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3DS MAX 5室内装潢效果图制作基础与提高
3DS MAX 5室内装潢效果图制作基础与提高

3DS MAX 5室内装潢效果图制作基础与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7508412311
  • 页数:329 页
图书介绍:
《3DS MAX 5室内装潢效果图制作基础与提高》目录

第一章3DS MAX5界面介绍 1

1.1 3DS MAX5的新增功能和特点 2

1.2 3DS MAX操作基础 4

1.2.1 常用快捷键 4

1.2.2 窗口类型 5

1.2.3 鼠标右键 6

1.3 3DS MAX5系统界面简介 9

1.3.1 主要功能区简介 12

1.3.2 工具栏介绍 17

1.3.3 命令面板简介 21

1.4 【材质编辑器】(Material Editor)介绍 37

1.5 本章小结 40

第二章 效果图制作预备知识 41

2.1.1 设置3DS MAX的单位 42

2.1 设置3DS MAX的单位和空间与物体捕捉功能 42

2.1.2 设置3DS MAX的空间与物体捕捉功能 44

2.2 精确建模 45

2.3 创建组 46

2.4 文件的格式 47

2.5 其他格式文件的引入 47

2.5.1 引入一个扩展名为.3DS的文件 47

2.5.2 引入AutoCAD系统文件 49

2.6 建筑装潢效果图制作的一般步骤 53

2.7 本章小结 53

第三章 线形的创建与编辑 54

3.1 创建线形 55

3.1.1 创建线形 55

3.1.2 创建NURBS曲线 68

3.2 如何选择“物体”或“子对象” 69

3.3 编辑样条曲线(Edit Spline) 70

3.3.1 【物体】(Object)级 71

3.3.2 【顶点】(Vertex)次物体级 72

3.3.3 【线段】(Segment)次物体级 75

3.3.4 【样条曲线】(Spline)次物体级 77

3.4 制作装饰花造型 80

3.5 制作墙面造型 86

3.6 本章小结 92

第四章 物体的编辑与修改 93

4.1 物体修改的一般步骤 94

4.2 修改器及修改堆栈的基本概念 94

4.3 将二维线形改造成三维造型的修改器 99

4.3.1 【斜切】(Bevel)命令 100

4.3.2 【斜切轮廓】(Bevel Profile)命令 105

4.3.3 【旋转】(Lathe)命令 112

4.3.4 【拉伸】(Extrude)命令 116

4.4.1 【弯曲】(Bend)命令 117

4.4 介绍几种常用修改器 117

4.4.2 【扭曲】(Twist)命令 126

4.4.3 【锥化】(Taper)命令 128

4.4.4 【躁波】(Noise)命令 135

4.5 编辑网格 138

4.5.1 将多个物体合为一体及拆分物体 138

4.5.2 顶点(Vertex)次物体级 139

4.5.3 边(Edge)次物体级 142

4.5.4 面(Face)次物体级 144

4.5.5 多边形(Polygon)次物体级 147

4.5.6 元素(Element)次物体级 150

4.5.7 制作屋顶造型 153

4.6 本章小结 155

第五章 布尔运算及放样的概念及应用 156

5.2 布尔运算的应用——制作一个玩具桶造型 157

5.1 布尔运算的基本概念 157

5.3 放样物体的基本概念及制作方法 160

5.4 单截面放样造型的生成——桌腿 161

5.5 多截面放样造型的生成——洗面器 167

5.6 本章小结 174

第六章 认识3DS MAX中的材质 175

6.1 材质的概念 176

6.2 浏览【材质编辑器】(Material Editor)对话框 177

6.2.1 材质编辑器的基本结构 178

6.2.2 材质编辑器工具行中的按钮 179

6.2.3 材质编辑器工具列中的按钮功能 181

6.2.4 材质编辑器参数控制区 183

6.3 【材质/贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框 194

6.3.1 【材质/贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框默认效果 194

6.3.2 【材质/贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框按钮功能 195

6.3.3 【材质/贴图浏览器】(Material/Map Browser)对话框【来源】(Browse From)类选项设置 196

6.4 材质类型 198

6.4.1 【标准材质】(Standard) 198

6.4.2 【光线跟踪材质】(Raytrace) 198

6.4.3 【不可见/投影材质】(Matter/Shadow) 205

6.5 贴图类型 206

6.5.1 二维贴图类型 206

6.5.2 三维贴图类型 211

6.5.3 颜色变动类型 212

6.5.4 其他类型 212

6.6 本章小结 214

第七章 灯光和相机简介 215

7.1 相机简介 216

7.1.1 相机的类型 216

7.1.2 相机和透视图匹配 218

7.2.1 灯光的类型 220

7.2 灯光简介 220

7.2.2 光源参数 223

7.3 确定主光源、辅助光源与背景光源 230

7.4 设置灯光的一般步骤 231

7.5 本章小结 231

第八章 卧室效果图的制作 232

8.1 卧室的设计要点 233

8.2 吊顶的制作 234

8.3 墙面的制作 236

8.4 材质的处理 243

8.5 构件的合并 248

8.6 灯光的设置 251

8.7 本章小结 257

第九章 会议厅效果图的制作 258

9.2 制作吊顶造型 259

9.1 会议厅的设计要点 259

9.3 制作会议厅的墙面 264

9.4 为室内各部分造型赋材质 271

9.5 桌椅的调用 280

9.6 为会议厅设置灯光效果 283

9.7 本章小结 291

第十章 KTV包间效果图的制作 292

10.1 KTV包间的设计要点 293

10.2 分层式吊顶的制作 293

10.3 墙面的制作 299

10.4 为造型赋材质 310

10.5 合并家具 317

10.6 为场景设置灯光效果 320

10.7 本章小结 328

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