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Flash MX经典动画作品赏析
Flash MX经典动画作品赏析

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Matthew David等著;苑娜等译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500649134
  • 页数:245 页
图书介绍:
《Flash MX经典动画作品赏析》目录

1 控件 2

工作说明 2

工作准备 2

设置舞台 2

控件 5

修改控件“外观” 8

添加互动性 9

如何提高 11

打开一个模板 14

工作原理 14

2 模板和可访问性 14

添加内容 15

添加可访问性 16

小结 18

如何提高 18

3 预载 20

工作原理 20

工作准备 20

由简单的预载动画的开始 21

编写ActionScript脚本语言 23

扩充简单的预载窗体 26

预载内容动画 27

建立壁纸画面 29

小结 34

4 时区 36

工作原理 36

准备工作 36

ActionScript 37

用onClipEvent运行条件代码 37

使用#INCLUDE加载来自文本文件的 37

时区 38

利用函数重复常用作业 39

通过ActionScript使Date对象获得时间 40

定义实时显示函数 41

使用原型扩展Date对象 42

实时更新 43

更新鼠标时区 44

设置一个模拟时钟 45

设置一排时钟 46

使用setlnterval刷新时钟 47

ActionScript中Date对象的展望 48

如何提高 49

小结 49

5 创建一个逼真的三维全景 52

工作说明 52

工作准备 52

设置舞台 52

为脚本准备附件Ⅰ 55

为脚本准备附件Ⅱ 56

目标定位 59

协调动作运作 60

设定节拍 65

规划深度视差 66

授权访客 67

书签和浏览器返回按钮 68

小结 70

准备工作 72

设置Flash动画 72

工作原理 72

6 下个星期的男孩 72

书写动画脚本 73

完成动画 74

建立JavaScript函数 75

小结 79

7 滑动的面板 82

工作原理 82

准备工作 82

设置Flash动画 82

初始化动画 83

编写Section Handle影片剪辑脚本 84

编写Sections影片剪辑脚本 85

小结 87

8 图表和曲线图 90

工作原理 90

工作准备 90

设计界面外形 90

添加动态控件 92

添加动态脚本语言(ActionScript)控制下拉列表框控件 93

添加ActionScript导入XML数据 95

添加ActionScript分配数据 102

添加动态绘图API的ActionScript 103

小结 109

9 音频和位图 112

工作准备 112

构建MP3播放器 112

创建Action_clip影片剪辑 112

添加曲目列表 113

创建playSong函数 114

创建nextSong和prevSong函数 116

创建stopSong函数 116

调用Song函数 118

音量控制动作 119

音量按钮动作 120

小结 121

如何提高 121

10 电子贺卡 124

工作说明 124

工作准备 125

使用卡片模板 125

应用滚动条 128

定制滚动条 130

eGreeting界面 131

定义数据库结构 132

用LoadVars对象发送数据 132

查错 135

建立和测试E-mail程序 135

给接收者显示卡片 136

整合工程 138

工作准备 140

工作说明 140

11 影片制作器 140

创建新的时间轴剪辑 141

定义TimelineClip类 142

增加drag和drop行为 143

displayFrame函数 144

小结 146

12 状态转换器 148

工作说明 148

工作准备 148

初始化影片剪辑 149

编写图像选择按钮脚本 151

设置转换器 153

添加互动性 156

如何提高 157

13 动态蒙版效果 160

工作原理 160

工作准备 161

添加动画属性和图片控件 161

创建动画效果 163

创建蒙版结构 163

动态地建立蒙版 166

创建控制器影片剪辑 168

定义翻转效果函数 170

翻转代码、光标、测试和更多的图片 172

小结 173

如何提高 173

准备工作 176

基础创建 176

14 动态数据库用户轮询 176

工作原理 176

添加预载代码 179

创建变换 179

轮询场景与函数 180

建立用户界面 188

显示界面和结果 193

用户界面构成元素 197

小结 198

如何提高 198

工作准备 202

创建骰子 202

15 设计游戏 202

工作说明 202

使用ROLL方法滚动骰子 205

将骰子放在桌面上 208

计算骰子的值 211

建立计分器 211

创建slot 217

小结 219

如何提高 219

更多的继承 220

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