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3ds max 4宝典
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工业技术

  • 电子书积分:24 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Kelly L.Murdock著;马云等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505375393
  • 页数:907 页
图书介绍:
《3ds max 4宝典》目录
标签:宝典

第1部分 3ds max 4基础知识 5

快速入门 6

QS.1 喷气机的速度 6

QS.2 专家教程:导入喷气机模型 7

QS.3 专家教程:给喷气机模型应用材质 8

QS.4 专家教程:放置背景环境 12

QS.5 专家教程:添加建筑物模型 14

QS.6 专家教程:使用摄影机和灯光 16

QS.7 制作喷气机动画 18

QS.8 专家教程:添加拉烟 22

QS.9 渲染最终动画 24

QS.10 小结 27

第1章 研究Max界面 28

1.1 界面元素 28

1.2 使用主工具栏 29

1.3 使用Tab面板 32

1.4 使用Command面板 32

1.5 菜单的使用 38

1.6 使用其他界面控制元素 52

1.7 与界面的交互 55

1.8 小结 57

第2章 使用视口 58

2.1 了解三维空间 58

2.2 使用Viewport Navigation控制元素 59

2.3 专家教程:导航活动视口 61

2.4 配置视口 63

2.5 选择系统单位 72

2.6 加载视口背景 73

2.7 获取背景图像 74

2.8 小结 75

第3章 使用文件 76

3.1 使用Max场景文件 76

3.2 导入和导出 81

3.3 参考外部对象 92

3.4 小结 99

第2部分 使用对象 101

第4章 使用造型对象 102

4.1 创建造型对象 102

4.2 造型对象类型 108

4.3 小结 123

第5章 选定对象和设置对象属性 124

5.1 选定对象 124

5.2 设置对象属性 133

5.3 小结 140

第6章 克隆对象和使用阵列 141

6.1 克隆对象 141

6.2 理解克隆选项 143

6.3 创建对象阵列 145

6.4 按照时间参数进行克隆 150

6.5 对对象进行镜像操作 152

6.6 间隔克隆出的对象 154

6.7 小结 157

第7章 组合对象和链接对象 158

7.1 使用群组 158

7.2 了解父代、子代和根的关系 160

7.3 建立对象间的链接 161

7.4 显示链接和层次 162

7.5 使用链接对象 164

7.6 使用Schematic View窗口 166

7.7 使用Schematic View节点 168

7.8 小结 173

第8章 变换对象 174

8.1 移动、旋转和缩放对象 174

8.2 变换工具 175

8.3 了解变换管理器 178

8.4 使用基准点 182

8.5 选定轴约束 184

8.6 变换的实践练习 186

8.7 使用Align命令 189

8.8 使用栅格 193

8.9 使用Snap选项 195

8.10 小结 198

第9章 使用编辑修改器 200

9.1 使用编辑修改器堆栈 200

9.2 研究编辑修改器类型 206

9.3 放样对象和表面工具的对比 237

9.4 使用实例化的编辑修改器 238

9.5 小结 239

第3部分 建模 241

10.1 参数化与非参数化的对比 242

10.2 建模类型 242

第10章 建模基础和杂项工具 242

10.3 修改对象参数 243

10.4 使用次对象 245

10.5 低分辨率建模 247

10.6 建模的辅助对象 249

10.7 小结 251

第11章 绘制和使用2D样条曲线及形状 252

11.1 2D中的绘制 252

11.2 导入和导出样条曲线 261

11.3 编辑样条曲线 264

11.4 把样条曲线移到三维空间中 278

11.5 使用样条曲线Boolean运算 281

11.6 小结 282

第12章 使用网格 283

12.1 创建Editable Mesh对象和Editable Poly对象 283

12.2 Editing Mesh和Editing Poly对象 284

12.3 小结 300

第13章 创建面片 301

13.1 关于面片栅格 301

13.2 编辑面片 303

13.3 小结 313

第14章 建立复合对象 314

14.1 了解复合对象类型 314

14.2 关于Morph对象 315

14.3 创建Conform对象 317

14.4 创建ShapeMerge对象 319

14.5 创建Terrain对象 322

14.6 使用Mesher对象 324

14.7 创建Scatter对象 325

14.8 创建Connect对象 330

14.9 专家教程:创建公园长椅 332

14.10 使用Boolean对象建模 332

14.11 创建Loft对象 337

14.12 小结 349

第15章 使用NURBS 350

15.1 创建NURBS曲线和曲面 350

15.2 编辑NURBS 354

15.3 应用NURBS 360

15.4 小结 367

第4部分 材质和贴图 369

16.1 了解材质属性 370

第16章 研究材质编辑器 370

16.2 使用材质编辑器 372

16.3 使用材质/贴图浏览器 381

16.4 使用Material/Map Navigator 383

16.5 小结 384

第17章 应用材质 385

17.1 使用标准材质 385

17.2 使用复合材质 394

17.3 使用光线追踪材质 401

17.4 使用不可见/带阴影材质 407

17.5 小结 410

第18章 使用贴图 411

18.1 了解贴图 411

18.2 材质贴图的类型 411

18.3 Maps卷展栏 438

18.4 使用Map Path实用程序 440

18.5 小结 441

第19章 使用材质和贴图 442

19.1 建立新的材质库 442

19.2 组合材质与贴图 443

19.3 制作材质动画 446

19.4 应用多个材质 449

19.5 材质编辑修改器 451

19.6 使用贴图更改几何形状 457

19.7 去掉材质和贴图 459

19.8 小结 459

第5部分 灯光和摄影机 461

第20章 使用灯光 462

20.1 照明的基础知识 462

20.2 了解灯光类型 465

20.3 创建和放置灯光对象 466

20.4 从灯光的角度浏览场景 468

20.5 修改灯光的参数 470

20.6 使用Sunlight System 477

20.7 使用Volume Light 479

第10部分 自定义Max 483

20.8 小结 485

第21章 控制摄影机 486

21.1 了解摄影机 486

21.2 创建摄影机对象 487

21.3 创建摄影机视图 487

21.4 专家教程:为对手建立视图 488

21.6 对准摄影机 489

21.5 控制摄影机 489

21.7 设置摄影机的参数 492

21.8 Multi-Pass效果 494

21.9 小结 496

第22章 摄影机匹配和跟踪 497

22.1 使用Camera Match实用程序 497

22.2 使用Camera Tracker实用程序 501

22.3 小结 509

第6部分 粒子系统和空间扭曲 511

第23章 创建和控制粒子系统 512

23.1 理解各种粒子系统 512

23.2 创建粒子系统 513

23.3 使用Spray和Snow粒子系统 514

23.4 专家教程:创建雨雪 515

23.5 使用Super Spray粒子系统 516

23.6 使用Blizzard粒子系统 527

23.7 使用PArray粒子系统 527

23.8 专家教程:有魔力的蝴蝶翅膀 528

23.9 使用PCloud粒子系统 529

23.10 使用粒子系统贴图 530

23.11 小结 532

第24章 使用空间扭曲 533

24.1 创建并绑定空间扭曲 533

24.2 空间扭曲类型 534

24.3 使用空间扭曲 555

24.4 小结 557

第7部分 动画 559

第25章 动画基础知识 560

25.1 使用Animate按钮 560

25.2 用关键点进行操作 560

25.3 专家教程:旋转一个变化的异面体 561

25.4 使用轨迹栏 563

25.5 查看和编辑关键点的值 564

25.6 控制时间 565

25.7 使用Motion命令面板 566

25.8 使用重像 568

25.9 制作对象的动画 569

25.10 调配参数 571

25.11 小结 574

第26章 使用轨迹视图 575

26.1 轨迹视图界面 575

26.2 轨迹视图模式 579

26.3 使用关键点 584

26.4 编辑时间 585

26.5 调整功能曲线 586

26.6 过滤轨迹 590

26.8 使用域外扩展类型 591

26.7 使用控制器 591

26.9 添加记录轨迹 592

26.10 添加同步音轨 593

26.11 小结 595

27.2 约束的类型 596

27.1 使用约束 596

第27章 使用约束限制运动 596

27.3 小结 605

第28章 使用控制器制作动画 606

28.1 了解控制器类型 606

28.2 分配控制器 607

28.3 设置默认控制器 608

28.4 研究各种控制器 608

28.5 小结 628

第29章 使用表达式 629

29.1 变量、运算符以及函数 629

29.2 建立表达式 631

29.3 了解Expression控制器界面 632

29.4 控制对象的变换 635

29.5 控制参数 637

29.6 小结 640

第30章 创建动力学模拟 641

30.1 了解动力学 641

30.2 定义动力学材质属性 646

30.3 使用动力学空间扭曲 646

30.4 使用Dynamics实用程序 647

30.5 使用Flex编辑修改器 652

30.6 小结 656

第8部分 反向运动 657

第31章 使用骨骼系统 658

31.1 建立骨骼系统 658

31.2 使对象成为骨骼 661

31.3 专家教程:使链接的玩具熊成为骨骼系统 663

31.4 使用Skin编辑修改器 663

31.5 小结 668

32.2 创建反向运动学系统 669

第32章 创建和使用反向运动学系统 669

32.1 比较正向运动和反向运动 669

32.3 使用各种反向运动方法 673

32.4 小结 684

第9部分 渲染和后期制作 687

33.1 了解Max渲染器 688

第33章 渲染基础知识 688

33.2 使用ActiveShade进行预览 689

33.3 使用预览 690

33.4 渲染参数 692

33.5 渲染首选项 698

33.6 创建VUE文件 699

33.7 使用Virtual Frame Buffer 700

33.8 使用RAM Player 701

33.9 渲染类型 703

33.10 渲染中的问题 704

33.11 小结 704

第34章 使用环境和大气效果 705

34.1 创建环境 705

34.2 使用大气效果线框 709

34.3 创建大气效果 710

34.4 小结 718

35.1 使用渲染元素 719

第35章 使用渲染元素和效果 719

35.2 添加渲染效果 721

35.3 渲染效果类型 722

35.4 小结 740

第36章 网络渲染 741

36.1 对网络的需求 742

36.2 设置网络渲染系统 743

36.3 启动网络渲染系统 751

36.4 配置网络管理器和服务器 757

36.5 记录错误日志 759

36.6 使用Queue Manager 759

36.8 专家教程:设置批处理渲染 762

36.7 事件通知 762

36.9 小结 763

第37章 使用视频后期制作界面进行后期制作 764

37.1 了解后期制作 764

37.2 使用Video Post对话框 764

37.3 使用序列 766

37.4 添加和编辑事件 767

37.5 使用范围 776

37.6 使用Lens Effects过滤器 777

37.7 小结 782

第38章 自定义Max界面 784

38.1 使用自定义界面 784

38.2 使用Customize User Interface窗口 785

38.3 配置路径 794

38.4 设置首选项 795

38.5 自定义Tab面板 805

38.6 自定义Command面板按钮 806

38.7 小结 806

第39章 使用MAXScript 808

39.1 什么是MAXScript 808

39.2 MAXScript工具 809

39.3 脚本类型 822

39.4 编写自己的MAXScript 823

39.5 小结 836

第11部分 使用插件扩展Max 837

40.1 找到插件 838

第40章 使用第三方插件 838

40.2 使用插件 839

40.3 插件示例 841

40.4 小结 844

第41章 创建自己的插件 845

41.1 Max插件 845

41.2 插件需求 845

41.3 插件类型 846

41.4 设置开发环境 847

41.5 创建第一个插件 851

41.6 专家教程:调试插件 855

41.7 完成Gear插件 856

41.8 关于增强插件 866

41.9 小结 867

附录 868

附录A 安装和配置3ds max 4 868

附录B Max键盘快捷方式 875

附录C 本书的专有插件 884

附录D CD-ROM上的内容 892

术语表 894

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