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Java程序设计高级教程 VJ++导引
Java程序设计高级教程 VJ++导引

Java程序设计高级教程 VJ++导引PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:H.M.Deitel& P.J.Deitel著;奚江宇等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7505347772
  • 页数:800 页
图书介绍:
《Java程序设计高级教程 VJ++导引》目录

第1章 计算机和Java小程序(applet)简介 1

1.1 引言 1

1.2 什么是计算机? 4

1.3 计算机组织结构 5

1.4 操作系统的发展 5

1.5 个人、分布式和客户机/服务器计算结构 6

1.6 机器语言、汇编语言和高级语言 6

1.7 C++的历史 7

1.8 Java的历史 8

1.9 Java的类库 9

1.10 其他高级语言 9

1.11 结构化编程 10

1.12 一个典型Java环境的基础知识 10

1.13 浏览本书 12

1.14 关于Java和本书的一般注意事项 15

1.16 一个简单的程序:打印一行文本 16

1.15 Java编程介绍 16

1.17 另一个Java程序:整数相加 21

1.18 关于内存的概念 26

1.19 算术 26

1.20 条件判断:相等操作符和关系操作符 29

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 34

2.1 引言 46

2.2 算法 46

第2章 开发Java应用程序 46

2.3 伪码 47

2.4 控制结构 47

2.5 If选择结构 49

2.6 if/else选择结构 50

2.7 while循环结构 54

2.8 样板算法:实例1(计数控制循环) 55

2.9 自顶向下、逐步求精的样板算法:实例2(标记控制循环) 60

2.10 自顶向下、逐步求精的样板算法:实例3(嵌套的控制结构) 66

2.11 赋值操作符 69

2.12 增1和减1操作符 70

2.13 基本数据类型 72

2.14 常见的转义序列 73

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 74

第3章 控制结构 85

3.1 引言 85

3.2 计数器控制循环的本质 85

3.3 for循环结构 87

3.4 使用for结构的例子 90

3.5 switch多重选择结构 93

3.6 do/while循环结构 96

3.7 break和continue语句 97

3.8 有标号的break和continue语句 99

3.9 逻辑操作符 102

3.10 结构化编程小结 106

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 110

4.2 Java中的程序模块 117

第4章 方法 117

4.1 引言 117

4.3 Math类方法 118

4.4 方法 119

4.5 方法定义 120

4.6 Java API包 125

4.7 生成随机数 126

4.8 例子:一个机会游戏 129

4.9 自动变量 132

4.10 作用域规则 133

4.11 递归 135

4.12 使用递归的例子:菲波那契数列 137

4.13 递归与循环 140

4.14 方法重载 142

4.15 Applet类的方法 143

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 145

5.1 引言 160

5.2 数组 160

第5章 数组 160

5.3 声明数组和分配数组 161

5.4 数组使用实例 162

5.5 引用和引用参数 171

5.6 向方法传递数组 172

5.7 数组排序 174

5.8 数组查找:线性查找和二分查找 175

5.9 多维数组 180

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习·递归练习·特别章节:建立你自己的计算机 185

第6章 基于对象的编程 204

6.1 引言 204

6.2 用一个类实现一个抽象数据类型time 205

6.3 类作用域 208

6.4 控制对成员的访问 209

6.5 实用方法 210

6.6 初始化类对象:构造函数 213

6.7 使用重载的构造函数 213

6.8 使用Set和Get方法 216

6.9 软件可重用性 220

6.10 常数实例变量 220

6.11 复合:作为其他类实例变量的对象 222

6.12 友好成员 224

6.13 使用this引用 225

6.14 终止函数 229

6.15 静态类成员 229

6.16 数据抽象和信息隐藏 232

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 234

第7章 面向对象的编程 240

7.1 引言 240

7.2 超类和子类 241

7.3 保护成员 243

7.4 超类对象和子类对象间的关系 243

7.5 在子类中使用构造函数和终止函数 247

7.6 从子类对象到超类对象的隐式转换 250

7.7 使用继承的软件工程 251

7.9 实例研究:点、圆、柱 252

7.8 复合与继承 252

7.10 多态简介 256

7.11 类型域和Switch语句 256

7.12 动态方法结合 257

7.13 final方法和类 257

7.14 抽象超类和实体类 258

7.15 多态的例子 258

7.16 实例研究:一个使用多态的工资支付系统 260

7.17 新类和动态结合 265

7.18 实例研究:继承接口与实现 266

7.19 基本类型的类型包装类 270

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 270

第8章 串和字符 276

8.1 引言 276

8.2 字符和串的基础 276

8.3 String构造函数 276

8.4 String方法:length,charAt,getChars,getBytes 279

8.5 比较String 281

8.6 String方法hashCode 285

8.7 在String中定位字符和子串 286

8.8 从String中抽取子串 288

8.9 联接String 289

8.10 其他String方法 290

8.11 使用String方法valueOf 292

8.12 String方法intern 293

8.13 StringBuffer类 295

8.14 StringBuffer构造函数 296

8.15 StringBuffer的length,capacity,setLength和ensureCapacity方法 297

8.16 StringBuffer的charAt,setCharAt和getChars方法 298

8.17 StringBuffer的append方法 299

8.18 StringBuffer的insert方法 301

8.19 Character类的例子 302

8.20 类StringTokenizer 308

8.21 一个扑克洗牌和发牌的仿真 310

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习·特别章节:高级串操作练习·特别章节:挑战性的串操作项目 313

9.1 引言 323

第9章 图形 323

9.2 图形环境和图形对象 324

9.3 绘制串、字符和字节 325

9.4 颜色控制 327

9.5 字体控制 330

9.6 绘制线条 338

9.7 绘制矩形 339

9.8 绘制圆角矩形 340

9.9 绘制三维矩形 342

9.10 绘制椭圆 343

9.11 绘制弧 345

9.12 绘制多边形 347

9.13 屏幕操作 350

9.14 绘图模式 351

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 352

第10章 基本的图形用户界面构件 360

10.1 引言 360

10.2 标签 361

10.3 揿压式按钮 364

10.4 文字域 367

10.5 选择按钮 370

10.6 复选框按钮和单选按钮 373

10.7 列表 377

10.8 面板 381

10.9 鼠标事件 382

10.10 键盘事件 388

10.11 布局管理器FlowLayout 393

10.12 布局管理器BorderLayout 398

10.13 布局管理器GridLayout 401

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 403

第11章 高级的图形用户界面构件 414

11.1 引言 414

11.2 文本区 414

11.3 画板 417

11.4 滚动条 421

11.5 定制构件 425

11.6 框架 427

11.7 菜单 435

11.8 对话框 442

11.9 高级的布局管理器 448

11.10 CardLayout布局管理器 449

11.11 GridBagLayout布局管理器 451

11.12 不使用布局管理器 458

11.13 程序员自定义的布局管理器 460

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 463

第12章 异常处理 471

12.1 引言 471

12.2 何时使用异常处理 473

12.3 其他的错误处理技术 473

12.4 Java异常处理的基础 474

12.5 一个异常处理的简单实例:除数为零 475

12.6 Try程序块 477

12.7 引发异常 478

12.8 捕捉异常 479

12.9 重引发异常 480

12.10 Throws子句 481

12.11 构造函数、终止函数和异常处理 485

12.12 异常和继承 485

12.13 finally程序块 486

12.14 使用printStackTrace和getMessage 489

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 491

13.1 引言 497

第13章 多线程 497

13.2 Thread类:线程方法总览 499

13.3 线程状态:一个线程的生命周期 500

13.4 线程优先级与线程调度 501

13.5 线程同步 505

13.6 未使用线程同步的生产者/消费者关系 506

13.7 使用线程同步的生产者/消费者关系 508

13.8 生产者/消费者关系:循环缓冲区 511

13.10 Runnable接口 515

13.9 精灵线程 515

13.11 线程组 519

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 520

第14章 多媒体:图像、动画和声音 529

14.1 引言 529

14.2 加载、显示和按比例调整图像 530

14.3 动画介绍:图像的循环 532

14.4 图形双缓存 534

14.5 用MediaTracker来监视图像的加载 537

14.6 用一个单独线程来运行动画 540

14.7 加载和播放声响片段 543

14.8 通过HTML的param标记来定制applet 544

14.9 图像映射 548

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 549

第15章 文件和流 559

15.1 引言 559

15.2 数据组织 559

15.3 文件和流 561

15.4 创建一个顺序访问文件 564

15.5 从一个顺序访问文件中读数据 569

15.6 更新顺序访问文件 576

15.7 随机访问文件 576

15.8 创建一个随机访问文件 577

15.9 向一个随机访问文件随机地写数据 580

15.10 从一个随机访问文件顺序地读数据 583

15.11 例子:一个交易处理程序 586

15.12 File类 594

15.13 对象的输入/输出 598

小结·术语表·自测练习·自测练习的答案·练习 598

第16章 网络 609

16.1 引言 609

16.2 利用URL 610

16.3 采用一个URL的流连接来从一个服务器上读取文件 612

16.4 建立一个简单的服务器(采用流套接字) 614

16.5 建立一个简单的客户(采用流套接字) 615

16.6 通过流套接字进行的客户/服务器交互 616

16.7 采用数据报方式进行无连接的客户/服务器交互 620

16.8 采用一个多线程服务器实现的客户服务器间的井字游戏 625

16.9 网络的安全性 634

16.10 即将问世的网络和安全的API 634

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 634

第17章 数据结构 641

17.1 引言 641

17.2 自我引用的类 641

17.3 动态内存申请 642

17.4 链表 643

17.5 堆栈 651

17.6 队列 653

17.7 树 655

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习·特殊章节:建立你自己的编译器 660

第18章 Java工具包和位处理 679

18.1 引言 679

18.2 Vector类和Enumeration接口 679

18.3 Stack类 684

18.4 Dictionary类 686

18.5 Hashtable类 687

18.6 Date类 691

18.7 Observable类和Observer接口 692

18.8 Properties类 695

18.9 Random类 698

18.10 位处理和位操作符 699

18.11 Bitset类 708

小结·术语表·自测练习·自测练习答案·练习 711

附录A Java演示 721

附录B Java资源 726

附录C 操作符优先级表 730

附录D ASCⅡ字符集 732

附录E 计数系统 733

附录F 面向对象的电梯模拟器 744

附录G 从头学Visual J++ 754

参考文献 797

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