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Java 2快速解决方案
Java 2快速解决方案

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Tom Swan著;卢建山等译
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7508410866
  • 页数:518 页
图书介绍:
《Java 2快速解决方案》目录

第一部分 简介 1

第一章 本书简介 1

1.1 如何使用本书 1

1.1.1 系统要求 1

1.1.2 约定 2

1.2 各个部分内容提要 2

1.3 各个章节内容提要 3

1.4 小结 4

第二章 使用 Just Click!Solutions 索引 6

2.1 需要一个解决办法吗?只需点击鼠标就可以了 6

2.1.1 安装索引 6

2.1.2 浏览章节清单 8

2.2 查找源代码文件 9

2.3 小结 11

第三章 Java 2起步 12

3.1 从哪里可以获得 Java 2 12

3.1.1 必要的元素 12

3.1.2 需要的元素 13

3.2 下载 Java 2 13

3.2.1 使用 Sun 的网站 14

3.2.2 下载 Windows 文件 14

3.2.3 下载 Linux 文件 15

3.3 安装 Windows 中的 Java 2 16

3.3.3 设置环境变量 17

3.3.2 安装 JRE 17

3.3.1 安装 JDK 17

3.3.4 安装其他文件 18

3.4 安装 Linux 中的 Java 2 20

3.4.1 使用 RPM 安装 JDK 20

3.4.2 使用 RPM 安装 JRE 20

3.4.3 使用 Shell 脚本安装 JDK 和 JRE 21

3.4.4 升级 glibc 21

3.4.5 安装 Linux 插件 21

3.4.6 安装其他文件 22

3.5 测试安装 22

3.6 小结 23

4.1 欢迎进入 Java 编程世界 25

第二部分 Java 2培训 25

第四章 Java 2基础 25

4.1.1 培训教程清单 26

4.1.2 编译和运行清单 27

4.2 标识符和关键词 28

4.2.1 标识符 28

4.2.2 关键词 29

4.3 注释 31

4.3.1 C 语言风格的注释 31

4.3.2 C++语言风格的注释 31

4.3.3 文档注释 31

4.4 常量值 33

4.4.1 数值型常量 33

4.3.4 使用注释调试 33

4.4.2 字符和字符串常量 34

4.4.3 布尔型常量 34

4.5 数据类型和变量 35

4.5.1 一些很好的术语 35

4.5.2 声明变量 35

4.5.3 整型变量 36

4.5.4 浮点型变量 38

4.5.5 布尔型变量 39

4.5.6 字符变量 40

4.5.7 字符串变量 41

4.6 小结 42

5.1.1 运算符简介 43

第五章 运算符和语句 43

5.1 理解表达式 43

5.1.2 一元整型表达式 44

5.1.3 二元整型表达式 46

5.1.4 速写运算符 47

5.1.5 浮点表达式 48

5.1.6 浮点错误 49

5.1.7 类型转换 50

5.2 流程控制语句 51

5.2.1 关系表达式 51

5.2.2 if-else 语句 52

5.2.3 switch 语句 53

5.2.4 while 语句 54

5.2.5 do-while 语句 55

5.2.6 for 语句 55

5.2.7 label、break 和 continue 语句 56

5.3 小结 58

第六章 面向对象编程 59

6.1 类和对象简介 59

6.1.1 声明类 59

6.1.2 声明对象 60

6.1.3 修改类 62

6.1.4 导入类 63

6.1.5 继承类 65

6.2.1 使用方法编程 66

6.2 类方法 66

6.1.6 子类和超类 66

6.2.2 静态方法 68

6.2.3 序列化对象 69

6.2.4 重载方法 70

6.2.5 理解作用域 71

6.2.6 严格浮点 71

6.3 输入和输出方法 72

6.3.1 输出语句 72

6.3.2 输入语句 73

6.4 清理类对象 74

6.5 小结 75

7.1 一些很好的术语 77

第七章 异常处理 77

7.2 异常简介 78

7.2.1 处理所有的异常 78

7.2.2 使用异常 79

7.3 使用异常编程 80

7.3.1 finally 块 83

7.3.2 嵌套的 try 块 85

7.3.3 跟踪堆栈 86

7.4 类库异常 87

7.4.1 异常类层次 88

7.4.2 Error 和 Exception 类 88

7.4.3 RuntimeException 类 89

7.4.4 RuntimeException 子类 90

7.5 小结 92

第八章 字符串 93

8.1 声明和使用字符串 93

8.1.1 连接字符串 93

8.1.2 字符串作为对象 94

8.2 声明和使用字符 94

8.2.1 混合字符和字符串 95

8.2.2 字符数组 95

8.3 字符串类 96

8.3.1 String 类 96

8.3.2 StringBuffer 类 110

8.4 Character 类 116

8.4.2 Character 数字 117

8.4.1 Character 类的方法 117

8.4.3 Character 类型 119

8.5 获取用户输入 121

8.5.1 提示输入 121

8.5.2 读取命令行参数 122

8.6 小结 123

第九章 数值型类 124

9.1 Math 类 124

9.1.1 Math 类构造器 125

9.1.2 Math 域 125

9.1.3 Math 实用方法 126

9.1.5 Math 三角函数方法 129

9.1.4 Math 舍入方法 129

9.1.6 Math 随机方法 130

9.2 Random 类 131

9.2.1 构造随机数发生器 132

9.2.2 Random 类方法 132

9.2.3 随机整数范围 133

9.2.4 随机字节块 134

9.2.5 其他的 Random 方法 135

9.3 数值型封装类 136

9.3.1 Boolean 封装类 136

9.3.2 Integer 封装类 139

9.3.3 Long 封装类 142

9.3.5 Short 封装类 143

9.3.4 Byte 封装类 143

9.3.6 Float 封装类 144

9.3.7 Double 封装类 146

9.4 小结 146

第十章 数组 148

10.1 Java 数组简介 148

10.1.1 创建数组 148

10.1.2 多个数组 151

10.1.3 多维数组 151

10.1.4 三角型稀疏数组 152

10.1.5 数组初始化 153

10.1.6 对象数组 154

10.1.7 复制数组 155

10.1.8 关于 System.arraycopy()的更多内容 158

10.1.9 数组异常 159

10.2 Arrays 工具类 160

10.2.1 数组排序 160

10.2.2 使用 Comparator 对象排行 163

10.2.3 查找数组 164

10.2.4 比较数组 165

10.2.5 填充数组 166

10.2.6 数组转化为列表 167

10.3 小结 168

11.1.1 数据隐藏 170

11.1 类访问规则 170

第十一章 抽象类 170

11.1.2 受保护成员 172

11.2 抽象 173

11.2.1 为什么要使用抽象类 173

11.2.2 创建抽象类 174

11.2.3 扩展抽象类 174

11.2.4 使用抽象类 175

11.3 小结 181

第十二章 接口 182

12.1 接口简介 182

12.1.1 创建接口 182

12.1.3 扩展接口 183

12.1.2 接口中的异常 183

12.1.4 实现接口 184

12.2 使用接口开发 186

12.3 Java 接口——一些实例 190

12.3.1 Cloneable 接口 190

12.3.2 Comparable 接口 194

12.3.3 Runnable 接口 194

12.3.4 Collection 接口 195

12.4 小结 195

第十三章 包 196

13.1 Java 包简介 196

13.1.2 import 声明 197

13.1.1 导入 Java 包 197

13.1.3 包与访问规则 198

13.2 使用包编程 199

13.2.1 包的名称 199

13.2.2 如何创建包 200

13.2.3 包的演示实例 200

13.3 Java 的标准包 204

13.4 小结 205

第三部分 群体 206

第十四章 群体简介 206

14.1 类的层次结构 206

14.1.1 容器接口 207

14.1.3 具体容器类 208

14.1.2 抽象容器类 208

14.1.4 其他容器类 209

14.2 接口和类表图 209

14.3 Collection 接口 211

14.4 容器使用实例 212

14.4.1 创建容器对象 213

14.4.2 使用容器 213

14.4.3 容器异常 214

14.5 小结 215

第十五章 List 群体 216

15.1 List 接口 216

15.1.1 ArrayList 类 217

15.1.2 LinkedList 类 218

15.2 使用 ArrayList 容器 219

15.2.1 使用 Comparator 和 ArrayList 222

15.2.2 使用 Iterator 接口 225

15.3 使用 LinkedLisk 容器 228

15.3.1 对 LinkedList 容器排序 230

15.3.2 使用 ListIterator 接口 230

15.4 搜索 List 容器 233

15.4.1 Collection 搜索方法 233

15.4.2 List 搜索方法 234

15.4.3 二分法搜索(Binary Search) 234

15.5 构建自己的 List 类 237

15.5.1 编写一个 Stack 类 238

15.5.2 预防非法的方法调用 239

15.5.3 使用 Stack 类 240

15.6 小结 241

第十六章 Set 群体 242

16.1 Set 接口 242

16.1.1 Set 接口 242

16.1.2 SortedSet 接口 243

16.2 Set 容器 246

16.2.1 Hash(哈希)表 246

16.2.2 HashSet 类 247

16.2.3 使用 HashSet 分析文本 248

16.3.1 TreeSet 类 250

16.3 SortedSet 容器 250

16.3.2 使用 TreeSet 分析文本 251

16.3.3 TreeSet 子集 252

16.4 Set 工具 256

16.5 小结 257

第十七章 Map 群体 258

17.1 Map 接口 258

17.1.1 Map 接口 258

17.1.2 SortedMap 接口 260

17.2 Map 容器 261

17.2.1 HashMap 类 261

17.2.2 构建 HashMap 容器 262

17.2.3 修改 Keys 和 Values 264

17.2.4 Map 视图 264

17.2.5 Map.Entry 循环器 265

17.2.6 WeakHashMap 类 266

17.3 SortedMap 容器 267

17.3.1 TreeMap 类 268

17.3.2 创建一个 TreeMap 字典 268

17.4 小结 271

第十八章 实用工具和旧版本类 273

18.1 Collections 类 273

18.1.1 查找和排序方法 274

18.1.3 同步封装方法 275

18.1.2 不可修改的封装方法 275

18.1.4 其他操作 276

18.1.5 其他声明 278

18.2 旧版本容器 280

18.3 BitSet 容器 280

18.4 小结 283

第四部分 小应用程序(Applet)和应用程序 284

第十九章 线程代码 284

19.1 多线程编程的概念 284

19.1.1 一些很好的术语 285

19.1.2 一些很好的类 286

19.2 编写多线程应用程序 287

19.2.1 Thread 类 288

19.2.2 使用线程编程 291

19.2.3 实现 Runnable 接口 295

19.2.4 设置线程的优先级 297

19.2.5 实现 run()方法 298

19.2.6 睡眠线程 299

19.2.7 守护线程 299

19.3 同步 299

19.3.1 对象锁 300

19.3.2 同步(synchronized)语句 300

19.3.3 同步与数据隐藏 302

19.3.4 同步容器 303

19.4 客户-服务器线程代码 304

19.4.1 线程安全 Queue 类 305

19.4.2 Runnable Job 类 306

19.4.3 Server 类 310

19.4.4 Client 类 311

19.4.5 测试客户-服务器模型 313

19.5 小结 315

第二十章 AWT 小应用程序(Applet)和应用程序 316

20.1 AWT 简介 316

20.1.1 创建 AWT 小应用程序 317

20.1.2 创建 AWT 应用程序 320

20.1.3 选择 AWT 还是 Swing 321

20.2 事件模型 323

20.2.1 继承模型 324

20.2.2 委派模型 328

20.3.1 AWT 事件和监听器 330

20.3 使用 AWT 编程 330

20.3.2 适配器和匿名类 332

20.3.3 AWT 应用程序 334

20.4 AWT 类 338

20.5 小结 340

第二十一章 Swing 小应用程序和应用程序 341

21.1 Swing 简介 342

21.1.1 Swing 小应用程序 342

21.1.2 转换小应用程序 HTML 标记 344

21.1.3 Swing 应用程序 346

21.1.4 外观 348

21.2.2 创建下拉菜单 350

21.2 使用 Swing 编程 350

21.2.1 容器和布局 350

21.2.3 Swing 布局 353

21.3 小结 361

第二十二章 Swing 组件 363

22.1 按钮和分组 363

22.1.1 JButton 363

22.1.2 JToggleButton 366

22.1.3 JRadioButton 和 ButtonGroup 367

22.1.4 JCheckBox 371

22.2 对话框 373

22.2.1 消息对话框 373

22.2.2 确认对话框 375

22.2.3 文件对话框 377

22.2.4 JColorChooser 380

22.3 文本区对象 382

22.3.1 JTextField 384

22.3.2 JTextArea 386

22.4 列表 388

22.4.1 JList 388

22.4.2 JComboBox 391

22.5 特色 394

22.5.1 JPopupMenu 394

22.5.2 Action 对象 398

22.5.3 JToolBar 399

22.6 小结 403

第二十三章 Graphics 技术 404

23.1 Graphics(图形)基础 404

23.1.1 使用 paint()编程 404

23.1.2 使用 Color 408

23.1.3 Polygon 类 410

23.1.4 Font 类 411

23.1.5 FontMetrics 类 415

23.2 图像 417

23.2.1 图像显示方法 417

23.2.2 Image 类 417

23.2.3 MediaTracker 类 422

23.2.4 超出可视屏幕范围的图像 423

23.2.5 过滤图像 427

23.2.6 ImageIcon 432

23.3 动画线程 433

23.4 小结 438

第二十四章 输入和输出技术 440

24.1 标准输入和输出 440

24.2 文件和目录 442

24.2.1 File 类 442

24.2.2 文件和目录编程 444

24.2.3 文件信息 446

24.2.4 文件过滤 447

24.3.1 FileInputStream 类 449

24.3 文件流和缓存 449

24.3.2 FileOutputStream 类 450

24.3.3 文件编程 450

24.3.4 BufferedInputStream 类 452

24.3.5 BufferedOutputStream 类 453

24.4 带类型的输入和输出 454

24.4.1 DataInputStream 类 454

24.4.2 读入文本文件 455

24.4.3 DataOutputStream 类 456

24.4.4 带类型的文件编程 456

24.4.5 写入文本文件 459

24.5 随机访问文件 I/O 460

24.6 小结 462

第五部分 Just Click!Solutions 463

第二十五章 Just Click!Solutions 按名称排序 463

第二十六章 Just Click!Solutions 按主题排序 484

附录:CD-ROM 中的内容 516

系统要求 516

在 Windows 或 Linux 中使用 CD-ROM 516

CD中的内容 516

源代码 517

应用程序 517

排除故障 517

CD-ROM 安装说明 518

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