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闪客梦幻工场-Flash MX网页编程宝典
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闪客梦幻工场-Flash MX网页编程宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵英杰著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900118691
  • 页数:338 页
图书介绍:
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《闪客梦幻工场-Flash MX网页编程宝典》目录

第1章 Flash MX与后端服务器程序 1

1.1 网站服务器与服务器端程序 2

1.1.1 服务器端技术 3

1.1.2 输出UTF-8格式网页或取消UTF-8编码 3

1.2 安装网站服务器软件 4

1.2.1 网站的默认路径 6

1.2.2 安装ASP.Net与PHP执行环境 6

1.3 基本的ASP网页 7

1.4 ActionScript对象的命名规则 10

第2章 Flash MX动态网页 11

2.1 设定Dreamweaver MX 12

2.1.1 定义网站 12

2.1.2 设定网页语系的偏好 14

2.1.3 认识Unicode和UTF-8编码 15

2.2 输出动态资料的方法 16

2.2.1 ASP与ASP.Net输出资料的方法 17

2.3 使用IoadVariables()方法读取服务器端的资料 21

2.4 ASP接收动态资料的方法 23

2.4.1 制作读取Flash资料的ASP网页 24

2.4.2 使用getURL()函数传递资料 26

2.4.3 Flash怎么知道要传回哪些变量给服务器? 27

2.4.4 使用loadVariables()函数传递资料 28

2.4.5 读取Flash输入值的总结说明 30

2.5 使用LoadVars对象 30

2.5.1 使用LoadVars对象加载外部资料 31

2.5.2 使用onLoad事件判断资料是否加载完毕 33

2.5.3 传送资料到服务器端 34

2.6 使用IoadMovie()函数和HTML网页传递参数 35

2.7.1 防止快取 38

2.7 保护你的作品 38

2.7.2 使用不同的扩展名 39

2.7.3 防止资料被快取 39

2.7.4 让影片无法执行 40

2.7.5 加上第二道防护 41

2.8 动态文字字段的中文问题 41

2.9 呼叫JavaScript函数 43

2.9.1 使用JavaScript控制Flash 46

2.9.2 Flash外挂程序的方法 47

2.9.3 属性编号 49

2.10 使用fscommand() 50

2.10.1 设定fscommand() 51

2.10.2 输出具备处理fscommand()功能的网页 52

2.10.3 编写显示状态列讯息的程序 53

第3章 制作Flash留言板 55

3.1 建立留言板的资料表 57

3.2 数据库联机设定 60

3.2.1 认识MapPath()方法 61

3.2.2 其他常见数据库的联机字符串设定 62

3.3 建立写入数据库的ASP网页 64

3.3.1 制作窗体接口 64

3.3.2 设定新增资料的程序 66

3.3.3 窗体资料的传递方式与传送网址 68

3.4 替Flash删除不必要的网页元素 69

3.4.1 保留隐藏字段资料 69

3.4.2 删除ASP网页上的HTML元素 70

3.4.3 告知Flash资料已经输入完成 70

3.5 从Flash连结ASP网页并等待响应 72

3.5.1 确认资料与入完毕 73

3.5.2 测试输入留言接口 74

3.6 制作读取数据库内容的程序 75

3.7 在网页上呈现数据域位内容 80

3.8 实时数据(Live Data)检视模式 83

3.9 将数据库网页修改成适合Flash的输入值 85

3.10 从Flash读取留言资料 87

3.11 显示资料的总笔数 88

3.12 加入翻页钮 90

3.12.1 设定超级链接信息的传回值 92

3.12.2 设定Flash留言板的超级链接钮 94

3.12.3 隐藏/显示翻页钮 96

3.13 设定文字字段和滚动条的颜色与样式 96

3.13.1 改变文字字段的颜色 96

3.13.2 改变滚动条的颜色 97

3.13.3 UI组件的附属名称 98

3.13.4 使用FStyleFormat对象 99

3.13.5 调整文字字段的左右余白 100

第4章 会员Login网页实作 103

4.1 制作会员注册网页 104

4.1.1 用户注册网页 105

4.1.2 检查ID是否已经被登记 107

4.1.3 测试与修改ASP程序 108

4.2 制作用户登入网页 109

4.2.1 设定限制用户阅览的网页 110

4.2.2 让login网页传回userID值 111

4.2.3 在受限制的网页上显示用户的名称 113

4.2.4 修改Iogin.asp程序 114

4.3 查询用户的密码 115

4.3.1 查询窗体 116

4.3.2 建立查询资料的网页 117

4.3.3 依照资料集决定要显示的网页内容 119

4.3.4 预设查询参数与测试网页 121

4.4 通过ASP寄送邮件 123

4.4.1 安装JMail 123

4.4.2 编写JMail的寄信程序 124

4.4.3 指定SMTP服务器 125

4.5 寄送用户的密码 126

4.6 套用Flash接口 129

4.6.1 登入会员的ActionScript程序 129

4.6.2 注册用户的ActionScript程序 131

4.6.3 查询密码的Flash接口 133

4.7 设定浏览网页的连接钮 134

第5章 认识XML对象 135

5.1 XML简介 136

5.1.1 为何要使用XML? 138

5.1.2 特殊字符 138

5.2 处理XML资料 139

5.2.1 声明XML对象 140

5.2.2 存取XML节点 141

5.2.3 节点的名称和内容 143

5.2.4 浏览兄弟节点 144

5.2.5 节点的元素类型 144

5.2.6 新增其他节点 145

5.2.7 存取属性 147

5.2.8 删除指定的节点 148

5.2.9 把字符串解析成XML数据 148

5.2.10 复制既有的节点资料 149

5.2.11 XML对象的状态讯息 150

5.2.12 XML对象的事件处理程序 151

5.3 加载XML文件 151

5.3.1 分析XML文件内容 153

5.3.2 简化程序代码 154

5.3.3 浏览所有的XML资料内容 155

5.4 善用XML属性降低程序的复杂度 157

第6章 记录与显示用户的成绩排名 159

6.1 显示用户的成绩 160

6.1.1 建立用户成绩资料表 161

6.1.2 建立关联 162

6.2 查询多个资料表的内容 166

6.2.1 SQL指令简介 167

6.2.2 使用别名替代资料表的名称 169

6.3 产生成绩排名的XML文件 170

6.4 存储用户成绩 174

6.4.1 SQL的新增数据指令 175

6.4.2 设定新增数据的Command指令 175

6.5 从Flash端执行储存成绩的程序 177

6.6 制作打字游戏的网页 179

第7章 制作Flash讨论区 183

7.1 线上讨论区的架构 185

7.1.1 资料表说明 185

7.1.2 制作列出讨论主题的网页 186

7.1.3 加入显示详细讨论内容的连结 188

7.2 制作显示详细讨论内容的网页 189

7.3 把网页改成传回XML文件的形式 193

7.4 制作建立新讨论主题的网页 200

7.5 制作建立响应主题的网页 201

7.6 在Flash影片中呈现讨论资料 204

7.6.1 解析XML文件 205

7.6.2 读取XML节点的属性值 208

7.7 使用attachMovie()方法动态附加影片 208

7.8 制作内文的滚动条 210

7.9 加上翻页功能的程序 213

7.10 显示详细内文 214

7.10.1 显示详细内文的程序 215

7.10.2 连结详细内文的程序 217

7.11 新增讨论主题 218

7.11.1 选择表情图像 218

7.11.2 预设表情图像 219

7.11.3 转换特殊字符 219

7.11.4 处理换行 221

7.12 新增响应文章 222

第8章 认识XMLSocket对象 225

8.1 TCP/IP通讯协议和端口号 226

8.1.1 认识Socket 228

8.1.2 为何要使用XMLSocket来建立联机 228

8.2 制作—对—聊天室 230

8.2.1 设计VB的窗体版面 231

8.2.2 引用WinSock组件 236

8.2.3 WinSock控件的属性和方法 237

8.2.4 编写程序 238

8.2.5 设定服务器联机请求 239

8.2.6 接收资料 240

8.2.7 传送资料 241

8.3 认识XMLSocket对象 242

8.3.1 XMLSocket的方法 242

8.3.2 XMLSocket的事件处理程序 243

8.3.3 简单的XMLSocket程序示范 243

8.3.4 自动转换字符实体 244

8.4 建立Flash聊天室前端接口 245

8.4.1 建立Flash聊天室的程序 246

8.4.2 建立XMLSocket对象的事件程序 247

8.4.4 测试Flash聊天室 248

8.4.3 传递用户的文字讯息 248

8.5 使用VB解析XML资料 249

8.5.1 引用XML DOM控件 250

8.5.2 改写接收资料的程序 251

8.6 使用XML对象传送与接收资料 252

8.6.1 通过ASP接收XML资料 254

8.6.2 测试sendAndLoad()方法 255

第9章 建立多人聊天室与整合VB和Flash接口 257

9.1 建立多人联机服务器 258

9.2 处理用户的联机请求 262

9.2.1 接收用户的请求 263

9.2.2 与客户端联机 263

9.3 读取用户传来的讯息 264

9.4 多人聊天室的Flash接口 267

9.4.2 ActionScript程序 268

9.4.1 XML讯息格式 268

9.4.3 测试多人聊天室 270

9.5 在VB中使用Flash影片 272

9.5.1 准备Flash影片 272

9.5.2 编写VB程序 274

9.5.3 从VB控制Flash影片 275

9.5.4 从Flash传递讯息给VB 277

9.6 替聊天服务器上套用Flash接口 278

第10章 建立Flash Communication Server MX应用程序 281

10.1 安装Flash Communication Server MX 282

10.1.1 FlashCom 范例应用程序 286

10.1.2 编辑服务器端ActionScript程序 288

10.1.3 新增的ActionScript对象和指令 289

10.2 视频会议应用程序 290

10.3 FlashCom管理面板 294

10.4 Camera对象介绍 297

10.5 NetConnection对象介绍 300

10.6 NetStream对象介绍 302

10.6.1 NetStream对象的方法 302

10.6.2 NctStream对象的属性 304

10.7 建立WebCam程序 305

10.7.1 建立输影音的动画 305

10.7.2 制作接收影音的动画 306

10.7.3 从服务器端触发客户端的自定义函数 307

10.8 输出与播放FLV影片 308

10.8.1 输出FLV格式的影片 308

10.8.2 制作播放FLV的影片 311

10.8.3 FlashCom应用程序的预设实体名称 312

10.8.5 播放控制钮的程序 313

10.8.4 建立播放影片的串流对象 313

第11章 共享对象与FlashCom服务器端程序 315

11.1 Shared Obiect对象介绍 316

11.2 建立共享对象 318

11.3 使用本地端共享对象存储用户资料 320

11.4 制作具备录放影功能的影片 323

11.4.1 建立远程共享对象 323

11.4.2 设定滑钮接口 324

11.4.3 控制摄影机和麦克风的程序 325

11.4.4 存取远程共享对象 327

11.4.5 录像和存储文件名的程序 328

11.4.6 放影功能的程序 329

11.5 编写服务器端的ActionScript程序 330

11.6 删除录像文件 331

11.7 使用远程共享对象建立多人聊天室 333

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