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即时创造力
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经济

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)布赖恩·克莱格(Brian Clegg),(英)保罗·伯特(Paul Birch)著;张煜鹏译
  • 出 版 社:北京:经济管理出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7801622626
  • 页数:228 页
图书介绍:本书中充满了各种有效的方法有助于你发现最新的创意和解决方法,提供了70多种提高创造力的方法。
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《即时创造力》目录
标签:创造力 创造

第一章 为什么要提高创造力 1

创新或失败 2

你能从一本书中捕获到创造力吗? 3

为何如此仓促 4

第二章 创造力的来源 5

什么是创造力? 6

什么阻碍了创造力? 6

为什么需要技巧? 8

从联想到形成观点 9

长远观点 11

第三章 技巧 13

问题和答案 14

选择一项技巧 15

个体和团体 15

即时创造力的结构 16

第四章 技巧1——问题 17

问题是什么? 18

4.1 指南针 19

4.2 障碍图 21

4.3 水平链 23

4.4 空中俯瞰 26

4.5 目的地 28

4.6 一事无成 30

4.7 短篇小说 32

4.8 冒险 34

4.9 开窗放入大江来 36

4.10 换换位置 38

4.11 时间段 40

4.12 辞典 42

4.13 水晶球 44

4.14 网上漫游 46

4.15 做得更优秀 48

4.16 千军万马 51

4.17 解决一个不同的问题 53

4.18 重述 55

4.19 扔污泥 57

4.20 问题竞赛 59

4.21 白板 61

第五章 技巧——答案 63

什么是答案? 64

5.1 挑战假设 65

5.2 扭曲 67

5.3 反面 69

5.4 幻想 72

5.5 其他人的观点 74

5.6 隐喻 77

5.7 随机词汇 79

5.8 随机图片 81

5.9 找东西 83

5.10 无意义的句子 85

5.11 这一天 87

5.12 酷站 89

5.13 标题摘要 91

5.14 引用语 93

5.15 收藏盒 95

5.16 求助于音乐 97

5.17 达芬奇的信手涂画 99

5.18 内部观点 101

5.19 虚幻 103

5.20 使问题完美 106

5.21 先驱者 108

5.22 特性 110

5.23 儿童游戏 112

5.24 组成部件 114

5.25 替代品 116

5.26 盗用 118

5.27 幕后 120

5.28 汲取艺术家的气质 122

5.29 触摸我,感觉我 124

5.30 邪恶精灵 126

5.31 游戏 128

5.32 这很愚蠢 130

5.33 似曾相识 132

5.34 屠宰场里的圣牛 134

5.35 规模很重要 136

5.36 扔掉包袱 138

5.37 重力大婶 140

5.38 长长的分组(分层) 142

5.39 这很自然 144

5.40 地域 146

5.41 电视节目表 148

5.42 刺耳的声音 151

5.43 形态学 153

5.44 看图说话 155

5.45 两上单词 157

5.46 精神病医师的睡椅 159

5.47 混和与匹配 162

5.48 在翻译中迷失 165

5.49 他们将要获胜 167

5.50 100英磅的投票 170

5.51 SWOT法 173

5.52 方案评估 175

5.53 (路格)指示牌 177

5.54 危险制造者 179

5.55 第二好的方案 181

第六章 有关创造力的其他资料 183

推荐更多资料 184

推荐书籍 185

E-创造力 188

附录1 选择组合 191

随机选择练习表 192

按时序排列的练习表 195

按专业程序排列的练习表 199

按确定方向排列的练习表 203

按形成观点排列的练习表 207

按解决问题排列的练习表 211

按照趣味性排列的练习表 215

附录2 技巧练习组合 219

5.5 其他人的观点 220

5.6 随机词汇的和5.45两上单词 222

5.7 虚幻 225

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