当前位置:首页 > 工业技术
Flash MX完全自学手册
Flash MX完全自学手册

Flash MX完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭永灿,周黎编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115107785
  • 页数:338 页
图书介绍:
《Flash MX完全自学手册》目录

第一篇 Flash MX基本操作 3

第1章 Flash MX基础 3

1.1 Macromedia MX系列软件简介 3

1.2 Flash MX的新增功能 5

1.2.1 改进的界面和界面自定功能 5

1.2.2 Flash Player(Flash播放器) 6

1.2.3 扩展的文件支持 6

1.2.4 工具箱的变化 7

1.2.5 帧的操作更加方便 7

1.2.6 新增的属性面板 7

1.2.7 新增的Components面板 8

1.2.8 加强的函数运算与ActionScript编程 8

1.2.9 与Macromedia MX系列其他软件的整合更加紧密 9

1.3 Flash MX的基础知识 10

1.3.1 Flash MX的应用领域 10

1.3.2 Flash MX的相关概念 14

1.4 动画制作的要素 18

1.4.1 动画制作要素概述 18

1.4.2 动画制作要素演练实例 18

第2章 Flash MX的基本操作 22

2.1 Flash MX中关于文件的操作 22

2.1.1 打开电影 22

2.1.2 创建电影及其电影属性的设置 24

2.1.3 保存电影 26

2.1.4 恢复电影 27

2.1.5 Flash MX的文件格式 28

2.1.6 导入外部对象 31

2.1.7 发布电影 34

2.2 Flash MX的工具箱 37

2.2.1 Arrow Tool(指针选择工具) 37

2.2.2 Subselection Tool(指针子选择工具) 40

2.2.3 Line Tool(直线工具) 41

2.2.4 Lasso Tool(套索工具) 41

2.2.5 Pen Tool(钢笔工具) 43

2.2.6 Text Tool(文本工具) 44

2.2.7 Oval Tool(椭圆工具) 51

2.2.8 Rectangle Tool(矩形工具) 53

2.2.9 Pencil Tool(铅笔工具) 54

2.2.10 Brush Tool(笔刷工具) 54

2.2.11 Free Transform Tool(自由变换工具) 56

2.2.12 Fill Transform Tool(填充变换工具) 58

2.2.13 Ink Bottle Tool(墨水瓶工具) 58

2.2.14 Paint Bucket Tool(油漆桶工具) 58

2.2.15 Eyedropper Tool(吸管工具) 59

2.2.16 Eraser Tool(橡皮工具) 59

2.2.17 Hand Tool(抓手工具) 61

2.2.18 Zoom Tool(缩放工具) 62

2.3 Flash MX的菜单栏 62

2.3.1 File(文件菜单) 62

2.3.2 Edit(编辑菜单) 63

2.3.3 View(视图菜单) 65

2.3.4 Insert(插入菜单) 66

2.3.5 Modify(修改菜单) 67

2.3.6 Text(文本菜单) 69

2.3.7 Control(控制菜单) 70

2.3.8 Window(窗口菜单) 70

2.3.9 Help(帮助菜单) 72

2.4 Flash MX的浮动面板 73

第3章 Flash MX的图形、图像及文字 79

3.1 Flash MX中对象的定位手段 79

3.1.1 使用标尺及其辅助线定位 79

3.1.2 使用网格定位 81

3.1.3 使用捕捉功能定位 82

3.1.4 使用Properties面板和Info面板定位 83

3.2 对象的选取及群组 84

3.2.1 选取对象 84

3.2.2 群组及解散群组 86

3.3 对象的对齐与分布 87

3.3.1 对象的对齐与分布概述 87

3.3.2 设置对象的对齐 87

3.3.3 设置对象的分布 88

3.3.4 分布与对齐的其他设置 89

3.4 Flash MX中的图形及其绘制 90

3.4.1 图形的绘制及其控制 90

3.4.2 对象边缘的柔化(羽化)效果 95

3.5 Flash MX中位图对象的获取及其应用 96

3.5.1 获取位图 96

3.5.2 设置位图属性 97

3.5.3 应用位图 100

第4章 层、时间线与帧 102

4.1 Layer(层) 102

4.1.1 层概述 102

4.1.2 层的类型 104

4.1.3 层的相关操作 105

4.2 Timeline(时间线) 110

4.2.1 时间线概述 110

4.2.2 时间线的状态条 111

4.2.3 时间线样式设置 111

4.3 Frame(帧) 112

4.3.1 帧概述 112

4.3.2 帧的类型及其基本操作 112

第5章 图符及其创建 119

5.1 图符概述 119

5.2 图符的类型 122

5.2.1 Graphic(图像) 122

5.2.2 Button(按钮) 122

5.2.3 Movie Clip(电影片断) 124

5.3 图符的创建及其实例 124

5.3.1 图符的创建方式 124

5.3.2 图符的创建及其实例 126

5.3.3 图符的嵌套 133

5.4 图符属性的设置 142

5.4.1 在Properties面板中设置图符属性 142

5.4.2 在Symbol Properties对话框中设置图符属性 147

5.5 图符的管理 150

5.5.1 图符的命名规则 150

5.5.2 图符的分类与分组管理 150

第6章 Flash MX的音频与视频 151

6.1 Flash MX的音频 151

6.1.1 概述 151

6.1.2 导入音频文件 151

6.1.3 音频属性设置 152

6.1.4 控制关键帧的音频 155

6.1.5 控制按钮(Button)的音频 157

6.1.6 使用共享库中的音频 159

6.2 Flash MX的视频 160

6.2.1 概述 160

6.2.2 在Flash MX电影中导入视频文件 160

6.2.3 视频对象的属性设置 162

6.2.4 视频应用实例展示 162

第7章 Flash MX作品的输出与发布 164

7.1 作品输出与发布前的准备 164

7.1.1 概述 164

7.1.2 发布设置 164

7.1.3 发布预览 164

7.2 作品的输出 165

7.2.1 作品输出概述 165

7.2.2 输出为动画 166

7.2.3 输出为单帧的图形图像 168

7.3 作品的发布 169

7.3.1 发布作品概述 169

7.3.2 发布为HTML&SWF文件 170

7.3.3 发布为JPEG文件 171

7.3.4 发布为PNG文件 171

7.3.5 发布为QuickTime文件 172

7.3.6 发布为EXE文件 173

第二篇 Flash MX实例演练 177

第8章 逐帧动画实例 177

8.1 逐帧动画概述 177

8.2 实例1——模拟打字效果 177

8.2.1 实例说明 177

8.2.2 效果演示 177

8.2.3 制作步骤 178

8.2.4 注意事项 181

8.3 实例2——反复单击的箭头 181

8.3.1 实例说明 181

8.3.2 效果演示 181

8.3.3 制作步骤 181

8.3.4 注意事项 184

8.4 实例3——数字倒计时牌 184

8.4.1 实例说明 184

8.4.2 效果演示 184

8.4.3 制作步骤 185

8.4.4 注意事项 186

8.5 实例4——跳跃的方块 187

8.5.1 实例说明 187

8.5.2 效果演示 187

8.5.3 制作步骤 187

8.5.4 注意事项 189

第9章 形变动画实例 190

9.1 形变动画概述 190

9.2 实例1——线条的形变 190

9.2.1 实例说明 190

9.2.2 效果演示 190

9.2.3 制作步骤 190

9.2.4 注意事项 193

9.3 实例2——色彩斑斓的线条 193

9.3.1 实例说明 193

9.3.2 效果演示 193

9.3.3 制作步骤 194

9.3.4 注意事项 197

9.4 实例3——闪烁的小球 197

9.4.1 实例说明 197

9.4.2 效果演示 197

9.4.3 制作步骤 197

9.4.4 注意事项 200

9.5 形变动画属性的设置 200

9.6 形变动画形变基点的控制 201

第10章 运动动画实例 202

10.1 运动动画概述 202

10.2 实例1——跳跃的小球 202

10.2.1 实例说明 202

10.2.2 效果演示 202

10.2.3 制作步骤 202

10.2.4 注意事项 206

10.3 实例2——旋转的花瓣 206

10.3.1 实例说明 206

10.3.2 效果演示 206

10.3.3 制作步骤 207

10.3.4 注意事项 210

10.4 实例3——文本对象的淡入淡出效果 210

10.4.1 实例说明 210

10.4.2 效果演示 211

10.4.3 制作步骤 211

10.4.4 注意事项 213

第11章 遮罩动画实例 214

11.1 遮罩动画概述 214

11.2 实例1——探照灯效果 214

11.2.1 实例说明 214

11.2.2 效果演示 214

11.2.3 制作步骤 214

11.2.4 注意事项 220

11.3 实例2——水波荡漾的文字 220

11.3.1 实例说明 220

11.3.2 效果演示 220

11.3.3 制作步骤 221

11.3.4 注意事项 226

第12章 色彩动画实例 227

12.1 色彩动画概述 227

12.2 实例1——色彩变化的小球(形变) 227

12.2.1 实例说明 227

12.2.2 效果演示 227

12.2.3 制作步骤 227

12.2.4 注意事项 230

12.3 实例2——色彩变化的小球(运动) 231

12.3.1 实例说明 231

12.3.2 效果演示 231

12.3.3 制作步骤 231

12.3.4 注意事项 233

第13章 脚本动画实例 234

13.1 脚本动画概述 234

13.2 实例1——海浪 234

13.2.1 实例说明 234

13.2.2 效果演示 234

13.2.3 制作步骤 235

13.2.4 注意事项 239

13.3 实例2——下雨 239

13.3.1 实例说明 239

13.3.2 效果演示 239

13.3.3 制作步骤 240

13.3.4 注意事项 243

第三篇 精通Flash MX ActionScript 247

第14章 Flash MX ActionScript简介 247

14.1 ActionScript概述 247

14.1.1 ActionScript简介 247

14.1.2 ActionScript与JavaScript 247

14.2 使用Actions面板 248

14.2.1 Actions面板的编辑模式 248

14.2.2 Actions面板中的其他选项设置 249

14.3 添加ActionScript 250

14.3.1 为按钮(Button)添加Action 250

14.3.2 为电影片断(Movie Clip)添加Action 251

14.3.3 为帧(Frame)添加Action 252

14.4 ActionScript的变量 252

14.4.1 创建变量 253

14.4.2 变量赋值 253

14.4.3 使用输入文本和动态文本 254

14.5 数据类型 254

14.5.1 字符串(String)类型 254

14.5.2 数字(Number)类型 255

14.5.3 布尔(Boolean)类型 255

14.5.4 对象(Object)类型 256

14.6 Operators(运算符) 256

14.6.1 数字运算符 256

14.6.2 赋值运算符 257

14.6.3 比较运算符 258

14.6.4 逻辑运算符 258

14.7 表达式 259

14.7.1 表达式 259

14.7.2 表达式计算的优先级 259

14.8 Flash MX ActionScript的基本语法 259

14.8.1 “.”语法 259

14.8.2 “/”语法 260

14.8.3 “{}”和“()”语法 260

14.8.4 “//”语法 261

第15章 Actions 263

15.1 主动画基本控制语句 263

15.1.1 go to 263

15.1.2 play/stop 264

15.1.3 stop all sounds 264

15.2 浏览器/网络基本控制语句 265

15.2.1 FSCommand 265

15.2.2 Get URL 267

15.2.3 Load Movie/Unload Movie 268

15.2.4 Load Variables 268

15.3 Movie Clip基本控制语句 269

15.3.1 Duplicate Movie Clip/RemoveMovieClip 269

15.3.2 Start Drag/Stop Drag 270

15.4 应用实例——无法拒绝的情书 270

15.4.1 实例说明 270

15.4.2 效果演示 271

15.4.3 制作步骤 271

15.4.4 注意事项 274

第16章 基本语句 275

16.1 条件语句 275

16.1.1 If语句 275

16.1.2 If...Else语句 275

16.1.3 If...ElseIf...语句 276

16.1.4 条件语句应用实例——碰撞的矩形条 277

16.2 循环语句 279

16.2.1 While语句 279

16.2.2 Do...While...语句 280

16.2.3 For语句 282

16.2.4 Continue和Break语句 283

第17章 Functions(函数) 285

17.1 函数概述 285

17.2 预定义函数 285

17.3 预定义函数功能简介 286

17.3.1 Boolean()函数 286

17.3.2 Number()函数 287

17.3.3 String()函数 288

17.3.4 Escape()函数 290

17.3.5 Eval()函数 291

17.3.6 getTimer()函数 291

17.3.7 getVersion()函数 292

17.3.8 isNaN()函数 293

17.3.9 parseFloat()函数 293

17.3.10 parsInt()函数 294

17.3.11 unescape()函数 294

17.4 自定义函数 294

17.4.1 定义和调用函数 294

17.4.2 向函数传递值 295

17.4.3 在函数中使用局部变量 296

第18章 Properties(影片属性) 297

18.1 影片属性概述 297

18.2 有关影片属性的基本语句 297

18.2.1 SetProperty 297

18.2.2 GetProperty 298

18.3 影片属性 298

18.3.1 _alpha 298

18.3.2 _currentframe 299

18.3.3 _droptarget 299

18.3.4 _focusrect 300

18.3.5 _framesloaded 300

18.3.6 _height/_width 301

18.3.7 _name 302

18.3.8 _quality 302

18.3.9 _rotation 303

18.3.10 _soundbuftime 303

18.3.11 _target 303

18.3.12 _totalframes 304

18.3.13 _url 304

18.3.14 _visible 304

18.3.15 _x/_y 305

18.3.16 _xmouse/_ymouse 306

18.3.17 _xscale/_yscale 306

第19章 Objects(对象) 307

19.1 预置对象概述 307

19.2 预置对象 307

19.2.1 Movie Clip 307

19.2.2 Color 307

19.2.3 Date 308

19.2.4 Sound 310

19.2.5 Math 311

19.2.6 Mouse 312

19.2.7 Array 312

19.2.8 String 314

19.3 自定义对象 315

19.3.1 创建自定义对象 315

19.3.2 创建对象的继承 316

第20章 Flash UI Components(Flash用户交互组件) 317

20.1 Flash UI Components概述 317

20.2 使用Components 317

20.2.1 添加组件 317

20.2.2 修改组件的属性与参数 318

20.3 Components的参数设置 318

20.3.1 Check Box 318

20.3.2 ComboBox 320

20.3.3 ListBox 322

20.3.4 PushButton 324

20.3.5 RadioButton 325

20.3.6 ScrollBar 327

20.3.7 ScrollPane 329

附录 Flash MX快捷组合键列表 333

相关图书
作者其它书籍
返回顶部