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Dreamweaver 3.0、Fireworks 3.0、Flash 4.0实例教程
Dreamweaver 3.0、Fireworks 3.0、Flash 4.0实例教程

Dreamweaver 3.0、Fireworks 3.0、Flash 4.0实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:武远明,赵丰年等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7111084535
  • 页数:300 页
图书介绍:本书是网站制作的教材,包括网页的定位技术等知识。
《Dreamweaver 3.0、Fireworks 3.0、Flash 4.0实例教程》目录

第一章 Dreamweaver3.0概述 1

1.1 Dreamweaver3.0功能简介 1

1.2 Dreamweaver工作界面 2

1.2.1 使用菜单 2

1.2.2 使用启动面板 7

1.2.3 使用对象工具面板 7

1.2.4 使用属性面板 11

2.1.1 设置本地网站信息 13

2.1 定义本地站点 13

第二章 站点与文档 13

2.1.2 设置Web服务器信息 14

2.1.3 登记与验证 14

2.1.4 站点结构图 15

2.1.5 设计脚注 16

2.2 新建文档 17

2.2.1 使用标尺和网格 17

2.2.2 设置页面属性 19

2.3.1 什么是模板 20

2.3.2 创建模板 20

2.3 使用模板 20

2.3.3 使用模板 24

2.4 使用已有的文档建立新文档 24

第三章 使用文本 25

3.1 插入文本 25

3.2 使用文本属性面板 25

3.2.1 设置基本字体格式 28

3.2.3 设置超链接 29

3.2.4 设置列表格式 29

3.2.2 设置段落格式 29

3.3 使用样式表 30

3.3.1 使用HTML样式 30

3.3.2 使用CSS样式 31

3.4 拼写检查 37

实例一 创建风格化的文本 39

第四章 使用图像 43

4.1 插入图像 43

4.2 使用图像属性面板 44

4.3 制作滚盖图 45

4.4.2 制作图像映射 47

4.4.1 什么是图像映射 47

4.4 制作图像映射 47

第五章 使用表格 49

5.1 创建表格 49

5.2 表格的基本操作 50

5.2.1 选定整个表格 50

5.2.2 选定表格的行与列 51

5.2.3 选定单元格 51

5.2.4 添加或删除行和列 52

5.2.5 合并和拆分单元格 52

5.3.1 设置表格属性 53

5.3 使用属性面板 53

5.3.2 设置行、列和单元格的属性 55

5.4 格式化表格 55

5.5 表格排序 57

实例二 使用表格安排页面元素 59

第六章 使用层 63

6.1 什么是层 63

6.2 创建层 63

6.2.1 新建层 63

6.2.2 嵌套层 64

6.2.3 设置层参数 65

6.3 使用属性面板 66

6.3.1 使用属性面板设置层属性 66

6.3.2 同时设置多个层的属性 68

6.4 层的基本操作 68

6.4.1 激活层 68

6.4.2 选择层 69

6.4.3 调整层的大小 69

6.4.5 对齐层 70

6.4.4 并移动层 70

6.4.6 改变层的Z索引 71

6.4.7 改变层的可见性 71

6.4.8 层和表格之间的相互转换 72

第七章 使用框架 75

7.1 什么是框架 75

7.2 创建框架 76

7.2.1 新建框架 76

7.2.2 创建嵌套框架 77

7.3.2 删除框架 78

7.3.1 选取框架和框架集 78

7.3 框架的基本操作 78

7.3.3 保存框架和框架集的文件 79

7.4 使用属性面板 79

7.4.1 框架属性 80

7.4.2 框架集属性 80

7.5 设置目标框架 81

第八章 使用表单 83

8.1 什么是表单 83

8.2 创建表单 83

8.3 使用属性面板 84

8.3.1 设置表单属性 85

8.3.2 文本域属性 85

8.3.3 按钮属性 86

8.3.4 复选框属性 87

8.3.5 单选框属性 87

8.3.6 列表/菜单属性 87

8.3.7 文件域属性 88

8.3.8 图像域属性 89

8.3.9 隐藏域属性 89

8.3.10 弹出菜单属性 90

实例三 创建客户留言本 91

第九章 动态网页技术 97

9.1 在网页中使用行为 97

9.1.1 什么是行为 97

9.1.2 使用行为 97

9.1.3 Dreamweaver自带的动作 100

9.2 在网页中使用等时线 107

9.2.1 什么是等时线 107

9.2.2 使用等时线 107

9.2.3 在等时线中使用行为 109

9.2.4 用行为控制等时线 110

实例四 用Timeline制作动画 111

第十章 Fireworks3.0简介 117

10.1 Fireworks3.0功能简介 117

10.1.1 Fireworks的基本功能 117

10.1.2 Fireworks的特点 118

10.2 Fireworks3.0工作界面 118

10.2.1 使用菜单 118

10.2.2 使用工具箱 123

10.2.3 使用工具栏 125

10.2.4 使用工具面板 128

第十一章 工具面板详解 129

11.1 优化工具面板 129

11.2 对象检查器工具面板 130

11.3 描边工具面板 131

11.4 填充工具面板 132

11.5 效果工具面板 132

11.6 颜色列表工具面板 133

11.8 混色器工具面板 134

11.7 调色板工具面板 134

11.9 参数工具面板 135

11.10 层工具面板 136

11.11 帧工具面板 137

11.12 历史记录工具面板 137

11.13 信息面板 138

11.14 行为工具面板 138

11.15 URL工具面板 139

11.16 样式工具面板 139

11.18 查找和替换工具面板 140

11.17 库工具面板 140

11.19 项目日志工具面板 141

第十二章 创建图片映射和切片 143

12.1 图片映射 143

12.1.1 什么是图片映射 143

12.1.2 创建图片映射 144

12.1.3 设置热点的参数 145

12.1.4 导出图片映射 146

12.2.1 什么是切片 147

12.2 切片 147

12.1.5 在Dreamweaver3.0中插入图片映射 147

12.2.2 创建切片 148

12.2.3 创建动画切片 150

12.2.4 导出切片 151

12.2.5 在Dreamweaver3.0中插入切片 151

第十三章 创建滚盖图 153

13.1 什么是滚盖图 153

13.2 创建滚盖图 153

13.2.1 新建滚盖图 153

13.2.3 为滚盖图添加行为 154

13.2.2 定义激活滚盖图的区域 154

13.2.4 为滚盖图添加链接 155

13.3 创建无关联滚盖图 155

13.3.1 设置触发事件区域以及图片切换区域 156

13.3.2 设置切换图形的行为 157

13.3.3 设置触发行为的鼠标事件 158

13.4 使用内部文件作为滚盖图的源文件 158

13.5 导出滚盖图 158

13.6 在Web页面中插入滚盖图代码 159

13.7 显示状态情息 160

实例五 创建无关联滚盖图 161

第十四章 创建按钮 167

14.1 什么是按钮 167

14.1.1 Fireworks中的按钮 167

14.1.2 Fireworks中按钮的特点 168

14.2 创建按钮 168

14.2.1 创建一个简单的按钮 168

14.2.2 编辑按钮 170

14.2.3 编辑按钮上的文字 170

14.4 将滚盖图转化为按钮 171

14.3 使用按钮创建导航条 171

14.5 导入按钮 172

实例六 创建3D导航条 173

第十五章 创建动画 179

15.1 设计动画 179

15.1.1 创建动画的步骤 179

15.1.2 为创建动画绘制对象 179

15.2 管理动画中的帧 180

15.1.5 使用层来安排动画 180

15.1.4 安排帧 180

15.1.3 设置动画的速度 180

15.2.1 编辑帧 181

15.2.2 移动和删除选中的对象 182

15.2.3 共享层 182

15.2.4 观察当前帧的前后帧 183

15.3 控制动画 184

15.3.1 设置帧延时 184

15.3.2 设置动画播放的次数 185

15.4 优化动画 186

15.4.1 优化动画 186

15.3.3 显示或隐藏重播的帧 186

15.4.2 设置透明度 187

15.5 预览动画 187

15.5.1 在工作区预览动画 187

15.5.2 在预览窗口中预览动画 187

15.5.3 在浏览器中预览动画 188

15.5.4 在输出浏览对话框中浏览动画 188

15.6 输出动画 188

15.6.1 将动画输出为一个GIF动画文件 188

15.6.3 将动画输出为Flash的.swf文件 190

15.6.2 将动画输出为一个多媒体文件 190

实例七 制作Banner动画 191

第十六章 Flash4.0简介 197

16.1 Flash功能简介 197

16.1.1 Flash的基本功能 197

16.1.2 Flash4.0的新特点 198

16.2 Flash4.0的工作界面 199

16.2.1 使用菜单 199

16.2.2 使用工具面板 203

17.1.1 选取与移动对象 217

第十七章 Flash4.0绘图工具介绍 217

17.1 箭头工具 217

17.1.2 改变对象的形状 218

17.1.3 自动抓点 218

17.1.4 调整图形的平滑度与平整度 218

17.1.5 使对象旋转与变形 219

17.1.6 Scale(缩放)对象 219

17.2 索套工具 219

17.2.1 圈选不规则图形 220

17.2.2 选取点阵图 220

17.3 直线工具 221

17.4 圆形工具 222

17.5 矩形工具 222

17.6 铅笔工具 223

17.7 笔刷工具 223

17.8 墨水瓶工具 224

17.9 油漆桶工具 224

17.10 吸管工具 225

17.11 皮擦工具 225

17.13 放大镜工具 226

17.12 移动工具 226

实例八 跳动的球 227

第十八章 Flash中文字的处理 231

18.1 输入文字 231

18.2 设置文字属性 232

18.2.1 选择字体、字号和样式 232

18.2.2 定义文字颜色 232

18.2.3 定义文字对齐方式 233

18.2.4 设置文字的边距、缩进和行距 233

18.3.2 设置文本域的属性 234

18.3.1 创建文本域 234

18.3 创建文本域 234

18.4 将文字转换为图形 235

18.4.1 制作渐变色填充的文字 236

18.4.2 制作变形文字 236

实例九 字母变形 237

第十九章 Flash中的图形和图像 241

19.1 在Flash中导入图形或图像 241

19.2.3 柔化矢量图形的边界 242

19.2.2 导入矢量图形 242

19.2.1 绘制矢量图形 242

19.2 Flash中的矢量图形 242

19.2.4 扩展矢量图形的边界 243

19.3 Flash中的点阵图像 244

19.3.1 点阵图的属性 244

19.3.2 将点阵图转换为矢量图 245

19.3.3 使用点阵图来填充 246

19.3.4 去除点阵图的背景 247

实例十 百叶窗式的图像变换 249

20.2 Symbol(符号)的类型 255

20.2.1 图像类型 255

第二十章 Flash4.0中的符号 255

20.1 什么是符号 255

20.2.2 电影片段类型 256

20.2.3 按钮类型 256

20.3 创建符号 256

20.3.1 使用选定的符号创建新符号 256

20.3.2 创建一个新符号 257

20.4 管理库中的符号 258

20.3.3 将动画转换为电影编辑 258

20.4.1 创建新符号 259

20.4.2 建立新文件夹 259

20.4.3 删除符号或文件夹 259

20.5 创建技钮 260

20.6 编辑实例 261

20.6.1 修改实例的颜色和透明度 261

20.6.2 使用其他符号替换实例 263

20.6.3 改变实例类型 263

20.6.4 设置动画实例的播放模式 264

实例十一 沿着一定轨迹运动的对象 265

第二十一章 使用动作 271

21.1 什么是动作 271

21.2 在关键帧中设定动作 271

21.3 在按钮符号中设定动作 272

21.4 Flash4.0自带动作详解 272

21.4.1 跳转到指令 273

21.4.2 播放和停止指令 274

21.4.3 高质量显示指令 274

21.4.5 获取URL地址指令 275

21.4.4 停止所有声音指令 275

21.4.7 载入/卸载电影指令 276

21.4.6 FS命令指令 276

21.4.8 Tell Target指令 277

21.4.9 如果帧已经载入指令 278

21.4.10 响应鼠标事件指令 278

21.4.11 如果条件判断指令 279

21.4.14 设置属性指令 280

21.4.15 设置变量指令 280

21.4.13 调用指令 280

21.4.12 循环指令 280

21.4.16 复制/删除电影片段指令 281

21.4.17 移动电影片段指令 282

21.4.18 追踪指令 283

21.4.19 注释指令 283

21.5 编辑动作界面 283

21.5.1 加入指令与删除指令 284

21.5.2 改变指令行的位置 284

实例十二 交互式的Flash动画 285

实例十三 Dreamweaver、Fireworks、Flash综合应用 293

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