当前位置:首页 > 工业技术
Flash MX从入门到精通
Flash MX从入门到精通

Flash MX从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)金哲勇等著;郑振华等译
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502757775
  • 页数:610 页
图书介绍:
《Flash MX从入门到精通》目录
标签:精通 入门

Chapter 1 认识Flash 2

Section 1 什么是Flash? 2

Flash的应用领域 3

Flash的特征 6

Flash MX的新增功能 7

Section 2 如何安装、运行、退出Flash MX 12

安装Flash MX 12

运行、退出Flash MX程序 15

Section 3 关注相关Flash网站 16

展示Flash作品的酷网站 16

Chapter 2 Flash MX的操作界面 22

Section 1 熟悉Flash MX的操作界面 22

Flash MX的操作界面模式 22

操作界面的各要素 24

工作区和操作区域 25

时间轴 26

工具箱 27

面板和属性面板 27

Section 2 制作简单的Flash动画 30

将圆形改变为矩形的动画 30

保存文件 33

可以保存为Flash的文件类型 34

Chapter3 Flash绘图工具 44

Section 1 熟练掌握Flash工具箱 44

各工具的名称及功能 44

绘图工具的使用方法 45

Section 2 基本绘图工具的方方面面 46

使用直线工具 46

灵活应用铅笔工具 47

使用椭圆工具和矩形工具 48

Section 3 使用选取工具 52

利用选取工具和套索工具选择并移动对象 52

通过改变对象的属性利用选取工具移动对象 53

Section 4 钢笔工具和辅选工具 60

利用钢笔工具绘制直线和曲线 60

利用辅选工具编辑对象 61

Section 5 应用笔刷工具 64

使用笔刷工具的选项 64

Section 6 利用自由变换工具改变形状 66

自由变换工具的选项及功能 66

自由变换工具的基本变形功能 66

使用扭曲(Distort)工具 68

使用封套(Envelope)工具 69

Section 7 利用墨水瓶工具和油漆桶工具改换颜色 72

利用墨水瓶工具改变线条 72

利用油漆桶工具填充颜色 74

Section 8 应用渐变效果 76

表现渐变效果 76

改换渐变颜色 77

编辑渐变颜色 77

变形渐变 78

利用渐变制作橙子 79

Section 9 吸管工具和橡皮擦工具 82

使用吸管工具 82

利用吸管工具提取颜色 83

利用橡皮擦工具擦除图像 84

Section 10 利用文字工具输入文本 86

熟悉文字工具的属性面板 86

利用文字工具输入横排文本 87

利用文字工具输入纵排文本 88

Section 11 利用工具箱中的基本工具绘制角色 90

Chapter 4 从Flash对象的概念到制作 96

Section 1 对象的分解和群组化 96

了解对象的属性 96

更改对象属性 98

对象的排列和群组 99

Section 2 分解文字对象后进行编辑 102

了解文字的分解过程和属性 102

利用Break Apart命令来设计文字 103

利用扭曲功能制作具有距离感的指示牌 103

利用封套工具来制作波浪形的文字效果 106

利用Convert to Fill和Soften Edge来制作霓虹灯 108

Section 3 分解位图图形并制作精美的图片 112

将位图图片登录到颜色表中 113

将位图转换为矢量图形 114

利用位图制作文字 116

Chapter 5 Flash的出色功能,图符和库 124

Section 1 什么是图符 124

图符、实例、库…? 124

图符的类型 127

Section 2 制作图符 128

新建图符 128

将对象转换为图符 129

编辑图符 131

编辑图符的实例 132

利用图形图符制作可爱的毛毛虫 134

Section 3 图符的仓库——库 138

学习库的构成要素 138

文件之间互相调用库 139

Section 4 引用外部文件 142

位图文件的读取和压缩 142

制作/读取PNG文件 144

读取IIIustrator文件 147

IIIustrator Import对话框中的选项 148

导入动影像文件 149

导入影音文件 151

将影音对象制作为影片剪辑 151

读取SWF文件 153

Chapter 6 制作动画的基础知识 156

Section 1 动画的核心. 对时间轴的理解 156

掌握时间轴的结构 156

为什么图层是必要的? 157

帧和关键帧的作用 158

Section 2 控制帧 160

插入帧 160

删除、移动、复制、转换帧 161

清除帧 163

将多个帧同时转换为关键帧 163

选定并移动多个帧 166

复制并粘贴多个帧 166

Section 3 掌握Onion Skin 168

Onion Skin结构 168

Section 4 管理图层 170

更加便利的图层管理功能 170

掌握图层 172

只显示图层上的对象的轮廓线 174

Section 5 学习图层目录功能 176

Flash MX中新增的图层目录功能 176

应用图层目录功能制作海报 177

Section 6 掌握图层分配技巧 180

通过蜻蜓作品掌握图层分配功能 181

自动指定图层名 182

将文字对象一次性分配到各个图层中 183

Chapter 7 制作Flash动画 188

Section 1 制作Motion Tweening动画 188

应用Motion Tweening方式的前提条件 188

Motion Tweening的类型 189

改变小猪的大小以及位置的动画 190

旋转天使的动画 194

移动中心点并制作旋转动画 195

应用加速度的水底世界动画 197

利用Alpha和色彩值来制作出的彩虹动画 202

Section 2 制作Shape Tweening动画 208

了解Shape Tweening之前的准备 208

简单的Shape Tweening动画 208

改换形状的变形虫动画 209

利用线条制作波浪涌动的动画效果 211

利用Shape Hint制作轮廓动画 214

Section 3 利用蒙版和引导线制作动画 218

蒙版技巧的原理 218

在图片上应用蒙版效果完成的探照灯动画效果 219

电影海报类型的文字动画 222

利用引导线制作浮动于水面之上的玻璃瓶 225

利用蒙版和引导线图层制作E.T经典场景 229

Chapter 8 利用影片剪辑和共享图符制作动画 236

Section 1 在影片中制作另一个影片的“影片剪辑” 236

理解影片剪辑图符 236

利用影片剪辑图符来制作蝴蝶动画 237

Section 2 制作按钮图符 242

按钮图符的构成要素 242

制作根据鼠标事件显示不同颜色的按钮图符 243

利用Hit Frame来制作文字按钮 245

Section 3 应用影片剪辑 248

在按钮中加入影片剪辑制作脱帽的动画 248

应用影片剪辑将“冬季恋歌”的下雪场景表现出来 252

Section 4 共享库中的对象 256

理解共享库概念 256

设置共享图符,并应用于其他影片 258

导入的共享图符的更新操作 261

在图片和声音上加载链接信息,并在其他影片中加以引用 264

Chapter 9 制作高级动画 270

Section 1 网页中常用到的按钮动画 270

制作位图按钮 270

利用蒙版效果制作电磁波 274

制作单击按钮时弹出注释的动画 277

实际应用该按钮 281

Section 2 高级动画技法 282

利用封套选项制作波浪式文字动画 282

利用线条和蒙版制作位图影片 285

利用蒙版里的影片剪辑蒙版制作多媒体影片 289

利用位图制作蒙版动画 291

Section 3 制作文本动画 296

利用Distribute to Layers命令制作文本动画 296

利用Convert to Keyframe命令制作Motion Graphic 301

制作利用激光写字的动画 304

Chapter 10 Flash和声音的完美结合 312

Section 1 使用声音创建更具特色的影片 312

Web 声音和Flash 312

读取声音 313

添加声音 314

删除声音 315

Section 2 Flash中声音素材的应用 316

将声音素材添加到影片中,创建歌唱的小女孩动画 316

按钮中添加声音 321

制作重复播放的背景音乐 324

制作有效果音的高质量影片 326

Chapter 11 影片的优化与发布 332

Section 1 Flash影片流媒体播放测试 332

利用BandWidth Profiler查看传送性能 332

获悉指定对象的大小 335

Section 2 在优化Flash影片之前必须掌握的知识 336

对象优化 336

动画和影片的播放速度 339

Section 3 发布影片 340

将影片发布为SWF (Shockwave)格式 340

将影片输出为HTML和SFW文件 342

使影片尺寸自动匹配浏览器窗口的大小 343

使影片填满整个浏览器窗口 344

Section Flash MX的新功能——Anchor 346

利用Anchor标签支持浏览器的前进/后退按钮 346

利用Anchor功能向浏览器的收藏夹添加记录 350

Chapter 12 轻松掌握ActionScript 354

Section 1 ActionScript和交互式网页 354

什么是ActionScript? 354

利用ActionScript能够做些什么? 355

在学习ActionScript的过程中需要讲到的实例 357

Section 2 使用动作面板 358

一般模式 358

专家模式 361

Section 3 轻松掌握Action相关命令 362

事件 (Event) 362

事件局柄 363

数据类型 364

变量 364

表达式 (Expression) 365

文字字符串 (String literal) 365

函数 366

参数 367

关键字 (Keyword) 368

实例 (Instance) 369

实例名 (Instance Name) 369

Section 4 构成动作面板的所有Action命令 370

Actions类别 371

Operators类别 372

Function类别 373

Constants类别 373

Properties类别 374

Object类别 374

Deprecated类别 375

Flash UI Components类别 376

Index类别 377

Chapter 13 正式开始ActionScript! 380

Section 1 利用goto, stop, play Action控制影片 380

goto Action 381

利用goto, play, stop Action制作重新播放动画界面 382

利用goto Action和帧标签制作淡入淡出的动画 385

将动画转换成影片剪辑 391

Section 2 利用getURL制作Flash网站 396

利用getURL跳转到其他网页 396

利用getURL发送邮件 399

利用getURL调用Java Script. 做到满屏显示网页或弹出公告栏的效果 400

Section 3 利用startDrag制作光标 404

制作带有跟踪影片剪辑的光标 404

制作自己的影片剪辑鼠标指针 407

制作可以拖动的按钮 409

制作随鼠标事件变化的光标 410

Section 4 利用文本框制作简单的计算式 418

利用文本框的Input选项制作计算式 418

Section 5 利用条件语句制作单词游戏 424

制作拼单词游戏 424

Section 6 制作带动画的菜单 432

制作导航菜单 432

Chapter 14 对象ActionScript 442

Section 1 对象类型的ActionScript 442

什么是对象? 442

对象的属性和方法 444

对象的表达方式 445

Section 2 利用影片剪辑对象的层次结构 446

影片剪辑的层次结构 446

利用影片剪辑实例的层级结构制作机器人动画 450

Section 3 应用影片剪辑对象的属性 458

影片剪辑对象的属性 458

利用影片剪辑属性对影片剪辑实例进行变形 460

Section 4 应用Key对象 464

控制键盘事件的Key对象 464

响应键盘事件,制作移动的小猪 465

Section 5 利用LoadMovie ActionScript语句 472

通过多重菜单,控制影片背景画面的影片 472

Chapter 15 Flash MX中加强的Action Script功能 482

Section 1 事件句柄和事件句柄方法 482

按钮事件句柄VS事件句柄方法 483

影片剪辑事件句柄VS事件句柄方法 483

应用按钮事件句柄方法 484

应用影片剪辑事件句柄方法 485

同时应用按钮事件句柄方法和影片剪辑事件句柄方法 486

Section 2 利用加强的ActionScript控制对象 488

Flash影片的打印 488

制作可以打印全部或者部分内容的Flash实例 489

利用hitTest Action感知冲突 492

应用hitTest方法制作射击游戏 493

利用鼠标指针坐标控制影片剪辑的多种方法 502

利用VR技巧制作网站导航动画 505

Chapter 16 Flash中应用多媒体资料 516

Section 1 对影片剪辑对象应用蒙版效果 516

ActionScript和蒙版效果 516

应用setMask方法制作蒙版效果 517

Section 2 利用载入影片剪辑的方法制作图片滚动播放窗口 524

LoadMovie的基本概念 524

loadMovie和loadMovieNum方法的差异 526

制作颜色渐变的位图按钮 528

Section 3 Flash中应用动影像资料 534

控制动影像帧的Cinema Box 534

Section 4 应用声音对象的事件以及流媒体方式读取声音 540

载入MP3声音 540

应用loadSound( )方法载入声音 541

制作音乐盒 543

Section 5 轻松制作演示文档的模板功能 548

利用模板制作演示文稿 548

Chapter 17 Network与ActionScript间的巧妙结合 554

Sction 1 Network 554

Flash 5.0的Network Action 555

利用Flash MX的LoadVars对象整合外部文件 556

制作简单的公告栏 558

在因特网上传送数据 563

利用Flash发送邮件 563

制作动态问卷调查画面 574

Section2 UI Components的概念 586

使用UI Components 586

UI Components的构成要素 587

利用UI Components制作Form 591

制作订购单样式 595

返回顶部