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Flash 5.0实例剖析
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  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴斌著
  • 出 版 社:济南市:山东科学技术出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7533130634
  • 页数:264 页
图书介绍:本书通过10个章节的经典实例介绍,从多个侧面从易到难、从简单到复杂、循序渐进地介绍了Flash动画的制作过程和应用技巧,其中既有针对初级用户的简单实例,也有针对高级用户的技巧性较强的实例,从入门开始,侧重全面提高读者的动画制作水平。本书的实例都来自于实践,因面具有较强的可操作性,它适合于从事网页设计制作的人员阅读,也可作为相关人员的培训教材使用。
《Flash 5.0实例剖析》目录
标签:剖析 实例

第一章 Flash 内容简介 1

1.1 Flash 的工作原理 1

前言页 1

1.2 关于动画和Flash 动画的制作 2

1.3 Flash 5.0的基本工作界面 3

1.3.1 标题栏(Title Bar) 4

1.3.2 菜单栏(Menu Bar) 4

1.3.3 工具栏(Toolbars Bar) 10

1.3.4 舞台(Stage) 11

1.3.5 时间线窗口(timeline Window) 11

1.3.6 库窗口(Library Window) 12

1.3.7 浮动面板(Floating Panels) 12

1.3.8 网格(Grid) 15

1.3.10 场景(Scene)和图符列表(Symbol List) 16

1.3.9 标尺(Ruler) 16

第二章 Flash 大观园 17

2.1 简单图形的绘制 17

2.1.1 绘制矩形 17

2.1.2 绘制圆形 20

2.2 简单动画的制作 21

2.2.1 缩放变化的文字特效 21

2.2.2 移动的玩具小汽车 25

2.2.3 小鱼的理想 27

2.2.4 探照灯效果示意动画 29

2.2.5 神奇的打字机效果 33

2.2.6 交互按钮的制作 35

2.2.7 轻灵飘逸的曲作 40

3.1.1 飞翔的海鸥制作 47

第三章 动画片的制作 47

3.1 奇妙的数字艺术 47

3.1.2 浮动的大海制作 50

3.1.3 文字制作 51

3.1.4 文字交互按钮的制作 54

3.1.5 集成动画的制作过程 55

3.2 彩色螺旋体 63

3.2.1 基本圆的制作 63

3.2.2 幻影球的制作 65

3.2.3 旋转变化的幻影球的制作 69

3.2.4 集成动画的制作过程 72

4.1 神奇的灯光 76

4.1.1 灯按钮的制作 76

第四章 基本动画的制作 76

4.1.2 灯座的制作 79

4.1.3 柔和灯光的制作 81

4.1.4 集成动画的制作过程 86

4.2 五彩缤纷的文字 88

4.2.1 动画图片的制作 88

4.2.2 集成动画的制作过程 93

4.3 Stream的制作 104

4.3.1 画中图片文字边框线的制作 104

4.3.2 文字交互按钮的制作 106

4.3.3 集成动画的制作过程 107

第五章 交互动画的制作 111

5.1 按钮的制作 111

5.2 电影剪辑按钮的制作 114

5.3 合成剪辑按钮的制作 117

5.4 集成动画的制作过程 123

第六章 脚本动画的制作 126

6.1 交互旋转圆 126

6.1.1 按钮、按钮剪辑及下载按钮的制作 126

6.1.2 运动线条的制作 129

6.1.3 集成动画的制作过程 130

6.2 震撼文字的制作 134

6.2.1 文字的制作 134

6.2.2 按钮的制作 137

6.2.3 闪烁的光柱的制作 139

6.2.4 移动小球的制作 144

6.2.5 旋转的闪光点的制作 145

6.2.6 “Burn”的制作 147

6.2.7 集成动画的制作过程 151

6.3 碰不到的小球 152

6.3.1 虚幻球的制作 152

6.3.2 集成动画的制作过程 156

6.4 旋转的照相机 157

6.4.1 旋转照相机的制作 157

6.4.2 集成动画的制作过程 159

第七章 特效动画的制作 165

7.1 幻影相随的小球 165

7.1.1 按钮类电影剪辑的制作 165

7.1.2 旋转小黄球的制作 170

7.1.3 语句控制电影剪辑的制作 172

7.1.4 集成动画的制作过程 174

7.2.1 艺术文字图片的制作 177

7.2 融化的动画效果 177

7.2.2 集成动画的制作过程 180

7.3 形变动画的制作 184

7.3.1 变形动画元素的制作 185

7.3.2 集成动画的制作过程 191

第八章 界面动画的制作 193

8.1 艺术类字符的制作 193

8.2 电影剪辑的制作 195

8.3 按钮的制作 196

8.4 Lake的制作 199

8.5 集成动画的制作过程 201

第九章 应用动画的制作 205

9.1 琴弦的制作 205

9.2 集成动画的制作过程 208

第十章 3D动画的制作 210

10.1 立体动态旋转球 210

10.1.1 立体动态小球的制作 210

10.1.2 按钮的制作 217

10.1.3 小球阴影的制作 222

10.1.4 集成动画的制作过程 225

10.2 3D瞄准器的制作 233

10.2.1 变幻白点的制作 233

10.2.2 运动瞄准器的制作 241

10.2.3 集成动画的制作过程 242

第十一章 声音动画的制作 245

11.1 按钮的制作 245

11.2 播放器中界面元素的制作 251

11.3 集成动画的制作过程 254

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