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3DS MAX R3现代建筑与环艺效果图制作范例精粹
3DS MAX R3现代建筑与环艺效果图制作范例精粹

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:辛文,高志清等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7980044517
  • 页数:281 页
图书介绍:本书包括怎样制作高水准电脑效果图、现代建筑基本构件建模、现代建筑与环境的有机整合、效果图艺术氛围特殊处理技巧四章。
《3DS MAX R3现代建筑与环艺效果图制作范例精粹》目录

第一章 怎样制作高水准电脑效果图 1

1.1 如何用电脑表现设计理念 2

1.2 光与影 3

1.3 构型与构图 11

1.4 画面的色彩 14

1.5 材质的合理调配 15

1.6 从施工图分析到效果图的产生 16

第二章 现代建筑基本构件建模 19

2.1 不锈钢天线的造型制作 20

2.1.1 介绍本节所用的命令 21

2.1.2 天线的造型制作 24

2.1.3 给天线赋材质 29

2.2 转动门及倒角窗框的造型制作 33

2.2.1 介绍本节所用的命令 33

2.2.2 转动门的造型制作 36

2.2.3 给门赋材质 54

2.2.4 倒角窗框的造型制作 58

2.3 火炬形柱式的造型制作 64

2.3.1 介绍本节所用的命令 64

2.3.2 柱子1造型的制作 65

2.3.3 柱子造型2的制作 67

2.4 火烧石墙体的造型制作 71

2.4.1 介绍本节所用的命令 71

2.4.2 墙体造型的制作 72

2.4.3 给墙体赋材质 80

2.5 玻璃幕墙的造型制作 83

2.5.1 介绍本节所用的命令 83

2.5.2 玻璃幕墙的制作 84

2.5.3 给玻璃幕墙赋材质 90

2.6.1 介绍本节所用的命令 93

2.6 裙楼的造型制作 93

2.6.2 裙楼的制作 94

2.6.3 给裙楼赋材质 100

2.7 踏步梯阶和车道的造型制作 105

2.7.1 介绍本节所用的命令 105

2.7.2 踏步梯阶的制作 105

2.7.3 给踏步梯阶赋材质 108

2.7.4 车道的制作 110

2.7.5 给车道造型赋材质 115

2.8 本章小结 116

第三章 现代建筑与环境的有机整合 117

3.1.1 路灯的制作 118

3.1 路灯的造型制作 118

3.1.2 给路灯赋材质 122

3.2 异形石椅的造型制作 124

3.2.1 异形石椅的制作 124

3.2.2 给异形石椅赋材质 129

3.3 雕塑的造型制作 130

3.3.1 雕塑的制作 131

3.3.2 给雕塑赋材质 138

3.4.1 太空亭的制作 143

3.4 太空亭的造型制作 143

3.4.2 给太空亭赋材质 153

3.5 顶台柱廊的造型制作 157

3.5.1 顶台柱廊的制作 157

3.5.2 给柱廊赋材质 166

3.6 基层柱廊的造型制作 169

3.7 建筑组件的整体组合 175

3.8 天空、地面及海面效果的创建 200

3.8.1 天空的创建 200

3.8.2 创建地面 201

3.8.3 创建海面 209

3.9 本章小结 215

第四章 效果图艺术氛围特殊处理技巧 216

4.1 摄相机的优化设置 217

4.2 光影的调整 220

4.2.1 灯光的基础知识讲解 220

4.2.2 灯光使用的基本原则 222

4.3 材质的协调与调整 243

4.3.1 不锈钢金属材质的解析 244

4.3.2 幕墙反射贴图材质的解析 245

4.3.3 墙体材质的解析 247

4.3.4 堤坝材质的解析 248

4.3.5 海水材质的解析 250

4.4 天空与建筑关系的协调处理 252

4.5 夜景效果图的特殊处理技法 254

4.6 PhotoShop后期处理 259

4.6.1 远景效果图的后期处理 259

4.6.2 近景效果图的后期处理 270

4.7 本章小结 277

附录A 3DS MAX R3的汉化方法 278

附录B 如何使用本书光盘 279

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