3DS MAX 2008&VRAY照片级渲染技法解析PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:杨埴编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787121067976
- 页数:263 页
第1章 影响照片级效果的因素 1
1.1模型因素 2
1.2材质因素 3
1.3灯光因素 5
第2章 VRay材质基础 7
2.1材质编辑器 8
2.2贴图坐标 11
2.3VRayMtl材质 19
2.3.1【Basicparameters】卷展栏 20
2.3.2【Maps】卷展栏 31
2.3.3【BRDF】卷展栏 35
2.3.4【Options】卷展栏 36
2.4VRay其他材质和贴图 36
2.4.1VRayMtlWrapper包裹器材质 37
2.4.2VRay2SidedMt双面材质 39
2.4.3VRaylightVR发光材质 42
2.4.4VRayFastSSS快速3S材质 45
2.4.5VRayDirt脏旧贴图 48
2.4.6VRayEdgesTex线框贴图 53
2.4.7VRayHDRI高动态范围贴图 55
第3章 3dsmax2008/VRay的光照和阴影系统 61
3.13dsmax2008的光照系统 62
3.1.1标准灯光 62
3.1.2光度学灯光 74
3.2VRay的光照系统 80
3.2.1VRayLight光源 80
3.2.2VRaySun光源 84
3.33dsmax2008/VRay的阴影系统 87
3.3.13dsmax的阴影类型 87
3.3.2VRay特有的阴影类型 90
3.4灯光综合实例 91
3.4.1设置自然光源 91
3.4.2设置人工光源 98
3.4.3整体调整光源 101
第4章 VRay渲染系统 103
4.1VRay渲染器的选择 104
4.2VRay渲染设置面板 106
4.2.1【Framebuffer(帧缓存)】卷展栏 106
4.2.2【Globalswitches(全局设置)】卷展栏 108
4.2.3【Imagesampler(采样设置)】卷展栏 113
4.2.4【Indirectillumination(间接照明)】卷展栏 115
4.2.5【Irradiancemap(发光贴图)】卷展栏 118
4.2.6【Quasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗)】卷展栏 120
4.2.7【Globalphotonmap(光子贴图)】卷展栏 121
4.2.8【Lightcache(灯光缓存)】卷展栏 123
4.2.9【Colormapping(颜色映射)】卷展栏 123
4.2.10【Environment(环境)】卷展栏 125
第5章 局部表现实例——卫生间 127
5.1卫生间表现要点 128
5.2制作流程 128
5.2.1检测场景模型并创建摄像机 129
5.2.2创建场景主光源并测试 131
5.2.3设置场景材质 135
5.2.4创建场景辅助光源 139
5.2.5调整全局光源 140
5.2.6设置渲染参数并进行最终渲染 141
5.2.7在PhotoshopCS3中进行后期处理 142
5.3案例小结 147
第6章 全局表现实例——餐厅 149
6.1餐厅表现要点 150
6.2制作流程 150
6.2.1检测场景模型并创建摄像机 150
6.2.2创建场景主光源并测试 151
6.2.3设置场景材质 155
6.2.4创建场景辅助光源 158
6.2.5总体调整场景光源 160
6.2.6设置渲染参数并进行最终渲染 161
6.2.7在Photoshop CS3中进行后期处理 162
6.3案例小结 167
第7章 氛围营造——简约客厅 169
7.1简约客厅表现要点 170
7.2制作流程 170
7.2.1日光氛围的营造 171
7.2.2夜晚氛围的营造 191
7.3案例小结 206
第8章 卧室 207
8.1卧室表现要点 208
8.2制作流程 208
8.2.1检测场景模型并创建摄像机 209
8.2.2创建场景主光源并测试 209
8.2.3设置场景材质 214
8.2.4创建场景辅助光源并调整光源 218
8.2.5控制溢色现象 221
8.2.6设置渲染参数并进行最终渲染 222
8.2.7在Photoshop CS3中进行后期处理 223
8.3案例小结 227
第9章 复式客厅 229
9.1复式客厅表现要点 230
9.2制作流程 230
9.2.1检测场景模型并创建摄像机 231
9.2.2创建场景主要光源并测试 232
9.2.3设置场景材质 238
9.2.4创建场景辅助光源 245
9.2.5设置渲染参数并进行最终渲染 246
9.2.6在Photoshop CS3中进行后期处理 247
9.3案例小结 251
第10章 厨房 253
10.1厨房表现要点 254
10.2制作流程 254
10.2.1检测场景模型并创建摄像机 254
10.2.2创建场景主要光源并测试 255
10.2.3设置场景材质 259
10.2.4创建场景辅助光源 264
10.2.5设置渲染参数并进行最终渲染 265
10.2.6在Photoshop CS3中进行后期处理 266
10.3案例小结 271
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