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多媒体制作应用教程
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文化科学教育体育

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢宝荣编写
  • 出 版 社:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7894980099
  • 页数:289 页
图书介绍:中等职业学校计算机教材4:本书以设计和制作一个具体的“绘画大师教绘画”多媒体应用软件为线索,将所有的基础知识和基本技能串联起来,由11个单元和3个附录构成。
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《多媒体制作应用教程》目录

第1单元 多媒体技术概述 1

第一课 多媒体的基本概念 1

一、媒体与多媒体 1

二、常见的多媒体信息 1

三、多媒体软件的种类 3

第二课 图形和图像的基本概念 3

一、图形、图像与图片 3

二、数字图像及其分类 4

三、图像的主要参数 4

四、图像压缩技术 5

第三课 声音媒体的基本概念 6

一、决定声音质量的主要参数 6

二、常见的声音文件类型 7

三、声音适配卡简介 8

四、安装声卡及驱动程序 10

第四课 计算机动画的基本概念 11

一、传统动画 11

二、计算机动画 11

第五课 数字视频简介 13

三、计算机动画的类型 13

一、数字视频的类型 14

二、制作数字视频的过程 14

第六课 多媒体技术的过去和将来 15

一、飞速发展的多媒体技术 15

二、无限美好的多媒体前景 16

第七课 个人多媒体计算机 18

一、多媒体计算机的特殊性能 18

二、多媒体计算机的硬件结构 18

三、多媒体系统软件和工具软件 20

第八课 广泛应用的多媒体技术 21

一、在教育领域应用多媒体技术 21

二、在图书领域应用多媒体技术 22

三、利用多媒体制作学习软件 22

四、愈演愈烈的多媒体游戏 23

第九课 多媒体应用软件的创作过程 23

一、分析用户需求和确定创作目标 24

二、设计和编写软件脚本 24

五、调试软件和修改错误 25

三、获取和处理多媒体素材 25

四、集成多媒体素材 25

六、交付用户使用 26

习题1 27

第2单元 多媒体作品的设计过程 28

第一课 分析用户需求及制定创作目标 28

一、本课任务 28

二、基础知识 28

三、实训过程 30

第二课 设计软件的整体结构和界面 31

四、实验报告 31

一、本课任务 32

二、基础知识 32

三、实训过程 34

四、实验报告 38

第三课 编写脚本过程 38

一、本课任务 38

二、基础知识 38

三、实训过程 40

四、实验报告 43

一、本课任务 44

二、基础知识 44

第四课 对素材进行分析 44

三、实训过程 45

四、实验报告 47

习题2 47

第一课 浏览图片 48

一、本课任务 48

第3单元 浏览与获取图像素材 48

二、基础知识 49

三、实训过程 53

四、实验报告 55

第二课 利用工具软件绘制和捕捉 55

图像 55

一、本课任务 55

二、基础知识 56

三、实训过程 59

第三课 利用扫描仪采集图像 62

五、开动脑筋 62

四、实验报告 62

一、本课任务 63

二、基础知识 63

三、实训过程 67

四、实验报告 69

第四课 利用数码相机拍摄图像 69

一、本课任务 69

二、基础知识 69

三、实训过程 72

四、实验报告 74

五、开动脑筋 74

习题3 74

第4单元 图像的后期处理 76

第一课 旋转、裁剪与缩放图像 76

一、本课任务 76

二、基础知识 76

三、实训过程 80

一、本课任务 83

四、实验报告 83

第二课 转换图像格式及图像的简单合成 83

二、基础知识 84

三、实训过程 86

四、实验报告 88

第三课 改变图像的颜色及明暗度 89

一、本课任务 89

二、基础知识 89

五、开动脑筋 90

四、实验报告 90

三、实训过程 90

第四课 利用“照片编辑器”处理图像的特殊效果 91

一、本课任务 92

二、基础知识 92

三、实训过程 93

四、实验报告 94

习题4 94

一、菜单命令 95

二、工具箱 95

第一课 Photoshop 6.0的工作环境 95

第5单元 处理图像的特技效果 95

三、浮动工作面板 96

第二课 图像边缘的羽化效果 97

一、本课任务 97

二、基础知识 97

三、实训过程 99

五、开动脑筋 100

四、实验报告 100

第三课 图像素描效果的处理 101

一、本课任务 101

二、基础知识 101

三、实训过程 103

四、实验报告 103

第四课 图像的模糊效果 104

一、本课任务 104

二、基础知识 104

四、实验报告 105

第五课 扭曲工具与艺术字 105

三、实训过程 105

一、本课任务 106

二、基础知识 106

三、实训过程 106

四、实验报告 108

第六课 局部放大及合成图像 108

一、本课任务 108

二、基础知识 109

三、实训过程 110

五、开动脑筋 112

四、实验报告 112

习题5 113

第6单元 声音素材的获取与处理 114

第一课 播放声音媒体 114

一、本课任务 114

二、基础知识 114

三、实训过程 121

四、实验报告 122

第二课 获取声音素材 122

一、本课任务 122

二、基础知识 123

三、实训过程 127

第三课 编辑和处理声音 128

一、本课任务 128

四、实验报告 128

二、基础知识 129

三、实训过程 131

四、实验报告 133

五、开动脑筋 133

习题6 134

第7单元 创作计算机动画 136

第一课 常见的动画制作软件 136

一、GIF动画软件Animator 136

二、二维动画软件Flash 137

三、标题动画软件Ulead 137

COOL 3D 137

四、人体动画软件Poser 137

第二课 创作三维字体动画 138

一、本课任务 138

MAX 138

五、三维动画软件3D Studio 138

二、基础知识 139

三、实训过程 143

四、开动脑筋 145

第三课 人体三维动画创作软件 148

Poser4 148

一、创作人体三维动画的基本 148

步骤 148

二、Poser4新颖的操作界面 149

三、Poser4的菜单命令 150

四、设置工作环境 152

第四课 创建和编辑形体造型 154

一、本课任务 154

二、基础知识 154

三、实训过程 158

四、实验报告 160

五、开动脑筋 160

第五课 添加与调整道具 161

一、本课任务 161

二、基础知识 162

三、实训过程 163

四、实验报告 166

第六课 对形体的显示效果进行 166

处理 166

一、本课任务 166

二、基础知识 166

三、实训过程 170

四、实验报告 172

第七课 设计与产生形体动画 172

二、基础知识 173

一、本课任务 173

三、实训过程 177

四、开动脑筋(第一题) 181

五、开动脑筋(第二题) 183

习题7 185

第8单元 视频素材的捕捉与编辑 187

第一课 获取和处理视频素材的 187

预备知识 187

一、播放视频文件 187

二、视频卡 188

三、视频处理软件Ulead VideoStudio 5.0的操作界面 190

一、本课任务 194

二、基础知识 194

第二课 利用Ulead VideoStudio 5.0获取视频 194

三、实训过程 198

四、实验报告 200

第三课 利用Ulead VideoStudio 5.0编辑视频 200

一、本课任务 200

二、基础知识 201

三、实训过程 204

五、开动脑筋 205

四、实验报告 205

第四课 增添特技效果和叠加标题 207

一、本课任务 207

二、基础知识 208

三、实训过程 211

四、实验报告 214

五、开动脑筋(一) 214

六、开动脑筋(二) 215

一、本课任务 216

第五课 叠加和处理音频素材 216

二、基础知识 217

三、实训过程 218

四、实验报告 219

五、开动脑筋 219

第六课 将视频素材输出为数字电影 221

一、本课任务 221

二、基础知识 221

四、实验报告 224

三、实训过程 224

习题8 225

第9单元 多媒体素材的集成和组织 226

第一课 了解Authorware 6.0的特点 226

一、菜单项 226

二、普通工具栏 229

三、图标工具栏 229

四、设计窗口与流程线 231

第二课 使用显示图标 232

一、本课任务 232

二、基础知识 233

三、实训过程 235

四、实验报告 238

第三课 移动图标、声音图标和电影图标 238

一、本课任务 238

二、基础知识 238

三、实训过程 241

第四课 交互图标和框架结构 243

一、本课任务 243

四、实验报告 243

二、基础知识 244

三、实训过程 248

四、实验报告 253

习题9 253

第10单元 软件打包和光盘刻录 254

第一课 光盘刻录机与光盘片 254

一、光盘刻录机简介 254

二、空白光盘的种类及选购 257

二、基础知识 258

一、本课任务 258

第二课 Authorware文件的打包过程 258

三、实训过程 260

四、实验报告 261

第三课 刻录光盘的注意事项 261

一、本课任务 261

二、基础知识 261

三、实训过程 263

四、实验报告 266

习题10 266

一、图形化语言的由来 267

二、图形化语言的作用 267

第11单元 图形化语言的规范与应用 267

第一课 图形化语言的由来与发展 267

三、图形化语言的分类 268

四、图形化语言的应用范围 269

第二课 菜单和按钮语言 269

一、菜单语言 269

二、按钮语言 270

一、鼠标的结构和工作原理 272

第三课 鼠标语言 272

二、窗口坐标与消息的形成 273

三、面向工具的鼠标语言 273

四、面向对象的鼠标语言 274

第四课 对话框语言 277

一、单选框 277

二、复选框 278

三、列表框 278

四、参数调整框 279

五、预览窗口 280

六、命令按钮 282

第五课 信息输出语言 282

一、图形化帮助语言 282

二、进程与状态信息 283

三、警告或提示信息 283

习题11 283

附录1 空白实验报告 285

附录2 实验报告样张 286

附录3 常用多媒体软件工具软件列表 288

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