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闪客的奶酪 Flash MX动画创意与制作
闪客的奶酪 Flash MX动画创意与制作

闪客的奶酪 Flash MX动画创意与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:梁子等著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505381571
  • 页数:562 页
图书介绍:
《闪客的奶酪 Flash MX动画创意与制作》目录

第一部分 基础篇 1

第1章 Flash MX基础知识 3

1.1 常见术语 3

1.2 操作环境 7

1.2.1 认识界面 7

1.2.2 主工具栏 7

1.2.3 工具箱 9

1.2.4 时间轴 20

1.2.5 Properties面板 22

1.2.6 Answers面板 29

1.2.7 Align面板 31

1.2.8 Color Mixer面板 32

1.2.9 Color Swatches面板 34

1.2.10 Info面板 35

1.2.11 Scene面板 35

1.2.12 Transform面板 36

1.2.13 Actions面板 36

1.2.14 Reference面板 40

1.2.15 Debugger面板 40

1.2.17 Accessibility面板 41

1.2.16 Movie Explorer面板 41

1.2.18 Components面板 42

1.2.19 Component Parameters面板 43

1.2.20 Library面板 43

第2章 Flash MX卡通绘画 48

2.1 人物绘画 48

2.1.1 绘画工具 48

2.1.2 《红鬼之恋》人物原型创作思想 48

2.1.3 造型 49

2.1.4 轮廓 49

2.1.5 确定线稿 51

2.1.6 阴影 52

2.1.7 上色 52

2.1.8 完善 52

2.2 物品绘画 55

2.2.1 鼠标绘画基础 55

2.2.2 一辆吉普车的后视图 57

2.2.3 轮廓 57

2.2.4 修形 59

2.2.5 上色 60

2.2.6 完善 63

2.3 位图转制 65

3.1 逐帧动画 68

第3章 简单动画制作 68

3.2 移动动画 69

3.3 变形动画 71

3.4 旋转动画 74

3.5 引导线动画 80

3.6 遮罩动画 83

3.6.1 放大镜 84

3.6.2 百叶窗 86

第4章 Flash MX新特性与Action基础 91

4.1 Flash MX新特性 91

4.1.1 Flash MX界面 91

4.1.2 图形 94

4.1.3 文字 95

4.1.4 脚本 95

4.1.5 扩展与帮助 98

4.1.6 其他新特性 98

4.2 ActionScript基础 101

4.2.1 基本概念解释 101

4.2.2 ActionScript语法基础 102

4.2.3 设定动作 104

4.2.4 常用语句 105

4.2.5 常用属性和函数 107

5.1 顽皮圣诞老人 109

第5章 电子贺卡制作实例 109

5.2 少林足球队卡 121

5.3 互动联盟新年贺卡实例 131

第6章 特效制作实例 137

6.1 阳光 137

6.2 烟雾 146

6.2.1 爆炸时的烟雾 146

6.2.2 天空中飘过的烟雾 149

6.2.3 香烟燃烧时的烟雾 152

6.3 水波纹 155

6.4.1 遮罩闪电 158

6.4 闪电 158

6.4.2 脚本闪电 160

6.5 万花筒 166

6.6 焰火 169

第二部分 进阶篇 177

第7章 游戏制作攻略 179

7.1 游戏通用组件 179

7.1.1 计时器 179

7.1.2 声音控制器 184

7.2 大家来找碴 188

7.2.2 界面 189

7.2.1 思路 189

7.2.3 程序 192

7.2.4 完善 193

7.3 跳舞机 194

7.3.1 思路 194

7.3.2 界面设计 195

7.3.3 游戏结构建设 195

7.3.4 程序 200

7.3.5 计分与计时系统 203

7.3.6 完善 204

7.4 非常速配 205

7.4.1 思路 206

7.4.2 界面 206

7.4.3 程序 208

第8章 商业片头实例 222

8.1 商业片头设计经验谈 222

8.1.1 设计流程 222

8.1.2 节奏控制 224

8.1.3 速度感 227

8.1.4 视觉冲击力 229

8.2 手机网站片头实例 229

8.2.2 素材准备 230

8.2.1 设计思路 230

8.2.3 制作过程 234

8.2.4 配音 244

8.3 游戏网站片头实例 244

8.3.1 背景 244

8.3.2 脚本 245

8.3.3 制作过程 246

第9章 互动广告实例 256

9.1 降落伞篇 257

9.2 饮料篇 266

9.3 3D产品展示 274

第10章 Flash网站设计实例 283

10.1 预载画面的制作 283

10.1.1 画面制作 283

10.1.2 程序设计 284

10.2 电影之间的相互调用 286

10.2.1 设计思路 286

10.2.2 界面设计 287

10.2.3 程序设计 288

10.3 动态文本框的使用 292

10.3.1 设计思路 292

10.3.2 界面设计 292

10.3.3 程序实现 293

10.4 Flash内部窗口的制作 301

10.4.1 设计思路 301

10.4.2 界面设计 302

10.4.3 动态设计 303

10.4.4 程序设计 305

10.5 UI组件应用与后台数据库连接 308

10.5.1 设计思路 308

10.5.2 界面设计 308

10.5.3 程序实现 311

10.6 第三方组件 315

10.7 视频处理 317

10.8 图像浏览器 319

10.9 小结 322

第11章 第三方软件的应用 323

11.1 文字特效软件——Swish 323

11.1.1 Swish界面 323

11.1.2 实例 329

11.2 Flash破解——硕思闪客精灵 335

11.2.1 界面 336

11.2.2 实例 339

11.3 Swift 3D完全掌握 341

11.3.1 先试为快 342

11.3.2 认识界面 348

11.3.3 建模 358

11.3.4 外部文件导入 370

11.3.5 材质与颜色 370

11.3.6 灯光 373

11.3.7 摄像机 376

11.3.8 动画 377

11.3.9 渲染与发布 383

11.3.10 Swift 3D实例 389

12.1.1 人员设置 396

12.1 Flash小组协同工作 396

第12章 Flash设计项目管理 396

12.1.2 工作流程 397

12.1.3 合作经验 397

12.2 Flash大型项目管理 398

附录A 菜单详解 401

附录B 快捷键一览表 425

附录C 出错信息 434

附录D 键盘按键及其代码值 437

附录E 运算符列表 439

附录F Flash Action词典 441

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