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闪客之路 Flash MX精彩案例
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈正中,李蓉编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115105111
  • 页数:303 页
图书介绍:
《闪客之路 Flash MX精彩案例》目录

第1章 乌鸦唱水--动画短片制作 1

1.1 设想思想 2

1.1.1 剧本简介 2

1.1.2 动画设计 2

1.1.3 知识重点 2

1.2 动画素材的绘制 2

1.2.1 符号和实体 3

1.2.2 绘制玻璃瓶 3

1.2.3 绘制玻璃瓶中的水 7

1.2.4 绘制背景 10

1.2.5 绘制乌鸦的头 15

1.2.6 绘制乌鸦的身体 18

1.2.7 绘制乌鸦的脚 20

1.2.8 绘制石子 22

1.2.9 绘制云 23

1.2.10 绘制边框和黑幕 23

1.2.11 制作题目 24

1.2.12 Flash MX的动画形式 26

1.2.13 制作乌鸦飞 26

1.2.15 制作乌鸦行走 28

1.2.14 制作乌鸦的头 28

1.2.16 制作上涨的水 30

1.3 动画短片的编辑 33

1.3.1 时间轴和场景 33

1.3.2 编辑“题目” 34

1.3.3 编辑题目消失 38

1.3.4 编辑乌鸦飞行 39

1.3.5 编辑乌鸦行走 43

1.3.6 编辑乌鸦第一次喝水 47

1.3.7 编辑乌鸦第二次喝水 49

1.3.8 编辑乌鸦思考 50

1.3.9 编辑乌鸦飞走 52

1.3.10 编辑乌鸦飞入 53

1.3.11 编辑石子落下 54

1.3.12 编辑景深变化(由远及近) 54

1.3.13 编辑水花溅起 57

1.3.14 编辑涨水 60

1.3.15 编辑水花持续飞溅 61

1.3.16 编辑石子持续落下 62

1.3.17 编辑景深变化(由近及远) 63

1.3.18 编辑乌鸦喝水 64

1.4 声音的合成 67

1.4.1 制作背景音乐 67

1.4.2 对声音进行设置的面板 70

1.4.3 制作音效 72

1.5 作品的输出和发布 75

1.5.1 作品的输出 75

1.5.2 作品的发布 78

1.6 结束语 81

第2章 至酷选择--广告制作 83

2.1 设计思想 84

2.1.1 剧本简介 84

2.1.2 动画设计 84

2.1.3 知识重点 84

2.2 广告素材的绘制 84

2.2.1 绘制星空 85

2.2.2 制作闪电 87

2.2.3 绘制光晕 91

2.2.4 绘制“手机盖” 96

2.2.5 绘制“机身” 102

2.2.6 制作手机盖旋转 105

2.2.7 制作虚实变换 108

2.2.8 制作地球旋转 110

2.2.9 制作“发光”特效 115

2.2.10 制作字体快速闪动 118

2.2.11 制作风吹字飞 121

2.2.12 制作字体旋转 125

2.2.13 制作字体闪烁 128

2.3.1 编辑星空和地球 134

2.3 广告的编辑 134

2.3.2 编辑光晕 137

2.3.3 编辑手机盖旋转 141

2.3.4 编辑闪电 142

2.3.5 编辑虚实变换和发光 144

2.3.6 编辑字体特效 145

2.4 声音的合成 149

2.5 结束语 150

第3章 音乐城市--片头制作 153

3.2 片头素材的绘制 154

3.1.3 知识重点 154

3.1.1 剧本简介 154

3.1.2 动画设计 154

3.1 设计思想 154

3.2.1 制作电视屏幕 155

3.2.2 制作电视机 156

3.2.3 制作乱码 159

3.2.4 制作几何图形变化 161

3.2.5 制作电波 167

3.2.6 制作发散波纹 169

3.2.7 制作音阶 171

3.2.8 制作吉他 174

3.2.9 绘制简单图形 177

3.2.10 制作音符 180

3.2.11 制作数字和字母 185

3.2.12 制作旋转的圆环 187

3.2.13 制作“楼房” 192

3.2.14 制作光的特效 196

3.2.15 制作定体特效 198

3.2.16 制作背景 203

3.3.1 设定影片 204

3.3 片头的编辑 204

3.3.2 编辑电视及发散波纹 205

3.3.3 编辑乱码 207

3.3.4 编辑电波 208

3.3.5 编辑吉他和几何图形 210

3.3.6 编辑音符 212

3.3.7 编辑“音阶” 216

3.3.8 编辑“简单图形” 217

3.3.9 编辑“音乐城市” 220

3.4 声音的合成 223

3.5 结束语 224

第4章 忍者--MTV制作 227

4.1 设计思想 228

4.1.1 剧本简介 228

4.1.2 动画设计 228

4.1.3 知识重点 228

4.2 MTV素材的绘制 228

4.2.1 绘制背景 229

4.2.2 制作第一种字体效果 231

4.2.3 制作第二种字体效果 234

4.2.4 制作一笔一划写字 236

4.2.5 制作“手” 240

4.2.6 绘制笔 241

4.2.7 制作歌词 242

4.2.8 制作“正面” 243

4.2.9 制作“侧面” 244

4.2.10 绘制“半身” 246

4.2.11 制作“变” 247

4.2.12 制作“跳” 248

4.2.13 制作“踢”的动作 250

4.2.14 制作图标 252

4.2.15 制作“门” 255

4.2.16 制作“蝉” 256

4.2.17 制作百叶窗特效 259

4.2.18 制作翻书特效 260

4.2.19 制作按钮 261

4.2.20 制作“边框” 265

4.3 声音的编辑 265

4.4 MTV的编辑 266

4.4.1 制作序 266

4.4.2 编辑“字1变” 268

4.4.3 编辑写字 269

4.4.4 编辑手和写字 275

4.4.5 编辑图标 278

4.4.6 编辑正面人物肖像 279

4.4.7 编辑门 281

4.4.8 编辑蝉和侧面 283

4.4.9 编辑踢腿和肖像变化 284

4.4.10 编辑字体与侧面肖像 285

4.4.11 编辑“门”和侧面像 287

4.4.12 编辑跳 289

4.4.13 编辑不同背景下的“踢腿” 291

4.4.14 编辑半身和正面人物肖像 292

4.4.15 编辑螺旋飞行的“蝉” 294

4.4.16 编辑“蝉”飞走 295

4.4.17 编辑“跳”与侧面像 297

4.4.18 编辑人物和背景变化 298

4.4.19 编辑关书 299

4.4.20 编辑按钮和音乐 301

4.5 结束语 302

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