

21.3 Shatter 273

21.4 Splatters 275

21.4.1使用FreeHand 275

21.4.2使用xRes 277

21.5.1使用FreeHand 278

21.5透明效果 278

21.5.2另一种FreeHand变式 279

21.5.3使用xRes 280

21.5.4使用Extreme 3D 280

21.6小结 281

第22章装饰性元素 282

22.1国旗 282

22.1.1使用FreeHand 282

22.1.2使用Extreme 3D 285

22.2 Oriental Designs(龙图设计) 286

22.2.1使用Freehand 286

22.2.2使用xRes 288

22.2.3使用Extreme 3D 290

22.3西南马赛克(Southwestern Mosaic) 292

22.3.1使用FreeHand 292

22.3.3使用Extreme 3D 294

22.3.2使用xRes 294

22.4都市元素 295

22.4.1使用FreeHand 295

22.4.2用xRes制作粗糙雕刻 298

22.4.3使用xRes制作金属效果 299

22.5节日图形 301

22.5.1使用FreeHand 301

22.5.2使用xRes 303

22.5.3使用Extreme 3D 305

22.6小结 307

第23章制作自然元素 308

23.1土地和石头 308

23.1.1使用FreeHand 308

23.1.2使用xRes 311

23.1.3使用Extreme 3D 314

23.2.1使用FreeHand 317

23.2云与雾 317

23.2.2使用xRes 320

23.2.3使用Extreme 3D 321

23.3水 322

23.3.1使用FreeHand 323

23.3.2使用xRes 324

23.3.3使用Extreme 3D 327

23.4.1使用FreeHand 331

23.4火 331

23.4.2使用xRes 334

23.4.3使用Extreme 3D 335

23.5 Wondrous木头 337

23.5.1使用FreeHand 337

23.5.2使用xRes 338

23.5.3使用Extreme 3D 339

23.6小结 341

24.1.1使用FreeHand 342

第24章饮食图形 342

24.1水果和蔬菜 342

24.1.2使用xRes 349

24.1.3使用Extreme 3D 351

24.2汉堡包和苏打 354

24.3面包和字母汤 361

24.3.1使用FreeHand 361

24.3.2使用xRes 365

24.3.3使用Extreme 3D 367

24.4酒 369

24.4.1使用FreeHand 370

24.4.2使用xRes 371

24.4.3使用Extreme 3D 373

24.5甜食 377

24.5.1使用FreeHand 377

24.5.2使用xRes 381

24.6节日 383

24.7小结 386

第25章动画技术 387

25.1使用FreeHand 388

25.1.1运动的洞 389

25.1.2 ShapeMorph 390

25.2使用xRes 393

25.2.1层及运动 393

25.2.2动画滤镜 395

25.3使用Extreme 3D 396

25.3.1链接舞蹈家 396

25.3.2标志动画 399

25.3.3旋转标志 405

25.3.4纹理动画 407

25.4小结 408

26.1 Web图形 409

26.1.1 Web图形文件格式 409

第六部分Web实战第26章Web设计基本知识 409

26.1.2 Web图形设计问题 410

26.1.3文本 410

26.1.4使文本具有3D图形外观 411

26.1.5 HTML提示 416

26.2 Web颜色 417

26.2.1 Web颜色设计问题 417

26.2.2 Web上的调色板 418

26.2.3 向Web页面加入颜色 420

26.3 Web页面背景 422

26.3.1 Web页面背景设计问题 422

26.3.2制作实地色背景 423

26.3.3制作彩色渐变背景 424

26.3.4制作有纹理的背景 427

26.3.5制作画面背景 429

26.4图像映像和热点 432

26.4.1图像映像的设计问题 432

26.4.3制作图像映像 433

26.4.2热点设计问题 433

26.5小结 435

第27章Macromedia Web实用软件 436

27.1 Macromedia Shockwave 436

27.1.1 Shockwave Graphics Player 436

27.1.2 Shockwave Graphics Xtras 436

27.1.3 Afterburner的使用 438

27 2 MacromediaFlash 439

27.2.1系统要求 439

27.2.2工具 440

27.2.3绘图功能 440

27.2.4 Symbol控制板 440

27.2.5动画控制 440

27.2.6 Flash与Web 440

27.2.8 FreeHand-Flash Web连结 441

27.3 Macromedia Backstage Designer 441

27.2.7所支持的文件格式 441

27.4小结 442

第28章10个Web站点设计 443

28.1冬季胜地 443

28.2儿童中心 446

28.3营养页面 449

28.4家庭主页 451

28.5 UFO Interest集团 453

28.6 American Heritage集团 456

28.7 Exotic Fabrics有限公司 459

28.8环境意识页面 462

28.9文化与传统 465

28.10创艺者的公文夹页面 469

28.11小结 470

第七部分附 录附录A关于与本书配套的CD-ROM 471

附录B xRes动画滤镜效果 476

附录C FreeHand外部插入件Xtras 478

附录D外部动画实用程序 488

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