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3D Studio VIZ完全剖析
3D Studio VIZ完全剖析

3D Studio VIZ完全剖析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱虹,梁庄主编
  • 出 版 社:济南:山东科学技术出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7533130588
  • 页数:366 页
图书介绍:
《3D Studio VIZ完全剖析》目录
标签:剖析 主编

第一章 3D STUIO VIZR3I介绍 1

1.1 3D VIZ R31 概述 1

1.1.1 3D Studion VIZ 系列介绍 1

1.1.2 3D Studion VIZ R31 的新特性 2

1.1.3 3D Studion VIZ R3i 的安装和运行环境 4

1.1.4 认识3D Studion VIZ R3i的界面 6

1.2 菜单栏 13

1.2.1 File(文件)菜单 13

1.2.2 Edit (编辑)菜单 18

1.2.3 View (视图)菜单 20

1.2.4 Insert (插入)菜单 25

1.2.5 Tools(工具)菜单 25

1.2.6 Draw (绘图)菜单 38

1.2.7 Modify (修改)菜单 40

1.2.8 Materials (材质)菜单 42

1.2.9 Rendering (渲染)菜单 43

1.2.10 Animation (动画)菜单 45

1.2.11 Help (帮助)菜单 45

1.3 工具栏和标签栏 46

1.3.1 Standard (标准操作)工具栏 46

1.3.2 Selection/Xform (选择与变形调整)工具栏 47

1.3.3 Object Properties (对象属性)工具栏 49

1.3.4 Rendering (渲染)工具栏 49

1.3.5 Shade/View (阴影与视图)工具栏 51

1.3.6 Modify (修改)工具栏 52

1.3.7 constraints (坐标限制)工具栏 55

1.3.8 VIZ Tools (VIZ工具)工具栏 55

1.3.10 Seleciton(选择)工具栏 56

1.3.11 标签栏 56

1.3.9 三维轨迹(3D Orbit) 工具栏 56

第二章 绘制二维图形 60

2.1 二维图形 60

2.1.1 线(Line) 60

2.1.2 矩形 61

2.1.3 圆 61

2.1.4 椭圆 62

2.1.5 圆弧 62

2.1.6 圆环 63

2.1.7 多边形 63

2.1.8 星形 64

2.1.9 文字 64

2.1.10 螺旋线 65

2.1.11 剖面 65

2.2.2 Point Curve (点曲线) 66

2.2 NURBS曲线 66

2.2.1 NURBS曲线的创建 66

2.2.3 Cv Curve (控制点曲线) 68

2.2.4 Edit Spline 修改器 68

第三章 创建三维几何体 70

3.1 建立三维基本几何体模型 70

3.1.1 立方体(box) 70

3.1.2 球体(Sphere) 71

3.1.3 几何球体(Geosphere) 73

3.1.4 圆柱体(Cylinder) 73

3.1.5 圆环(Torus) 74

3.1.6 圆锥体(Cone) 75

3.1.7 圆管(Tube) 76

3.1.8 四棱锥(Pyramid) 77

3.1.9 平面(Plane) 77

3.2.1 多面体 (Hedra) 78

3.2 建立三维扩展几何体模型 78

3.2.2 倒角立方体(ChamferBox) 80

3.2.3油罐 (QilTank) 80

3.2.4 倒角圆柱体(ChamferCyl) 81

3.2.5 胶囊(Capsule) 82

3.2.6 纺锤体(Spindle) 82

3.2.7 多棱体(Gengon) 83

3.2.8 棱柱体(Prism) 84

3.3 建立PATCH GRIDS(格栅) 84

3.4 建立NURBS SURFACES (NURBS曲面) 85

第四章 AEC EXTENDED(AEC扩展)与门窗建模 86

4.1 AEC EXTENED(AEC扩展) 86

4.1.1地形(Terrain) 86

4.1.2 栏杆(Railing) 88

4.1.3 植被(Foliage) 90

4.1.4墙体 (Wall) 92

4.2 建立楼梯(STAIRS) 96

4.2.1 螺旋楼梯(Spiral) 96

4.2.2 直楼梯(straight stair) 99

4.2.3 L形楼梯(L-Type Stair) 100

4.2.4 U-Type Stair(U形楼梯) 101

4.3 建立门(DOORS) 102

4.3.1 Pivot(转轴门) 104

4.3.2 Sliding(滑动门) 105

4.3.3 Bifold (双折门) 105

4.4 建立窗(WINDOWS) 106

4.4.1 Awning(遮阳窗) 107

4.4.2 Casement (门式窗) 108

4.4.3 Fixed (固定窗) 108

4.4.5 Projected (投影窗) 109

4.4.4 Pivoted (转轴窗) 109

4.4.6 Sliding (滑动窗) 110

第五章 应用NURBS建模 112

5.1 创建NURBS 曲线 112

5.1.1 Point Curve (点曲线) 113

5.1.2 CV Curve (控制点曲线) 114

5.1.3 修改NURBS曲线 114

5.2 创建NURBS曲面 134

5.2.1 Point Surface(点曲面) 134

5.2.2 NURBS 控制点曲面 135

5.2.3 修改NURBS曲面 135

5.3 编辑 136

5.3.1 NURBS点曲线子物体——点编辑 136

5.3.2 NURBS点曲线子物体——点曲线编辑 137

5.3.3 NURBS点曲面子物体——点曲面编辑 139

5.3.4 NURBS控制点曲面子物体——控制点编辑 143

5.3.5 NURBS控制点曲线子物体——控制点曲线编辑 145

5.3.6 NURBS控制点曲面子物体——控制点曲面编辑 145

第六章 从二维图形到三维模型 146

6.1 修改器建模 146

6.1.1 Extrude (挤压)修改器 146

6.1.2 Lathe (旋转)修改器 147

6.1.3 Bevel (倒角)修改器 148

6.2 放样(LOFT) 150

6.2.1 放样造型原理 150

6.2.2 基本放样造型制作方法 151

6.2.3 放样中的调整 154

6.2.4 制作开放的样条曲线放样造型 158

6.2.5 多重曲线放样 159

6.2.6 文本放样 159

6.2.7 使用放样中的变形修改模型 160

6.3.1 二维物体中的布尔运算 170

6.3布尔运算(BOOLEAN) 170

6.3.2 三维物体的布尔运算 171

6.4 离散(SCATTER) 174

6.5 连接(CONNECT) 179

6.6 形体融合(SHAPE MERGE) 181

第七章 对象的选择与编辑 184

7.1.1 主工具栏选择按钮 184

7.1.2 单击选择对象 186

7.1.3 按区域选择 187

7.1.4 按层名称和颜色选择 187

7.1.5 选择集的使用 188

7.1.6 使用选择过滤器 190

7.2 对象的变换 191

7.2.1 常用变换工具 191

7.1.7 锁定与解锁对象 191

7.2.2 轴向约束按钮 192

7.2.3 坐标系的使用 193

7.2.4 使用坐标中心 198

7.2.5 使用缩放 201

7.2.6 变换输入 202

7.3 物体的复制 203

7.3.1 复制几何体 203

7.3.2 阵列 206

7.3.3 快照 208

7.3.4 镜像复制 209

7.3.5 间隔克隆对象 209

第八章 编辑修改 211

8.1 MODIFY(修改)命令面板介绍 211

8.2 修改堆栈 212

8.3.1 IVZ STANDARD(标准修改工具) 214

8.3 修改工具 214

8.3.2 VIZ ADITIONAL(附加修改工具) 239

8.3.3 VIZ Surface (表面修改工具) 242

8.3.4 World Space Modifiers (空间扭曲工具) 247

第九章 材质编辑器 249

9.1 材质编辑器概述 249

9.2 了解材质属性 250

9.2.1 样本框 250

9.2.2 材质类型 251

9.2.3 着色类型 252

9.2.4 设置材质部件 253

9.2.5 扩展参数区 254

9.2.6 超级样本卷展栏 255

9.2.7 贴图区 256

9.2.8 分配贴图 256

9.2.10 分配贴图坐标 257

9.2.9 分配材质 257

9.2.11 保存材质 258

9.3 材质编辑器工具 258

9.3.1 水平工具栏 259

9.3.2 垂直工作栏 261

9.4 材质编辑器子对话框 265

9.4.1 拷贝或关联复制对话框 266

9.4.2 拷贝或交换颜色对话框 266

9.4.4 渲染贴图对话框 267

第十章 材质 268

10.1 复合材质 268

10.1.1 Blend (混合材质) 269

10.1.2 Composite (合成材质) 270

10.1.3 Double-Sided (双面材质) 272

10.1.4 Matte/Shadow (投影材质) 273

10.1.5 Multi/Sub-Object (多重子物体材质) 275

10.1.6 Shellac (虫漆材质) 277

10.1.7 Top/Bottom (顶/底材质) 278

10.2 RAYTRACE(光线追踪材质) 279

10.2.1 光线追踪基本参数卷展栏 280

10.2.2 光线追踪扩展参数卷展栏 280

10.2.3 光影跟踪器选项对话框 282

第十一章 贴图 284

11.1 贴图坐标 285

11.1.2 UVW贴图坐标 291

11.2 贴图效果 295

11.2.1 Ambient Color(环境反射贴图)与(固有色贴图) 295

11.2.2 Specular Color (高光色贴图) 296

11.2.3 Specular Level (高光级别贴图) 297

11.2.4 Glssiness (光亮度贴图) 297

11.2.5 Opacity (不透明贴图) 297

11.2.6 Bump (凹凸贴图) 298

11.2.8 Filter Color (过滤色贴图) 299

11.2.9 Reflection (基本反射贴图) 299

11.2.10 Refraction (折射贴图) 300

11.2.11Bisplacement (移位贴图) 301

11.3 贴图类型 301

11.3.1 2D maps(平面贴图) 301

11.3.2 3D maps (立体贴图) 306

11.3.3 Compositors (组合贴图) 312

11.3.4 Color Modifiers (颜色调节器) 313

11.3.5 Others (其他贴图类型) 314

第十二章 灯光设置与摄像机 316

12.1 灯光设置 316

12.1.1 泛光灯 316

12.1.2 聚光灯 318

12.1.4 灯光的安排 323

12.1.3 平行光 323

12.1.5 环境光 324

12.2 摄像机制使用 325

12.2.1 摄像机简介 325

12.2.2 参数设置 326

12.2.3 摄像机的创建与调整 327

12.2.4 感光概念 328

第十三章 动画的基本概念 329

13.1 动画播放图标 329

13.2 创建和复制关键帧 330

13.3 时间编辑器 331

13.4 设置时间段 332

13.4.1 创建激活时间段 332

13.5.3 动画播放按钮 333

13.5.2 当前帧输入栏 333

13.5.1 时间滑动块 333

13.5 移动时间 333

13.4.2 重新比例缩放活活时间段 333

第十四章 轨迹视图 334

14.1 轨迹视图布局 335

14.1.1 项目窗口 335

14.1.2 编辑窗口 335

14.1.3 工具栏 335

14.1.4 状态行和视图控制工具 335

14.2 项目窗口 336

14.3 编辑窗口 338

14.4 工具栏 339

14.5 显示控制按钮 345

14.6 状态行 346

附录A 中英文对照 347

附录B 3D VIZ R3I快捷键一览 359

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