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Windows技术应用与软件开发
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:薛定宇编著
  • 出 版 社:沈阳:东北大学出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7810069535
  • 页数:389 页
图书介绍:
《Windows技术应用与软件开发》目录

第1章 Windows基础知识 1

1.1 Windows和DOS程序区别 1

1.2 Windows技术的进展 2

1.3 Windows环境的安装 7

1.4 鼠标器的基本使用方法 9

1.5 Windows窗口的基本元素 10

1.6 Windows中对话框的基本元素 12

1.7 Windows环境的起动与退出 14

1.8 Windows窗口的基本操作 16

第2章 程序管理器及其应用 19

2.1 程序管理器简介 19

2.2 程序管理器基本使用方法 20

2.3 帮助系统及其应用 29

第3章 Windows工作环境的设置 35

3.1 在屏幕上自动设置一个时钟 35

3.2 窗口元素颜色的设置 37

3.3 桌面环境的设置 41

3.4 多国制式的设置 45

3.5 键盘、鼠标速度及386的增强设置 45

3.6 Windows环境的改变 48

3.7 打印机的设置 51

第4章 文件管理程序的使用 55

4.1 文件管理程序概述 55

4.2 文件管理程序对文件的操作 57

4.3 文件管理程序对磁盘的操作 64

4.4 文件管理程序的其它选项的设置 67

第5章 绘图程序PaintBrush及其应用 72

5.1 绘图程序PaintBrush简介 72

5.2 绘图程序的基本使用方法 74

5.3 绘图程序的高级使用技术 78

5.4 剪切板观察窗口的使用 87

第6章 文字处理软件的使用方法 89

6.1 Windows环境下的文字处理软件概述 89

6.2 文字处理软件Write的使用方法 92

6.3 在Write软件中插入其它对象 98

第7章 附件组窗口中的一些管理程序使用介绍 104

7.1 Windows实用程序概述 104

7.2 字符图集程序及其应用 106

7.3 计算器程序的使用 108

7.4 卡片文件的编辑与管理 110

7.5 日历管理程序的使用 113

7.6 对象封装程序及其应用 117

第8章 Windows版数据库FoxPro 2.5及其应用 120

8.1 FoxPro 2.5简介 120

8.2 数据库信息的建立 122

8.3 数据库的修改 126

8.4 数据库的查询 130

8.5 Windows界面的设计基础 134

第9章 字处理软件Microsoft Word(2.0版) 138

9.1 MicrosoftWord文字处理软件简介 138

9.2 WinWord的安装与入门知识 139

9.3 WinWord菜单条、工具条等的解释 142

9.4 数学公式的编排 155

9.5 其它高级使用技术 160

9.6 微软办公室自动化软件集Office简介 164

第10章 科学计算与仿真环境MATLAB简介 167

10.1 MATLAB简介 167

10.2 MATLAB的矩阵运算 168

10.3 MATLAB的控制流程 172

10.4 MATLAB语言画图函数 175

10.5 MATLAB提供的图形界面编程技术 178

10.6 MATLAB的模型输入与仿真工具SIMULINK 182

第11章 C语言程序设计入门 187

11.1 C语言出现的背景和特点 187

11.2 C语言的集成开发环境使用(DOS编程) 189

11.3 C语言的基本数据类型与赋值表达式 191

11.4 ANSI C语言的基本输入输出语句 198

11.5 C语言的控制语句与结构 200

11.6 C语言的函数调用 206

11.7 C语言的指针概念 207

第12章 QuickCase:W:一种自动生成图形界面源程序的简捷途径 209

12.1 各种程序开发工具简介 209

12.2 QuickCase:W使用初步 210

12.3 利用QuickCase:W创建一个简单的窗口 212

12.4 对话框和图像编辑程序的使用 222

12.5 QuickCase:W的菜单编辑与对象链接 228

第13章 Windows编程基础 239

13.1 Windows程序特点 239

13.2 匈牙利人命名法及数据类型 241

13.3 Windows程序的基本结构 243

13.4 消息处理函数及其应用 249

13.5 画图消息处理方法初步 254

第14章 Windows绘图的程序设计 258

14.1 Windows图形设备接口(GDI)基础 258

14.2 WM_PAINT消息的产生及使用 260

14.3 在指定窗口内文本显示 262

14.4 在窗口内绘制图形 274

第15章 输入与输出的Windows程序设计 286

15.1 Windows程序的输入方式 286

15.2 鼠标器输入的处理 288

15.3 键盘输入的处理 293

15.4 定时器的输入与处理 296

15.5 打印机输出的编程 297

第16章 WindoWs程序中对各种资源的应用 305

16.1 窗口信息及形式的修改 305

16.2 消息框的生成与响应 306

16.3 利用QuickCase:W生成合适的资源文件 309

16.4 一般菜单与对话框控制元件的响应 312

16.5 加速键(热键)的响应 320

16.6 一些SDK 3.1提供的标准对话框介绍 320

第17章 Windows编程的高级技术 325

17.1 Windows程序的内存管理 325

17.2 剪切板的读与写 326

17.3 图元文件及其应用 328

17.4 动态连接库及其应用 331

17.5 多文档界面(MDI)及其应用 334

第18章 一个演示程序清单 346

附录 Windows 3.1 SDK函数一览表 369

其它进一步阅读材料 388

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