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Flash5动感世界/轻松入门篇
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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:何东隆,李美真编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:750063286X
  • 页数:600 页
图书介绍:这本书属于FLASH 5进阶设计的范畴,想提供给您的,包括制作动画的乐趣,以及实务应用的参考。全书分成三部分。
《Flash5动感世界/轻松入门篇》目录

第1章 认识FLASH 2

1-1 Flash的工作环境 2

1-1.1 标准工具栏 2

1-1.2 时间面板(Timeline) 3

1-1.3 状态栏 5

1-1.4 工具面板的操作 6

1-1.5 绘图区 8

1-1.6 工具箱 10

1-2 Flash的物件 12

1-2.1 认识物件 12

1-2.2 物件的分割 14

1-2.3 物件的连结 16

1-2.4 物件的群集化(Group) 17

1-3 绘图辅助设定 19

1-3.1 标尺(Rulers) 20

1-3.2 网格(Grid) 22

1-3.3 锁点(Snap) 24

1-4 画面的管理 26

1-4.1 图形的显示模式 26

1-4.2 移动画面 28

1-4.3 缩放画面 29

1-4.4 调整显示比例 31

1-5 文件的类型与存取 33

1-5.1 工作文件 33

1-5.2 图形资料库 34

1-5.3 动画文件(SWF) 36

1-5.4 可执行文件(EXE) 39

1-5.5 其他格式的动画文件 41

1-5.6 网页(HTM) 42

第2章 工具箱的应用 46

2-1 箭头工具(Arror) 46

2-1.1 点选 46

2-1.2 框选 49

2-1.3 同类选取 50

2-1.4 物件的移动及删除 51

2-2 线段与曲线 52

2-2.1 线条的性质 53

2-2.2 线段(Line) 55

2-2.3 钢笔工具 57

2-2.4 铅笔工具(Pencil Tool) 59

2-2.5 线条的编辑 61

2-2.6 墨水瓶工具的操作方法 63

2-3 椭圆与矩形 64

2-3.1 工具的使用方法 64

2-3.2 边线的处理 65

2-3.3 填色的处理 67

2-3.4 柔边效果 68

2-4 圈选工具(Lasso) 70

2-4.1 圈选工具的操作方法 70

2-4.2 多边形模式(Polygon Mode) 72

2-5 笔刷工具(Brush) 74

2-5.1 填涂模式(Brush Mode) 74

2-5.2 笔刷的大小及样式 77

2-5.3 锁定渐层色(Lock Fill) 78

2-5.4 笔刷线条的性质 79

2-6 填色工具(Paint Bucket) 81

2-6.1 填色工具的用法 81

2-6.2 设定间隙的大小(Gap Size) 83

2-6.3 锁定渐层色(Lock Fill) 84

2-6.4 线条与填色 85

2-6.5 填色的应用范例 86

2-7 探色棒(Dropper) 90

2-7.1 探色棒与墨水瓶 91

2-7.2 探色棒与填色工具 92

2-8 橡皮擦工具(Eraser) 92

2-8.1 擦拭模式(Eraser Mode) 93

2-8.2 水龙头(Faucet) 96

2-8.3 清除绘图区 96

2-8.4 橡皮擦的样式 97

第3章 图形的修改与编辑 100

3-1 用箭头工具调整图形 100

3-1.1 平滑线条(Smooth) 100

3-1.2 直线化(Straighten) 101

3-1.3 旋转与倾斜(Rotate) 101

3-1.4 放大与缩小(Scale) 104

3-2 图形的编辑 106

3-2.1 将物件存到剪贴簿 107

3-2.2 粘贴图形(Paste) 107

3-2.3 贴在原地(Paste In Place) 109

3-2.4 选择性粘贴(Paste Special) 111

3-2.5 复制(Duplicate) 112

3-2.6 修改群集化的物件(Edit Selected) 114

3-3 调整图形 116

3-3.1 修改图形的中心点 117

3-3.2 旋转与缩放 118

3-3.3 旋转90度 122

3-3.4 镜射(Flip) 124

3-3.5 调整物件的位置及大小 127

3-3.6 变形处理 129

3-4 改变物件的层次 131

3-4.1 移到最上层(Bring to Front) 132

3-4.2 向上一层(Move Ahead) 132

3-4.3 后退一层(Move Behind) 133

3-4.4 移到最底层(Send to Back) 133

3-4.5 锁定物件(Lock) 134

3-5 物件的对齐与分布 135

3-5.1 物件的对齐方式 136

3-5.2 图形的分布 137

3-5.3 调整物件大小(Match Size) 138

3-5.4 绘图区的边界 139

3-6 修改线条型式 141

3-6.1 “Line Style”视窗 141

3-6.2 虚线(Dashed Line) 143

3-6.3 点线(Dotted Line) 144

3-6.4 粗杂线(Ragged Line) 145

3-6.5 点描线(Stipple Line) 146

3-6.6 剖面线(Hatched Line) 147

第4章 动画的原理及环境 150

4-1 认识动画 150

4-1.1 动画的基本原理 150

4-1.2 简单的动画范例 152

4-1.3 动画的播放方法 156

4-1.4 改变播放速率 157

4-1.5 动画文件(*.SWF) 158

4-1.6 动画控制面板(Controller) 159

4-2 时间面板 160

4-2.1 时间轴 161

4-2.2 调整帧的距离 162

4-2.3 帧的颜色及显示内容 164

4-2.4 灯箱模式 165

4-2.5 设定灯箱范围 169

4-3 帧的性质 172

4-3.1 关键帧(Keyframe) 172

4-3.2 一般帧(Frame) 177

4-3.3 插入关键帧 180

4-3.4 删除关键帧 182

4-3.5 复制关键帧 183

4-4 帧的编辑 187

4-4.1 加入中间帧 187

4-4.2 加入空白的帧 189

4-4.3 删除帧 192

4-4.4 切断动画 194

4-4.5 改变动画方向(Reverse Frame) 197

第5章 动画的制作方法 202

5-1 位移动画(Motion) 202

5-1.1 位移动画的制作方法 202

5-1.2 缩放效果 205

5-1.3 变速效果 208

5-1.4 旋转效果 213

5-1.5 Motion的综合运用 217

5-2 变形动画(Shape) 220

5-2.1 变形动画的制作方法 220

5-2.2 变形动画的性质 224

5-2.4 控制点 232

5-3 连续帧的动画 237

5-3.1 连续帧的设定方法 237

5-3.2 打字效果 240

5-3.3 卡啦OK的字幕效果 243

5-3.4 闪烁效果 245

第6章 颜色的应用 250

6-1 标准填色 250

6-1.1 调色的方法 251

6-1.2 透明度 252

6-1.3 自定义色彩 254

6-2 渐层色 256

6-2.1 渐层色的套用方法 256

6-2.2 渐层色的管理 257

6-2.3 改变渐层的范围及颜色 260

6-2.4 多色渐层 261

6-3 渐层的方向与范围 263

6-3.1 渐层色的控制点 265

6-3.2 改变渐层的中心点 266

6-3.3 改变渐层的角度 267

6-3.4 改变渐层范围 268

6-4 颜色与动画 269

6-4.1 淡入淡出 269

6-4.2 色彩转换 274

6-4.3 色彩旋转 277

6-4.4 色彩循环 279

第7章 点阵图的处理 284

7-1 点阵图的输入与输出 284

7-1.1 输入点阵图 284

7-1.2 输入连续的图形 286

7-1.3 输出点阵图 289

7-2 点阵图的性质与应用 291

7-2.1 修改点阵图 291

7-2.2 打散的点阵图 293

7-2.3 魔法棒(Magic Band) 294

7-2.4 贴图的应用 297

7-2.5 矢量图像文件的应用 300

7-3 改变点阵图的填色 302

7-3.1 改变中心点 303

7-3.2 改变填色的角度 304

7-3.3 改变填色的形状 305

7-3.4 改变填色范围 306

7-4 转换成矢量图形 307

7-4.1 颜色的近似值(color Threshold) 308

7-4.2 取样范围(Minimum Area) 308

7-4.3 线条平滑度(curve Fit) 309

7-4.4 转角处理(Corner Threshold) 310

7-4.5 点阵图的线条 310

7-5 点阵图的动画 313

7-5.1 扩展效果 313

7-5.2 摇摆效果 317

7-5.3 翻转效果 320

7-5.4 转换效果 323

7-5.5 错杂效果 327

第8章 文字的应用 332

8-1 输入及修改文字 332

8-1.1 输入文字 332

8-1.2 输入中文字 334

8-1.3 插入或删除文字 336

8-2 设定文字属性 337

8-2.1 改变文字框的大小 337

8-2.2 改变字型及颜色 338

8-2.3 粗体与斜体 339

8-2.4 大小与字距 340

8-2.5 垂直位置 341

8-3 文字的应用 342

8-3.1 文字的性质 342

8-3.2 渐层色的文字 344

8-3.3 文字的阴影 345

8-3.4 花纹字 347

8-3.5 文字的背影 350

8-3.6 中空字 352

8-4 文字的动画 353

8-4.1 跑马灯 353

8-4.2 文字的旋转与缩放 357

8-4.3 文字转换效果 360

8-4.4 文字的变形效果 363

8-4.5 文字颜色的变化 366

第9章 图层 372

9-1 图层的编辑 372

9-1.1 认识图层 372

9-1.2 新增图层 374

9-1.3 删除图层 375

9-1.4 更改图层的名称 376

9-1.5 改变图层的位置 378

9-2 图层的模式 379

9-2.1 设定图层的模式 379

9-2.2 绘图模式 380

9-2.3 一般模式(Normal) 382

9-2.4 隐藏模式(Hidden) 383

9-2.5 上锁模式(Locked) 384

9-2.6 外框模式 385

9-3 图层的应用 387

9-3.1 背景图层 387

9-3.2 掀开的效果 390

9-3.3 劈开的效果 394

9-3.4 轮转的效果 398

9-3.5 文字的开合效果 402

9-3.6 转场的效果 406

9-4 导线图层与路径图层 411

9-4.1 导线图层(Guide Layer) 411

9-4.2 路径图层(Motion Guide) 414

9-4.3 路径图层的其它性质 418

9-5 遮罩图层(Mask Layer) 420

9-5.1 遮罩图层的作用 420

9-5.2 遮罩图层的操作方法 421

9-5.3 遮罩与动画 425

9-5.4 图形的展示效果 428

9-5.5 探照灯效果 431

9-5.6 色彩变换效果 433

第10章 角色 440

10-1 角色的性质 440

10-1.1 认识角色 440

10-1.2 角色的制作方法 443

10-1.3 角色的使用方法 448

10-1.4 角色的修改 453

10-1.5 使用Fiash提供的角色 454

10-1.6 使用其它文件的角色 456

10-2 角色的管理 458

10-2.1 角色的名称 459

10-2.2 删除角色(Delete) 460

10-2.3 建立文件夹 462

10-2.4 改变角色的储存位置 464

10-2.5 打开与关闭文件夹 466

10-3 角色的分身 467

10-3.1 本尊与分身 467

10-3.2 明亮度(Brightness) 469

10-3.3 色调(Tint) 474

10-3.4 透明度(Alpha) 478

10-3.5 进阶模式(Advanced) 483

10-4 动画角色(Movie Clip) 483

10-4.1 动画角色的特性 483

10-4.2 动画角色的制作方法 485

10-4.3 动画角色的播放 487

10-4.4 动画中的动画 488

10-4.5 改变角色的类型 492

10-5 按钮角色(Button) 495

10-5.1 按钮角色的特性 495

10-5.2 按钮角色的制作方法 497

10-5.3 感知范围(HIT) 500

第11章 基础的动画指令 504

11-1 指令的设定方法 504

11-1.1 “Action”视窗 504

11-1.2 加入指令 507

11-.3 删除指令 509

11-1.4 改变指令的顺序 510

11-1.5 指令的作用方法 511

11-2 改变播放的流程 514

11-2.1 Go to指令 514

11-2.2 Play与Stop 518

11-2.3 改变角色的动作(Tell Target) 522

11-3 动画文件的控制方法 525

11-3.1 Load Movie的用法 525

11-3.2 删除动画文件 529

11-3.3 同时播放的动画文件 531

11-3.4 轮流播放的动画 533

11-4 改变鼠标事件 538

11-4.1 鼠标事件的设定方法 538

11-4.2 事件的类别 542

11-4.3 键盘事件 543

11-4.4 组合事件 544

第12章 声音处理 546

12-1 声音的来源 546

12-1.1 认识声音 546

12-1.2 使用声音文件 548

12-1.3 使用Flash的声音角色 549

12-1.4 修改声音角色 551

12-2 声音的使用方法 553

12-2.1 关键帧的声音 553

12-2.2 动画角色的声音 556

12-2.3 按钮角色的声音 558

12-3 Sound面板 560

12-3.1 改变声音文件 560

12-3.2 使用预设的特效 561

12-3.3 同步处理 562

12-3.4 循环播放(Loop) 567

12-4 自定义的特效 568

12-4.1 时间轴的设定 569

12-4.2 音量的控制 571

12-4.3 改变预设的特效 573

第13章 动画文件的应用 576

13-1 Swf动画文件 576

13-1.1 载入顺序(Load Order) 577

13-1.2 动画的报表文件 577

13-1.3 保护模式(Protect From Import) 578

13-1.4 追踪模式 579

13-1.5 压缩比例(JPEG Quality) 579

13-1.6 声音处理 580

13-1.7 动画的版本(Version) 580

13-2 导出其它动画文件 581

13-2.1 Window Avi格式 581

13-2.2 动态Gif格示 583

13-2.3 连续的点阵图 585

13-3 播放Swf动画文件 586

13-3.1 开启及关闭动画文件 587

13-3.2 制作独立的动画文件 588

13-3.3 调整播放中的动画 590

13-3.4 控制动画的播放 593

13-4 控制播放器的指令(FS Gommand) 593

13-4.1 全屏幕播放(Full Screen) 594

13-4.2 Allow Scale 594

13-4.3 Show Menu 595

13-4.4 执行其它软件(Exec) 596

13-5 制作网页 597

13-5.1 设定网页格式 597

13-5.2 预览网页 598

13-5.3 输出网页 600

13-5.4 链接网页 600

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