Flash MX从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:18 积分如何计算积分?
- 作 者:(韩)金哲勇等著;郑振华等译
- 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7502757775
- 页数:610 页
Chapter 1 认识Flash 2
Section 1 什么是Flash? 2
Flash的应用领域 3
Flash的特征 6
Flash MX的新增功能 7
Section 2 如何安装、运行、退出Flash MX 12
安装Flash MX 12
运行、退出Flash MX程序 15
Section 3 关注相关Flash网站 16
展示Flash作品的酷网站 16
Chapter 2 Flash MX的操作界面 22
Section 1 熟悉Flash MX的操作界面 22
Flash MX的操作界面模式 22
操作界面的各要素 24
工作区和操作区域 25
时间轴 26
工具箱 27
面板和属性面板 27
Section 2 制作简单的Flash动画 30
将圆形改变为矩形的动画 30
保存文件 33
可以保存为Flash的文件类型 34
Chapter3 Flash绘图工具 44
Section 1 熟练掌握Flash工具箱 44
各工具的名称及功能 44
绘图工具的使用方法 45
Section 2 基本绘图工具的方方面面 46
使用直线工具 46
灵活应用铅笔工具 47
使用椭圆工具和矩形工具 48
Section 3 使用选取工具 52
利用选取工具和套索工具选择并移动对象 52
通过改变对象的属性利用选取工具移动对象 53
Section 4 钢笔工具和辅选工具 60
利用钢笔工具绘制直线和曲线 60
利用辅选工具编辑对象 61
Section 5 应用笔刷工具 64
使用笔刷工具的选项 64
Section 6 利用自由变换工具改变形状 66
自由变换工具的选项及功能 66
自由变换工具的基本变形功能 66
使用扭曲(Distort)工具 68
使用封套(Envelope)工具 69
Section 7 利用墨水瓶工具和油漆桶工具改换颜色 72
利用墨水瓶工具改变线条 72
利用油漆桶工具填充颜色 74
Section 8 应用渐变效果 76
表现渐变效果 76
改换渐变颜色 77
编辑渐变颜色 77
变形渐变 78
利用渐变制作橙子 79
Section 9 吸管工具和橡皮擦工具 82
使用吸管工具 82
利用吸管工具提取颜色 83
利用橡皮擦工具擦除图像 84
Section 10 利用文字工具输入文本 86
熟悉文字工具的属性面板 86
利用文字工具输入横排文本 87
利用文字工具输入纵排文本 88
Section 11 利用工具箱中的基本工具绘制角色 90
Chapter 4 从Flash对象的概念到制作 96
Section 1 对象的分解和群组化 96
了解对象的属性 96
更改对象属性 98
对象的排列和群组 99
Section 2 分解文字对象后进行编辑 102
了解文字的分解过程和属性 102
利用Break Apart命令来设计文字 103
利用扭曲功能制作具有距离感的指示牌 103
利用封套工具来制作波浪形的文字效果 106
利用Convert to Fill和Soften Edge来制作霓虹灯 108
Section 3 分解位图图形并制作精美的图片 112
将位图图片登录到颜色表中 113
将位图转换为矢量图形 114
利用位图制作文字 116
Chapter 5 Flash的出色功能,图符和库 124
Section 1 什么是图符 124
图符、实例、库…? 124
图符的类型 127
Section 2 制作图符 128
新建图符 128
将对象转换为图符 129
编辑图符 131
编辑图符的实例 132
利用图形图符制作可爱的毛毛虫 134
Section 3 图符的仓库——库 138
学习库的构成要素 138
文件之间互相调用库 139
Section 4 引用外部文件 142
位图文件的读取和压缩 142
制作/读取PNG文件 144
读取IIIustrator文件 147
IIIustrator Import对话框中的选项 148
导入动影像文件 149
导入影音文件 151
将影音对象制作为影片剪辑 151
读取SWF文件 153
Chapter 6 制作动画的基础知识 156
Section 1 动画的核心. 对时间轴的理解 156
掌握时间轴的结构 156
为什么图层是必要的? 157
帧和关键帧的作用 158
Section 2 控制帧 160
插入帧 160
删除、移动、复制、转换帧 161
清除帧 163
将多个帧同时转换为关键帧 163
选定并移动多个帧 166
复制并粘贴多个帧 166
Section 3 掌握Onion Skin 168
Onion Skin结构 168
Section 4 管理图层 170
更加便利的图层管理功能 170
掌握图层 172
只显示图层上的对象的轮廓线 174
Section 5 学习图层目录功能 176
Flash MX中新增的图层目录功能 176
应用图层目录功能制作海报 177
Section 6 掌握图层分配技巧 180
通过蜻蜓作品掌握图层分配功能 181
自动指定图层名 182
将文字对象一次性分配到各个图层中 183
Chapter 7 制作Flash动画 188
Section 1 制作Motion Tweening动画 188
应用Motion Tweening方式的前提条件 188
Motion Tweening的类型 189
改变小猪的大小以及位置的动画 190
旋转天使的动画 194
移动中心点并制作旋转动画 195
应用加速度的水底世界动画 197
利用Alpha和色彩值来制作出的彩虹动画 202
Section 2 制作Shape Tweening动画 208
了解Shape Tweening之前的准备 208
简单的Shape Tweening动画 208
改换形状的变形虫动画 209
利用线条制作波浪涌动的动画效果 211
利用Shape Hint制作轮廓动画 214
Section 3 利用蒙版和引导线制作动画 218
蒙版技巧的原理 218
在图片上应用蒙版效果完成的探照灯动画效果 219
电影海报类型的文字动画 222
利用引导线制作浮动于水面之上的玻璃瓶 225
利用蒙版和引导线图层制作E.T经典场景 229
Chapter 8 利用影片剪辑和共享图符制作动画 236
Section 1 在影片中制作另一个影片的“影片剪辑” 236
理解影片剪辑图符 236
利用影片剪辑图符来制作蝴蝶动画 237
Section 2 制作按钮图符 242
按钮图符的构成要素 242
制作根据鼠标事件显示不同颜色的按钮图符 243
利用Hit Frame来制作文字按钮 245
Section 3 应用影片剪辑 248
在按钮中加入影片剪辑制作脱帽的动画 248
应用影片剪辑将“冬季恋歌”的下雪场景表现出来 252
Section 4 共享库中的对象 256
理解共享库概念 256
设置共享图符,并应用于其他影片 258
导入的共享图符的更新操作 261
在图片和声音上加载链接信息,并在其他影片中加以引用 264
Chapter 9 制作高级动画 270
Section 1 网页中常用到的按钮动画 270
制作位图按钮 270
利用蒙版效果制作电磁波 274
制作单击按钮时弹出注释的动画 277
实际应用该按钮 281
Section 2 高级动画技法 282
利用封套选项制作波浪式文字动画 282
利用线条和蒙版制作位图影片 285
利用蒙版里的影片剪辑蒙版制作多媒体影片 289
利用位图制作蒙版动画 291
Section 3 制作文本动画 296
利用Distribute to Layers命令制作文本动画 296
利用Convert to Keyframe命令制作Motion Graphic 301
制作利用激光写字的动画 304
Chapter 10 Flash和声音的完美结合 312
Section 1 使用声音创建更具特色的影片 312
Web 声音和Flash 312
读取声音 313
添加声音 314
删除声音 315
Section 2 Flash中声音素材的应用 316
将声音素材添加到影片中,创建歌唱的小女孩动画 316
按钮中添加声音 321
制作重复播放的背景音乐 324
制作有效果音的高质量影片 326
Chapter 11 影片的优化与发布 332
Section 1 Flash影片流媒体播放测试 332
利用BandWidth Profiler查看传送性能 332
获悉指定对象的大小 335
Section 2 在优化Flash影片之前必须掌握的知识 336
对象优化 336
动画和影片的播放速度 339
Section 3 发布影片 340
将影片发布为SWF (Shockwave)格式 340
将影片输出为HTML和SFW文件 342
使影片尺寸自动匹配浏览器窗口的大小 343
使影片填满整个浏览器窗口 344
Section Flash MX的新功能——Anchor 346
利用Anchor标签支持浏览器的前进/后退按钮 346
利用Anchor功能向浏览器的收藏夹添加记录 350
Chapter 12 轻松掌握ActionScript 354
Section 1 ActionScript和交互式网页 354
什么是ActionScript? 354
利用ActionScript能够做些什么? 355
在学习ActionScript的过程中需要讲到的实例 357
Section 2 使用动作面板 358
一般模式 358
专家模式 361
Section 3 轻松掌握Action相关命令 362
事件 (Event) 362
事件局柄 363
数据类型 364
变量 364
表达式 (Expression) 365
文字字符串 (String literal) 365
函数 366
参数 367
关键字 (Keyword) 368
实例 (Instance) 369
实例名 (Instance Name) 369
Section 4 构成动作面板的所有Action命令 370
Actions类别 371
Operators类别 372
Function类别 373
Constants类别 373
Properties类别 374
Object类别 374
Deprecated类别 375
Flash UI Components类别 376
Index类别 377
Chapter 13 正式开始ActionScript! 380
Section 1 利用goto, stop, play Action控制影片 380
goto Action 381
利用goto, play, stop Action制作重新播放动画界面 382
利用goto Action和帧标签制作淡入淡出的动画 385
将动画转换成影片剪辑 391
Section 2 利用getURL制作Flash网站 396
利用getURL跳转到其他网页 396
利用getURL发送邮件 399
利用getURL调用Java Script. 做到满屏显示网页或弹出公告栏的效果 400
Section 3 利用startDrag制作光标 404
制作带有跟踪影片剪辑的光标 404
制作自己的影片剪辑鼠标指针 407
制作可以拖动的按钮 409
制作随鼠标事件变化的光标 410
Section 4 利用文本框制作简单的计算式 418
利用文本框的Input选项制作计算式 418
Section 5 利用条件语句制作单词游戏 424
制作拼单词游戏 424
Section 6 制作带动画的菜单 432
制作导航菜单 432
Chapter 14 对象ActionScript 442
Section 1 对象类型的ActionScript 442
什么是对象? 442
对象的属性和方法 444
对象的表达方式 445
Section 2 利用影片剪辑对象的层次结构 446
影片剪辑的层次结构 446
利用影片剪辑实例的层级结构制作机器人动画 450
Section 3 应用影片剪辑对象的属性 458
影片剪辑对象的属性 458
利用影片剪辑属性对影片剪辑实例进行变形 460
Section 4 应用Key对象 464
控制键盘事件的Key对象 464
响应键盘事件,制作移动的小猪 465
Section 5 利用LoadMovie ActionScript语句 472
通过多重菜单,控制影片背景画面的影片 472
Chapter 15 Flash MX中加强的Action Script功能 482
Section 1 事件句柄和事件句柄方法 482
按钮事件句柄VS事件句柄方法 483
影片剪辑事件句柄VS事件句柄方法 483
应用按钮事件句柄方法 484
应用影片剪辑事件句柄方法 485
同时应用按钮事件句柄方法和影片剪辑事件句柄方法 486
Section 2 利用加强的ActionScript控制对象 488
Flash影片的打印 488
制作可以打印全部或者部分内容的Flash实例 489
利用hitTest Action感知冲突 492
应用hitTest方法制作射击游戏 493
利用鼠标指针坐标控制影片剪辑的多种方法 502
利用VR技巧制作网站导航动画 505
Chapter 16 Flash中应用多媒体资料 516
Section 1 对影片剪辑对象应用蒙版效果 516
ActionScript和蒙版效果 516
应用setMask方法制作蒙版效果 517
Section 2 利用载入影片剪辑的方法制作图片滚动播放窗口 524
LoadMovie的基本概念 524
loadMovie和loadMovieNum方法的差异 526
制作颜色渐变的位图按钮 528
Section 3 Flash中应用动影像资料 534
控制动影像帧的Cinema Box 534
Section 4 应用声音对象的事件以及流媒体方式读取声音 540
载入MP3声音 540
应用loadSound( )方法载入声音 541
制作音乐盒 543
Section 5 轻松制作演示文档的模板功能 548
利用模板制作演示文稿 548
Chapter 17 Network与ActionScript间的巧妙结合 554
Sction 1 Network 554
Flash 5.0的Network Action 555
利用Flash MX的LoadVars对象整合外部文件 556
制作简单的公告栏 558
在因特网上传送数据 563
利用Flash发送邮件 563
制作动态问卷调查画面 574
Section2 UI Components的概念 586
使用UI Components 586
UI Components的构成要素 587
利用UI Components制作Form 591
制作订购单样式 595
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