当前位置:首页 > 工业技术
AutoCAD 2000实用教程
AutoCAD 2000实用教程

AutoCAD 2000实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:高宇编著
  • 出 版 社:济南:山东科学技术出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:753312944X
  • 页数:252 页
图书介绍:
《AutoCAD 2000实用教程》目录
标签:编著 教程

第1章 概述 1

1.1 CAD技术概述 1

1.1.1 CAD技术的发展和应用 1

1.1.2 CAD技术的作用 2

1.1.3 CAD技术未来的发展趋势 3

1.2 三维绘图概述 3

1.2.1 二维与三维的对比 3

1.2.2 三维绘图的优点 4

1.2.3 三维模型分类 4

1.3.2 AutoCAD 2000 3D功能的局限 6

1.3.1 AutoCAD 2000的3D功能 6

1.3 AutoCAD 2000三维功能 6

第2章 二维绘图基础 7

2.1 基本绘图命令 7

2.1.1 POINT(点) 7

2.1.2 LINE(线段) 8

2.1.3 Construction Line(构造线) 9

2.1.4 POLYLINE(多义线) 10

2.1.5 ARC(弧线) 12

2.1.6 SPLINE(样条曲线) 15

2.1.7 MULTILINE(多条平行线) 16

2.1.8 CIRCLE(圆) 18

2.1.9 ELLIPSE(椭圆) 19

2.1.10 RECTANGLE(矩形) 20

2.1.11 POLYGON(正多边形) 21

2.1.12 DONUT(圆环) 23

2.2 基本编辑命令 23

2.2.1 构造选择集 23

2.2.2 ERASE(删除) 25

2.2.3 OOPS(恢复) 25

2.2.4 COPY(复制) 25

2.2.5 MOVE(移动) 26

2.2.6 ROTATE(旋转) 26

2.2.8 STRETCH(拉伸) 27

2.2.7 SCALE(缩放) 27

2.2.9 LENGTHEN(修改长度) 28

2.2.10 MIRROR(镜像) 29

2.2.11 OFFSET(偏移) 30

2.2.12 ARRAY(阵列) 30

2.2.13 TRIM(修剪) 32

第3章 坐标系统 34

3.1 三维坐标系基础知识 34

3.2 三维坐标系的分类 34

3.2.1 直角坐标系 34

3.2.2 柱坐标系 34

3.3.1 用命令建立用户坐标系 35

3.2.3 球坐标系 35

3.3 用户坐标系(UCS) 35

3.3.2 用对话框设置并管理用户坐标系 39

第4章 视点与视图 42

4.1 视点与视图在三维绘图中的作用 42

4.2 视点的设置 42

4.2.1 用VPOINT设置视点 42

4.2.2 利用标准视点 43

4.2.3 用对话框设置视点 44

4.3.1 平面视图 45

4.3.2 动态显示视图 45

4.3 视图的设置 45

4.3.3 命名视图 48

第5章 三维图形 50

5.1 3D对象的建立 50

5.1.1 设置高度和厚度 50

5.1.2 绘制3D点 51

5.1.3 绘制3D直线 51

5.1.4 绘制3D多段线 51

5.1.5 绘制3D样条曲线 52

5.1.6 绘制3D面 52

5.1.7 控制三维边界的可见性 53

5.1.8 绘制3D网格 54

5.1.9 生成旋转曲面 56

5.1.10 生成平移曲面 57

5.1.11 生成直纹曲面 58

5.1.12 生成边界曲面 59

5.2 基本3D曲面的绘制 60

5.2.1 长方体面 61

5.2.2 圆锥和圆台面 61

5.2.3 圆盘面 62

5.2.4 圆顶面 63

5.2.6 棱锥和棱台面 64

5.2.5 网格面 64

5.2.7 圆球面 66

5.2.8 圆环面 67

5.2.9 楔体面 67

5.3 编辑三维对象 68

5.3.1 三维阵列 68

5.3.2 三维镜像 71

5.3.3 三维旋转 74

5.3.4 三维对齐 77

第6章 实体造型 79

6.1 基本实体的建立 79

6.1.1 立方体 79

6.1.2 球体 80

6.1.3 圆柱体 81

6.1.4 圆锥体 82

6.1.5 楔形体 83

6.1.6 圆环体 85

6.2 由二维图像生成三维实体 86

6.2.1 由二维图像拉伸生成三维实体 86

6.2.2 由二维图像旋转生成三维实体 88

6.3 使用布尔运算生成实体 90

6.3.1 并集 90

6.3.2 差集 91

6.3.3 交集 92

第7章 编辑和查询三维实体 94

7.1 编辑实体边 94

7.1.1 COPY EDGES(拷贝边) 94

7.1.2 COLOR EDGES(给边着色) 95

7.2 编辑实体面 95

7.2.1 EXTRUDE FACES(拉伸面) 96

7 2.2 MOVE FACES(移动面) 98

7.2.3 COLOR FACES(给面着色) 99

7.2.4 COPY FACES(拷贝面) 99

7.2.5 TAPER FACES(倾斜面) 101

7.2.6 OFFSET FACES(偏移面) 102

7.2.7 ROTATE FACES(旋转面) 103

7.2.8 DELETE FACES(删除面) 104

7.3 编辑体 105

7.3.1 CHAMFER(倒角) 105

7.3.2 FILLET(倒圆角) 106

7.3.3 SLICE(切割) 109

7.3.4 SECTION(剖面) 112

7.3.5 INTERFERENCE(干涉) 114

7.3.6 IMPRINT(压印) 115

7.3.7 CLEAN(清除) 117

7.3.8 SEPARATE(分离) 117

7.3.9 SHELL(抽壳) 117

7.4 查询实体 118

7 3.10 CHECK(检查) 118

7.4.1 DISTANCE(距离) 119

7.4.2 AREA(面积) 119

7.4.3 MASS PROPERTIES(质量特征) 120

7.4.4 LIST 122

7.4.5 ID POINT(点坐标) 122

7.4.6 TIME(时间) 122

7.4.7 STATUS(状态) 123

7.4.8 SET VARIABLE(设置变量) 124

8.1.2 HIDDEN 125

8.1.1 HIDE 125

8.1 建立消隐图 125

第8章 阴影和渲染 125

8.2 建立阴影图 126

8.2.1 相关系统变量 126

8.2.2 Flat Shaded(平淡阴影) 127

8.2.3 Gouraud Shaded(Gouraud阴影) 127

8.2.4 Flat Shaded,Edges On(平淡阴影加棱边显示) 127

8.2.5 Gouraud Shaded,Edges On(Gouraud阴影加棱边显示) 127

8.3 建立渲染图 128

8.3.1 启动渲染命令 128

8.3.2 建立光源 133

8.3.3 建立场景 139

8.3.4 管理材质库 140

8.3.5 使用材质 142

8.3.6 贴图 146

8.3.7 背景 149

8.3.8 雾化 150

8.3.9 配景 151

8.3.10 信息统计 152

第9章 二维图形输出 153

9.1 图纸的合理布局 153

9.1.1 基本布局 153

9.1.2 页面设置 155

9.1.3 使用布局向导 156

9.2 浮动视口 160

9.2.1 VPORTS 160

9.2.2 MVIEW 163

9.3 打印图形 167

9.3.1 添加打印机 167

9.3.2 添加打印样式表向导 173

9.3.3 打印预览 176

9.3.4 打印 177

10.1 轴支座模型的绘制 178

第10章 实例绘制 178

10.2 活塞帽模型的绘制 184

10.3 齿轮模型的绘制 191

10.4 酒杯模型的绘制 195

10.5 茶几模型的绘制 200

10.6 圆椅模型的绘制 207

10.7 雨伞模型的绘制 214

10.8 办公桌模型的绘制 219

10.9 音箱模型的绘制 226

10.10 烟灰缸模型的绘制 231

10.11 凉亭模型的绘制 235

10.12 挂钟模型的绘制 242

相关图书
作者其它书籍
返回顶部