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Flash 5入门与提高
Flash 5入门与提高

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘淼等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115091331
  • 页数:328 页
图书介绍:本书系统地介绍了Flash5的操作方法和使用技巧,全书共分11章,包括Flash5基础、绘图、颜色的使用、简单的Flash5动画、复杂的Flash动画、交互式Flash动画基础等内容。
《Flash 5入门与提高》目录

第一部分Flash5入门篇 3

第1章Flash5基础 3

1.1Flash5概述 3

1.1.1Flash5的功能 3

1.1.2Flash5的新特性 3

1.2Flash5的安装 4

1.3使用Flash5 9

1.3.1Flash5的启动 9

1.3.2友好的Flash5用户界面 10

1.3.3浏览Flash5动画 11

第2章绘图 15

2.1综述 15

2.2Flash绘图工具 15

2.2.1Line(线条)工具 15

2.2.2Lasso(套索)工具 16

2.2.3Pen(钢笔)工具 17

2.2.4Text(文本)工具 19

2.2.5图形工具 22

2.2.6Pencil(铅笔)工具 24

2.2.7Brush(刷子)工具 24

2.2.8Eraser(橡皮)工具 26

2.3线条及轮廓的修改 27

2.3.1使用箭头工具修改造型 27

2.3.2箭头选项的设置 30

2.3.3箭头工具修改线条的其他途径 31

2.3.4曲线的优化 32

2.4磁铁工具的妙用 33

2.5视图工具 34

2.5.1Zoom(缩放)工具 34

2.5.2Hand(手形)工具 35

2.6绘图参数的设定 35

第3章颜色的使用 39

3.1综述 39

3.2描绘和填充 39

3.2.1墨水瓶工具的使用 39

3.2.2油漆桶工具的使用 39

3.2.3点滴器的使用 41

3.3描绘面板的使用 41

3.3.1信息面板 41

3.3.2图形的变形 42

3.3.3描绘的风格 43

3.3.4神奇的填充 43

3.4编辑调色板 45

3.4.1调色板的使用 45

3.4.2描绘色面板 47

3.4.3填充色面板 48

3.4.4调色板的导入与导出 49

第4章简单的Flash5动画 53

4.1综述 53

4.2帧的引入 53

4.2.1帧的概念 53

4.2.2帧的显示模式 53

4.2.3帧的类型 56

4.2.4帧的编辑 57

4.3功能强大的位移运动 58

4.3.1直线运动的物体 58

4.3.2沿轨道运动的物体 60

4.3.3物体的转动 64

4.3.4物体运动参数的设定 65

4.4神奇的图形渐变 67

4.4.1简单示例 67

4.4.2提示点的设定 69

4.4.3图形渐变参数的设定 73

4.5逐帧动画 74

第二部分Flash5提高篇 79

第5章复杂的Flash动画 79

5.1综述 79

5.2如何使用层 79

5.2.1层的优点 79

5.2.2层的编辑和使用 80

5.2.3层的应用 82

5.2.4设定层的属性 91

5.3使用元件 93

5.3.1元件的概述 93

5.3.2创建元件 93

5.3.3影片剪辑 94

5.3.4图形元件 99

5.3.5按钮元件 101

5.3.6通用元件库的使用 106

第6章交互式Flash动画基础 107

6.1综述 107

6.2使用动作面板 107

6.2.1动作面板简介 107

6.2.2标准模式编辑 108

6.2.3专家模式编辑 110

6.2.4动作面板设置菜单 110

6.3ActionScript脚本语言的编写 111

6.3.1ActionScript脚本语言的语法 111

6.3.2数据类型 111

6.3.3变量的使用 114

6.3.4表达式与运算符 115

6.3.5使用Action动作 116

6.3.6控制播放语句 118

6.3.7调用函数 120

6.3.8自定义函数 122

6.3.9使用对象 123

6.3.10使用自定义对象 124

6.3.11指明路径 126

6.3.12影片剪辑的使用 128

6.3.13数组对象的使用 132

6.3.14跟踪调试 136

6.3.15影片导航面板的使用 137

第7章创作交互式Flash动画 141

7.1综述 141

7.2响应事件 141

7.2.1关于事件 141

7.2.2按钮事件 142

7.2.3影片剪辑事件 145

7.3获得鼠标的位置 147

7.4创建自己独特风格的鼠标指针 148

7.5测试鼠标指针的移动速度 150

7.6捕获键盘按键 151

7.7创建可以滚动的文本区域 154

7.8通用滑动条的制作 156

7.9动态设置颜色 160

7.10幻影移动 165

第8章外部文件的导入 173

8.1综述 173

8.2导入图片文件 173

8.2.1图片文件的类型(矢量图与位图) 173

8.2.2导入图片及图片组 175

8.2.3把位图转换为矢量图 176

8.2.4位图填充 177

8.2.5编辑位图 178

8.2.6设置位图格式 179

8.3导入声音 180

8.3.1Flash5所支持的声音文件 180

8.3.2为动画配音 181

8.3.3让按钮发音 182

8.3.4声音的编辑与控制 182

8.3.5声音格式的设定 183

8.3.6动态调节音量 187

第三部分Flash5应用篇 193

第9章Flash5动画的发布 193

9.1综述 193

9.2输出动画的格式 194

9.2.1输出SWF动画 194

9.2.2输出GIF动画 196

9.2.3输出JPEG文件 199

9.2.4输出PNG文件 200

9.2.5输出QuickTime电影 201

9.2.6输出RealPlayer文件 202

9.3动画的优化 203

9.4将Flash5动画添加到网页中 204

9.4.1Flash的插件 204

9.4.2直接输出HTML文件 204

9.4.3使用Dreamweaver添加动画 208

9.4.4测试Flash动画的下载过程 211

第10章Flash5与网络 213

10.1综述 213

10.2参数、变量的传递 213

10.2.1从外部文件装入变量 213

10.2.2以前的方式 214

10.2.3getURL的使用 215

10.2.4LoadVariables的使用 216

10.2.5LoadMovie动作 221

10.2.6XML概述 222

10.2.7使用XML对象 222

10.2.8使用XMLSocket对象 225

10.3向播放器发送消息 226

10.3.1向Flashplayer发送消息 226

10.3.2向网页发送消息 227

第11章Flash5动画实战 231

11.1动画 雪花纷飞 231

11.1.1原理 231

11.1.2实战 231

11.1.3总结 237

11.1.4扩展 240

11.2旋转的空间立方体顶点 242

11.2.1介绍 242

11.2.23D变换矩阵 242

11.2.3实战 245

11.2.4总结 249

11.3可以控制转动的立方体 252

11.3.1介绍 252

11.3.2错切的实现 253

11.3.3平面的消隐 256

11.3.4实战 258

11.3.5总结 265

11.4制作自己的MTV 266

11.4.1介绍 266

11.4.2实战 266

11.4.3总结 278

11.5下载进度的显示 279

11.5.1介绍 279

11.5.2实战 279

11.5.3总结 284

11.6用Flash实现的讨论区 285

11.6.1介绍 285

11.6.2实战 285

11.6.3总结 311

附录AActionScript脚本语言参考 313

A.1Functions函数 313

A.2字符串函数 313

A.3Properties属性 314

A.4对象 315

附录BFlash5快捷键 325

B.1菜单命令 325

B.2工具箱中的快捷键 328

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