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Visual Basic 4专家方案
Visual Basic 4专家方案

Visual Basic 4专家方案PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)史蒂夫·波茨等编著;周又玲,邱意弘,夏春明译
  • 出 版 社:上海:上海远东出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7806134670
  • 页数:739 页
图书介绍:
《Visual Basic 4专家方案》目录

引言 1

本书适合的读者 2

本书的内容 2

第一篇 设计理想的程序第1章用户界面设计 3

1.1 了解一个好的用户界面 3

目录 3

本书的使用方法 3

本书的组织形式 3

CD上的内容 4

1.1.1 可视性强而又耐看的外观设计 4

1.1.2有助于轻松有效地学习 4

1.1.3允许用户出错 5

1.2 设计主应用程序窗口 5

1.2.1 工具栏 6

1.2.2状态栏 6

1.3 研究菜单 6

1.3.1 创建和组织下拉式菜单 7

1.3.2使用级联式和弹出式菜单 9

1.3.3在运行期间改变菜单 11

1.4.1模态 12

1.4 对话框 12

1.4.2消息框(MsgBox)和输入框(InputBox) 13

1.4.3公用对话框 15

1.5 设计新颖的对话框 16

1.5.1 对话框之间的调度 16

1.5.2标记式对话框 17

1.6.1命令按钮 18

1.6.2选择框和选项按钮 18

1.6 对话框控件 18

1.6.3列表框和组合框 19

1.6.4使用控件表示数值数据 19

1.6.5进程栏(Progress Bar) 21

1.7 快捷操作 21

1.7.1 应用菜单和命令按钮助记符 21

1.7.2实现快捷击键 22

1.7.3使用双击 23

1.8在运行期间帮助用户 23

1.10小结 24

1.9可用性测试 24

第2章多文档接口 25

2.1 MDI应用程序特性 25

2.2用Visual Basic创建MDI应用程序 26

2.3管理MDI应用程序中的图标 28

2.4 使用对象变量 28

2.4.1 New关键字 29

2.4.2 Me关键字 30

2.5.1.1 活动窗口 31

2.5.1 增加菜单 31

2.5 增强MDI应用程序 31

2.5.1.2 窗口列表 33

2.5.2增加工具栏 36

2.5.3增加状态栏 38

2.5.4改变窗体标题 40

2.5.5增加工具提示 41

2.6 图标选择程序的创建 43

2.6.1调整图标和窗口尺寸 47

2.7创建文本编辑器 49

2.8小结 51

第3章使用Windows API 53

3.1 理解Windows API 54

3.1.1 动态链接库 54

3.1.2 说明一个DLL例行程序 54

3.1.3 传递参数 55

3.1.3.1按值或引用传递参数 56

3.1.3.2使用次序号 56

3.1.3.3传递字符串 57

3.1.3.4传递结构 59

3.1.3.5 Win 32 API考虑事项 59

3.2 使用窗口控制函数 60

3.2.1 管理窗口 60

3.2.2获得窗口信息 61

3.2.3产生窗口的父子层次结构 63

3.3 引入菜单函数 70

3.3.1定制带位图的菜单 70

3.3.2使用弹出式菜单 71

3.3.3在菜单中显示位图 72

3.4.1 GDI对象——设备环境 75

3.4 图形函数 75

3.4.2创建和选择GDl对象 76

3.4.3用特殊效果显示位图 77

3.5 多媒体函数 88

3.5.1使用声音 88

3.5.2使用视频 89

3.5.3使用WinHelp函数 90

3.6.1图形例行程序 92

3.6 在Win 32系统下使用Windows API 92

3.6.2 DOS系统调用 93

3.7小结 93

第二篇 增加客户/服务器数据库功能 97

第4章先进的数据库前端 97

4.1 一个简单的前端 98

4.1.1从一个简单的数据输入窗体开始 98

4.1.2增加浏览键 99

4.2 多窗口前端 101

4.2.1使用框架创建页面 102

4.2.2 多窗体 104

4.2.3多文档接口(MDI)窗体 105

4.2.4链接各窗体的数据 107

4.2.5 最优化使用有效的屏幕空间 108

4.2.5.1收缩和移动窗体 108

4.2.5.2创建多页面 110

4.3 其他输入方法 115

4.3.1 使用其他控件 115

4.3.1.1从列表中选取项目 115

4.3.1.2使用单选按钮(Option Buttons) 117

4.3.1.3使用数字增减钮控件 119

4.3.2 使用数据约束网格 120

4.3.2.1建立数据约束网格 120

4.3.2.2 用网格作为主要的输入方法 121

4.3.2.3用户定义的查询 121

4.3.3 双栏选取列表(Two-Column Pick List) 123

4.4 输出方法 125

4.4.1 静态图形 126

4.5使用颜色 128

4.4.2 动态图形 128

4.6小结 129

第5章数据管理及数据驱动程序设计 130

5.1对数据管理的理解 130

5.2 使用数据库管理系统 132

5.2.1 实例解说 132

5.2.2 数据库设计 134

5.2.2.1确定数据需求 134

5.2.2.2 数据来源 134

5.2.2.3对表中数据分组 135

5.2.2.4数据规范化 136

5.2.2.5表的类型 137

5.2.3创建数据库 137

5.2.4输入数据 139

5.3数据有效性 141

5.3.1 引擎级有效性 141

5.3.2程序有效性 142

5.3.3 离线或批数据有效性 142

5.4数据完整性 143

5.6数据库维护 144

5.5结构化查询语言(SQL) 144

5.7.1建立输入表 145

5.7 高级数据管理概念 145

5.7.2 使用临时表 148

5.7.2.1创建临时表 149

5.7.2.2删除临时表 149

5.7.2.3把临时表放入单独的数据库 150

5.7.2.4用Clone方法复制 151

5.7.3输出数据表 151

5.7.4.1存贮多个事例 153

5.7.4 事例管理 153

5.7.4.2处理特定事例数据 154

5.7.4.3处理通用数据 155

5.7.4.4比较编程 156

5.7.5 数据驱动程序设计 159

5.7.5.1 传统的程序设计方法 160

5.7.5.2数据驱动程序设计方法 161

5.8小结 163

6.1 客户/服务器应用程序设计 164

第6章使用ODBC 164

6.2 理解ODBC 166

6.2.1ODBC结构 166

6.2.2 一致性级别 167

6.2.2.1 API一致性级别 167

6.2.2.2 SQL一致性 168

6.2.3单束式和多束式驱动程序 169

6.3配置ODBC 169

6.3.1 使用ODBC管理器 170

6.3.2使用RegisterDataBase方法 171

6.4 附加ODBC表 173

6.4.1选择数据源 173

6.5使用服务器数据 178

6.6活动查询 181

6.7在服务器数据库上创建表 182

6.8小结 189

第7章Jet引擎和ODBC 190

7.1 Jet引擎的组成部分 190

7.1.1数据访问对象 191

7.1.2 查询引擎 192

7.1.3 Jet数据库控制系统 193

7.1.4外部ISAM接口 193

7.1.5附加一张Excel 5.0电子表格 194

7.1.6 ODBC接口 195

7.2 ODBC数据库连接 195

7.2.1服务器上连接的管理 196

7.2.2客户机上连接的管理 197

7.2.3优化连接使用 199

7.3 附加的数据 201

7.3.1附加表 201

7.3.2附加视图 202

7.4查询处理 203

7.4.1ORDER BY 204

7.4.2 GROUPBY 205

7.4.3 TOP N 205

7.4.4查询的查询 206

7.4.5 LEFT JOIN 207

7.4.6 不同类的连接 208

7.5穿越查询 210

7.6小结 211

第8章现代客户/服务器计算技术 212

8.1了解计算机技术的历史 212

8.2客户 214

8.3 服务器 214

8.3.1文件服务器 214

8.3.2打印服务器 215

8.3.3 图形用户接口服务器 216

8.3.4图像服务器 217

8.3.5数据库服务器 217

8.3.6包装(Wrappered)服务器 218

8.4客户/服务器计算技术的优点 219

8.5理想系统的障碍 219

8.6 可行技术 220

8.6.1硬件 220

8.6.2中间件 222

8.7分布式对象 223

8.7.1 对象模型 224

8.7.1.1 通用对象请求者代理体系结构(CORBA) 225

8.7.1.2组件对象模型(COM) 225

8.7.1.3比较COM和CORBA 227

8.8客户/服务器计算技术的未来 228

8.9小结 228

第9章客户/服务器数据库 230

9.1客户/服务器数据库 230

9.3安装SQL Server 231

9.2 Microsoft SQL Server 231

9.4创建数据库 232

9.5创建表 234

9.6向表添加数据 236

9.7进行ODBC连接 237

9.8 访问SQL Server 238

9.8.1授予和回收权限 240

9.8.2附加表到Jet引擎数据库 241

9.9查询表 242

9.10用数据控件浏览SQL数据库表 243

9.11.1 从VisualBasic调用过程 245

9.11 存贮过程 245

9.12 小结 249

第10章SQL 250

10.1 SQL的全面概述 251

10.1.1 对面向集合的理解 251

10.1.2 基于SQL的应用程序的类型 252

10.2创建数据库 254

10.3 创建表 254

10.3.1 主码 256

10.4向表添加数据 257

10.5改变表的结构 262

10.6改变表中的数据 264

10.7删除数据和表 267

10.8 从表中检索数据 271

10.8.1 简单的WHERE子句 272

10.8.2 复合的WHERE子句 272

10.8.3 BETWEEN和NOT BETWEEN 275

10.8.4 LIKE和NOT LIKE 276

10.8.5 IN和NOT IN 277

10.8.6 IS NULL和IS NOT NULL 278

10.8.7 ORDER BY 279

10.8.8计算得到的列 279

10.9连接表 281

10.10小结 285

第三篇增强应用程序 289

第11章OLE自动化 289

11.1 OLE的定义 289

11.1.1文档核心计算技术 290

11.1.2部件软件 291

11.1.3 OLE术语 291

11.2 什么是OLE自动化 292

11.2.1 OLE自动化对象 293

11.3 OLE和系统注册数据库 294

11.4 对象链接和嵌入 295

11.4.1 链接的对象 296

11.4.2嵌入的对象 296

11.4.3就地激活 297

11.4.4.1 设计阶段的OLE控件 298

11.4.4 VB的OLE控件 298

11.4.4.2 运行阶段的OLE控件 300

11.5 用OLE自动化管理对象 301

11.5.1 创建一个新对象 302

11.5.2链接已存在的对象 305

11.5.3 处理对象 307

11.5.3.1 访问对象的属性 307

11.5.4关闭对象 309

11.5.3.2执行方法 309

11.6 限制 310

11.6.1 数组和用户自定义类型 310

11.6.2命名参数 311

11.6.3集合 311

11.7小结 312

第12章OLE服务器 313

12.1 什么是OLE服务器 313

12.1.1服务器的类型 313

12.2 VisualBasic OLE自动化对象 315

12.2.1部件对象模型 315

12.1.2 Visual BasicOLE服务器 315

12.2.2 Visual Basic类 316

12.2.3设计一个对象层次结构 316

12.3 在Visual Basic中创建一个OLE服务器 318

12.3.1 增加类 319

12.3.1.1类的Public属性 320

12.3.1.2 类的可创建性属性 320

12.3.2 定义Public的方法和属性 321

12.3.2.1 Calc类 321

12.3.2.2 Picture类 322

12.3.2.3有关作用域的问题 323

12.3.2.4初始化代码 324

12.3.2.5 Application对象 324

12.3.3 完成创建的OLE服务器 325

12.3.3.1 开发用户界面 325

12.3.3.2选择项目选项 326

12.3.3.3运行应用程序 327

12.4 使用Visual BasicOLE服务器 328

12.4.1 注册OLE服务器 328

12.4.2从系统登记簿删除一个对象应用程序 329

12.4.3启动一个对象应用程序 329

12.5 调试你的对象应用程序 330

12.5.1运行多个应用程序版本 332

12.5.2将控制者中的引用指向应用程序 333

12.6标准和准则 333

12.6.1标准对象 333

12.6.2 必需的属性 334

12.6.2.1集合方法 334

12.6.2.2Item方法 334

12.6.2.4 Remove方法 335

12.6.2.3 Add方法 335

12.6.3 Application对象的属性和方法 336

12.6.4命名准则 336

12.7小结 337

第13章OLE容器类 338

13.1 什么是OLE客户 338

13.2 OLE控件和客户 339

13.2.1方法(Method) 340

13.2.2属性(Property) 341

13.3 嵌入 342

13.2.3事件(Events) 342

13.3.1使用剪贴板 345

13.4链接 346

13.4.1使用剪贴板 348

13.5用剪贴板粘贴特殊对象 349

13.6动词(Verb) 351

13.7 控制应用程序 352

13.7.1 自动使用对象 352

13.7.2 自动使用OLE控件 358

13.8小结 359

第14章媒体控制接口 361

14.1 多媒体系统 361

14.1.1 用于开发的硬件 361

14.1.2 用于播放的硬件 362

14.1.3开发软件 363

14.2 多媒体控制接口的操作 363

14.2.1 音频CD设备 364

14.2.2动画 364

14.2.3声波文件 365

14.3 多媒体的术语 366

14.2.4图形图象 366

14.2.5其他多媒体设备 366

14.3.1什么叫CD轨迹(Track) 367

14.3.2时间索引 367

14.3.3采样 368

14.3.4什么叫帧 369

14.3.5使用视频压缩 369

14.3.6图像压缩 370

14.4.2TimelFormat属性 372

14.4.1DeviceType属性 372

14.4 多媒体控制接口的命令 372

14.4.3Position属性 373

14.4.4From/To属性 374

14.4.5处理轨迹信息 374

14.4.6 Mode属性 375

14.4.7 Command属性 375

14.4.8 Notify属性和Done事件 376

14.4.9 UpdateInterval属性和StatusUpdate事件 376

14.5.1音量控制 377

14.5 超越Visual Basic MCI控件——使用多媒体API 377

14.5.2 多媒体DLL命令字符串 378

14.6小结 379

第15章多媒体的应用 380

15.1多媒体MCI控件 380

15.2 用CD Jammer样例程序进行播放 383

15.2.1选择按钮控件 384

15.2.2使用轨迹访问控件 386

15.2.4 CD Jammer的特性 389

15.2.3数据库访问控件 389

15.2.4.1 CD的自动识辨 390

15.2.4.2 制作动态片头屏幕 391

15.2.4.3发声控制 394

15.2.4.4使用LED类型的显示 397

15.3 小结 401

第16章图形:数据分析 402

16.1 增强用户界面 402

16.1.1 使用线(Line)和形状(Shape)控件 403

16.1.2 窗体中的图片 405

16.1.2.1在窗体中装载图片 406

16.1.2.2使用图像(Image)控件 407

16.1.2.3使用图片框(PictureBox)控件 408

16.1.3在窗体中创建不可见按钮 409

16.1.4 用图像(Image)控件创建工具栏 411

16.1.4.1创建工具栏 411

16.1.4.2处理多态按钮 412

16.1.4.3动画按钮 414

16.1.5.1设置PicClip控件 415

16.1.5 用图片剪切(PicClip)控件管理图片 415

16.1.5.2使用随机访问方法 416

16.1.5.3使用数举方法 416

16.1.6 使用动态按钮(Animated Button)控件 419

16.2 创建和管理图形 421

16.2.1 创建图形 421

16.2.1.1使用Line方法 421

16.2.1.2使用Circle方法 423

16.2.1.3使用Pset方法 424

16.2.1.4使用PaintPicture方法 424

16.2.1.5使用Print方法 425

16.2.1.6 Point和Cls方法 426

16.2.2 便笺簿应用程序 426

16.2.2.1建立工具栏 426

16.2.2.2使用各种画图工具 427

16.2.2.3创建复原(Undo)特性 431

16.2.2.4 保存图片 431

16.2.3位图注解 431

16.3 用图形分析数据 432

16.2.4使用数据库存储图片 432

16.3.1 使用图形(Graph)控件分析数据 433

16.3.2 创建你自己的数据分析图形 435

16.3.2.1 创建一简单的图表 435

16.3.2.2使用用于不同图表类型的方法 437

16.3.2.3确定点在图表中的位置 437

16.3.2.4动态(或时间相关)图表 439

16.4小结 442

第17章通信基础 443

17.1 串行通信 443

17.1.1通信硬件 444

17.1.2协议 447

17.2串行卡 448

17.3 通信控件 449

17.3.1设计期间的属性 452

17.3.2运行期间的属性 458

17.4 调制解调器和AT命令设置 463

17.4.1对调制解调器编程 464

17.4.2调制解调器寄存器 465

17.5小结 466

第18章开发联机帮助 468

18.1 了解Windows帮助系统 468

18.1.1 了解帮助系统的术语 469

18.1.2 从VisualBasic菜单中调用帮助 471

18.1.2.1控制帮助系统操作 471

18.1.2.2运用Windows公用对话框 472

18.1.2.3使用Windows API调用 473

18.1.3 链接上下文关联的帮助 475

18.2.1 策划文档编制 476

18.2 创建你的帮助项目 476

18.1.3.1 映像上下文字符串和HelpContextID 476

18.2.2加入帮助编译器代码 478

18.2.3 为查找建索引 479

18.2.4 加入浏览序列 480

18.2.5分配建立标记 481

18.2.6 将主题与跳转及弹出文本相链接 481

18.2.6.1 跳转到位于其他帮助文件中的主题 481

18.2.6.2跳转到二级窗口 482

18.3 标识帮助项目部件 482

18.3.2 了解帮助项目文件 483

18.3.1使用具有热点的位图和图形 483

18.4 创建帮助项目文件 486

18.4.1使用项目文件节 486

18.4.2设置其他的编译器选项 488

18.4.3 使用Microsoft帮助编译器 489

18.4.3.1 判断和调试编译器错误 490

18.4.3.2测试编译过的帮助文件 490

18.5 使用帮助引擎特性 491

18.5.1设置附加菜单 491

18.5.2附加额外的按钮 492

18.5.3 使用定制的DLL 493

18.6小结 493

第19章网络应用程序 494

19.1 了解网络应用程序的设计特征 494

19.1.1保证数据一致性 495

19.1.2允许对数据库进行同时访问 496

19.1.3安全与备份 497

19.1.4性能和调试 497

19.2 对等网络的使用 498

19.2.1使应用程序能在网络上运行 499

19.2.2从客户端连接 499

19.2.3拓宽对等连网的功能 500

19.3 使用专用文件服务器的网络 501

19.3.1 专用文件管理器网络上的应用程序共享 503

19.4 桌面数据库的使用 504

19.4.1 为数据库设置安全性 505

19.4.2激活登录过程 506

19.5.1 创建一个新的管理员账户 507

19.5 工作组数据库的使用 507

19.5.2修改数据库和对象的所有权 508

19.5.3 创建和管理用户和组账户 509

19.5.4分配和取消权限 510

19.5.5加密数据库 511

19.6使用客户/服务器数据库 511

19.7 锁定级别 512

19.7.1 页面锁定 513

19.7.2记录集锁定 515

19.7.3 数据库锁定 517

19.7.3.1 积极锁定 519

19.7.3.2 消极锁定 520

19.8小结 521

第20章OLE控件、Add-In和32位DLL 522

20.1在32位环境下工作 523

20.2 OLE控件 524

20.2.1 Farpoint技术公司 524

20.2.2 VideoSoft 525

20.2.3 Sylvain Faust公司(SFI) 526

20.2.4 Lenel系统国际公司 528

20.2.5 MicroHelp公司 529

20.2.6 AccuSoft公司 530

20.3 OLE自动化服务器 531

20.3.1衍生代码 531

20.3.2 理解类 532

20.3.2.1 创建一个类的实例 533

20.3.2.2 自组合引起的潜在的递归 537

20.3.2.3检查模块文件 538

20.3.3设置项目选项 539

20.3.4建立Add-In应用程序 540

20.3.5使Add-In有效 542

20.4 32位动态链接库 545

20.4.1单一码的混淆 546

20.4.2调整用户自定义类型 546

20.4.3 用Visual C++建立支持单一码的DLL 548

20.4.3.1 使用Byte数组技术 554

20.5小结 556

第21章VB代码的优化 561

第四篇 检验应用程序的效率 561

21.1 测量程序性能 562

21.1.1 测量程序速度 562

21.1.2测量程序大小 563

21.2 改善对象的性能 564

21.2.1 显示/隐藏与装载/卸载 564

21.2.2反馈给用户 567

21.2.3 AutoRedraw属性 568

21.3.1.1 图片框与图像控件 569

21.3.1 LoadPicture方法 569

21.3 改善图形的性能 569

21.3.1.2装载与嵌入图片 571

21.4 改善代码性能 575

21.4.1 内存的类型及其大小 576

21.4.2 显式的变量说明 576

21.4.3 固定长度字符串与可变长度字符串 577

21.4.4 固定长度数组与可变长度数组 579

21.4.5调用一个动态链接库的例行程序 581

21.4.6标签(Label)控件与文本框(Text Box)控件 582

21.5.2设置级别处理 583

21.5.1 索引 583

21.5改善数据库性能 583

21.6小结 584

第22章VB与VBA 585

22.1 比较Visual Basic 4和VBA之间的不同之处 585

22.2 总结语法差别 587

22.2.1 理解公共语法 587

22.2.1.1 分析Word 7语法差别 587

22.2.1.2分析Microsoft Access 2语法差别 588

22.2.2 理解Visual Basic 4的外延性 590

22.2.1.3分析Excel 7和Project 4差别 590

22.2.2.1 使用Command关键字 591

22.2.2.2在VB中使用设备环境 591

22.2.2.3在VB中使用对象引用 593

22.2.3比较环境差别 594

22.3 回顾对象差别 594

22.3.1比较Visual Basic和VBA窗口对象 595

22.3.2 比较Visual Basic和VBA控件对象 596

22.3.2.1评估控件事件差别 596

22.3.2.2评估控件属性和方法差别 599

22.4.1 使用ODBC设施 601

22.4 注意数据库访问的差别 601

22.4.2 使用DAO模型设施 602

22.4.2.1 在VBA中引用DAO 2.5库 602

22.4.2.2 测试DAO 2.5对象库引用 603

22.4.3 使用OLE定制控件 605

22.4.3.1 注册OLE定制控件 606

22.4.3.2 用OLE定制控件编程 606

22.5 在VB和VBA之间移植代码 607

22.6 使用VB类库 608

22.5.1 处理事件限制 608

22.5.2转换属性 608

22.6.1 开发和利用部件 609

22.7小结 610

第23章使用DLL的混合语言开发 611

23.1 什么是动态链接库 611

23.1.1静态链接 612

23.1.2动态链接 612

23.2.2 第三方产品 613

23.2.1 Windows APl 613

23.2 在VB中使用DLL 613

23.2.3 定制DLL 614

23.3一个简单的Windows资源监视器 614

23.4通过Windows APl调用来设置控件的属性 616

23.5 Declare语句 617

23.5.1语法 618

23.5.2命名转出过程 618

23.5.3 使用别名 618

23.5.3.3 DLL过程的次序号 619

23.5.3.2重复标识符 619

23.5.3.1 无效过程名 619

23.5.4DLL以及Windows的搜索路径 620

23.5.5 参数列表 621

23.5.5.1按引用传递参数 621

23.5.5.2按值传递参数 621

23.6函数与子例程的比较 621

23.7 数据类型间的转换 622

23.7.1 比较C和VB的数据类型 622

23.7.3传递数组 624

23.7.2 处理变体类型(Variant) 624

23.7.4 处理字符串 626

23.7.5 内存缓冲区和二进制数据 627

23.7.6处理用户自定义类型 627

23.7.7传递参数给DLL过程 628

23.8用Windows API来绘图 628

23.9 调试技巧 632

23.9.1 检查Declare语句 633

23.9.2检查过程调用 633

23.9.5 DLL可能会导致Windows崩溃 634

23.9.6考虑堆栈空间 634

23.9.3双重检验数组 634

23.9.4检查路径 634

23.10使用INI文件 635

23.11 实用样例 637

23.11.1等待一个外壳进程结束 637

23.11.2使一个窗口保持在顶层 638

23.11.3调用Windows帮助文件 639

23.12小结 639

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