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Flash CS3动画设计标准教程
Flash CS3动画设计标准教程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:薛欣编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787508374642
  • 页数:374 页
图书介绍:本书使用大量动画实例对中文版Flash CS3的使用方法和技巧进行了透彻地讲解,内容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash动画的创作方法、组件的使用和创建、Flash Action语言等。本书还附带一张DVD多媒体教学光盘,全面讲解了使用Flash CS3进行动画设计的方法,读者只要参照光盘进行操作,即可快速入门。本书内容全面、实例丰富、语言简洁,非常适合初学者学习,也可作为高等院校和相关培训班教材。
《Flash CS3动画设计标准教程》目录

第1章 Flash CS3 Professional基础知识 1

1.1 Flash概述 2

1.2 Flash的适用范围 2

1.3 Flash CS3 Professional新特性 3

界面 3

钢笔工具 3

基本矩形和椭圆绘制工具 3

复制和粘贴滤镜 3

复制和粘贴动画 4

将动画复制为ActionScript 3.0 4

Adobe Device Central 4

视频方面的改进 4

Adobe Photoshop CS3的导入 4

Adobe Illustrator CS3的导入 4

ActionScript 3.0语言 4

1.4界面概览 5

开始页 5

Flash Professional界面 5

新旧界面的差异 6

恢复界面默认值 8

1.5 Flash文档的新建、打开和关闭 8

新建Flash文档 8

从模板新建 9

打开和关闭 9

1.6控制器的使用 9

1.7保存Flash文档 10

1.8设置文档属性 10

如何设置文档属性 10

文档的标题和描述 10

文档的其他基本设置 11

1.9牛刀小试——简单的Flash动画制作 11

1.10动画的创作流程 13

1.11本章小结 14

1.12本章习题 14

第2章 Flash操作基础 15

2.1舞台和工作区 16

舞台和工作区的区别 16

新粘贴板特性 16

舞台的视图控制 16

其他视图控制功能 17

2.2使用面板 17

面板的基本构成 17

面板的组合 17

属性检查器 18

2.3时间轴的组成 19

2.4图层 19

图层的概念和组成 19

图层的属性 20

2.5帧和关键帧的概念 20

帧的控制 20

帧和关键帧 21

2.6使用工具箱 22

工具箱的组成 22

工具箱的使用 22

2.7定制工具箱 22

2.8使用快捷菜单和快捷键 23

使用快捷菜单 23

使用快捷键 23

自定义快捷键 23

2.9文档的撤消 24

撤消和重做 24

文档/对象的层级撤消 24

2.10使用场景面板 25

2.11本章小结 26

2.12本章习题 26

第3章 绘制图形 27

3.1使用铅笔工具绘图 28

3.2使用刷子工具及其选项 28

3.3使用钢笔工具绘制直线和曲线 30

3.4绘制直线、椭圆、矩形和多边形 33

线条工具 33

椭圆工具 34

矩形工具和多角星形工具 34

3.5使用基本椭圆工具和基本矩形工具 35

基本椭圆工具 35

基本矩形工具 36

3.6使用选择工具 37

选择工具 37

部分选取工具 38

套索工具 39

3.7线条和填充的颜色和样式 40

3.8线条的端点和接合 41

3.9对象的擦除 42

3.10绘制心形 43

3.11绘制小蜜蜂 44

3.12本章小结 45

3.13本章习题 46

第4章 处理图形对象 47

4.1对象、组合对象 48

4.2层叠形状 48

4.3对象绘制模式 49

4.4合并对象 50

4.5变形菜单命令 51

4.6任意变形工具的使用 51

4.7扭曲和封套的使用 53

4.8变形面板的使用 54

4.9设置标尺、网格、辅助线 55

4.10排列和对齐 56

排列 56

对齐 57

4.11复制变形的应用 58

4.12扇子 60

4.13齿轮 61

4.14本章小结 62

4.15本章习题 62

第5章 颜色和渐变填充 63

5.1工具箱中的颜色控件 64

5.2使用墨水瓶 65

5.3使用颜料桶 65

5.4使用滴管 66

5.5使用颜色与颜色样本 66

5.6应用线性和放射状渐变 67

线性渐变 67

放射状渐变 69

5.7使用位图填充 70

5.8渐变溢出设置 71

三种溢出设置 71

渐变溢出的动画效果 72

5.9制作6号台球 73

准备工作 73

创建反光渐变 74

其他渐变设置 75

5.10本章小结 76

5.11本章习题 76

第6章 处理文本 77

6.1使用文本工具 78

6.2可创建的三种文本类型 78

6.3文本的基本设置 78

6.4编辑格式选项 79

6.5改变文本方向 79

6.6设置字间距 80

6.7上标与下标 80

6.8文字多种抗锯齿设置 81

基本消除锯齿选项 81

自定义消除锯齿 81

6.9将文本转换成形状 81

6.10文本的扭曲变形 82

6.11给文本添加超级链接 83

6.12本章小结 83

6.13本章习题 84

第7章 使用元件和库 85

7.1元件和实例的概念 86

7.2元件的创建方法 86

7.3元件的三种类型 87

7.4编辑元件的方法 87

7.5改变元件或实例的类型 88

7.6交换元件 89

7.7改变实例的颜色 89

7.8库的基本功能 91

7.9库的视图 91

7.10库的组织 92

7.11按钮共用库 92

7.12创建按钮元件 93

7.13创建动画按钮 94

7.14创建隐含按钮 96

7.15 影片浏览器 97

“显示”过滤器 97

影片浏览器的“查找”功能 97

影片浏览器的设置 97

7.16本章小结 98

7.17本章习题 98

第8章 滤镜和混合模式 99

8.1滤镜基础 100

8.2投影和模糊的设置 101

投影 101

模糊 103

8.3发光和渐变发光 104

发光 104

渐变发光 105

8.4斜角和渐变斜角 107

斜角 107

渐变斜角 108

8.5调整颜色 109

8.6使用滤镜效果创建按钮 110

8.7混合模式——为扶手合成图案 112

8.8混合模式——合成图像 113

8.9本章小结 115

8.10本章习题 116

第9章 创建动画 117

9.1创建帧和关键帧 118

空帧和置入对象的帧 118

插入帧和关键帧 118

9.2移动帧、复制帧和粘贴帧 118

9.3帧的标签和注释 119

9.4逐帧动画 119

9.5逐帧动画在课件中的应用 119

9.6逐帧动画——文字擦除 121

9.7逐帧动画——经典的打字效果 121

9.8创建动画补间动画 123

9.9动画补间动画——对象的缩放与淡出 125

9.10动画补间动画——对象的旋转与颜色变化 126

9.11动画补间动画——对象的变形与滤镜变化 128

9.12创建形状补间动画 130

9.13形状补间动画——使用形状变形提示 132

9.14绘图纸的使用 133

9.15对象的时间和空间顺序 134

9.16加速度和减速度 136

9.17自定义缓入/缓出 137

9.18缓入/缓出属性的公用和独立 139

9.19缓入/缓出实例——弹跳台球 139

9.20本章小结 143

9.21本章习题 143

第10章 动画进阶和时间轴特效 145

10.1使用引导线动画 146

10.2引导线控制影片剪辑 147

10.3环形引导线 149

10.4拼接引导线 150

10.5调整到路径 152

10.6遮罩层基础 153

10.7创建遮罩动画 155

10.8遮罩模拟转场效果 155

10.9将动画复制为ActionScript 157

10.10添加时间轴特效 159

10.11时间轴特效——变形/转换 160

10.12时间轴特效——帮助 161

10.13时间轴特效——效果 162

10.14编辑和删除时间轴特效 165

10.15制作幻灯片前的准备 165

10.16添加幻灯片行为 166

10.17本章小结 168

10.18本章习题 169

第11章 声音的控制 171

11.1导入声音到库 172

11.2在影片中添加声音 172

11.3给按钮附加声音 173

11.4如何编辑声音 173

11.5编辑声音属性 174

11.6加载声音的行为 175

11.7播放和停止声音的行为 177

11.8通过组件控制MP3播放 179

11.9本章小结 180

11.10本章习题 180

第12章 视频处理 181

12.1视频的输出 182

12.2视频的导入过程 184

12.3视频导入后的设置 186

12.4 Flash CS3 Video Encoder基本编码流程 187

12.5 Spark和On2 VP6视频解码器 189

12.6 Flash CS3 Video Encoder高级编码设置 190

12.7使用提示点 190

12.8视频的裁切和修剪 191

12.9使用行为控制嵌入式视频 192

12.10本章小结 193

12.11本章习题 194

第13章 ActionScript基础 195

13.1与早期版本的兼容性 196

13.2 ActionScript编辑器的使用 196

13.3脚本助手 199

13.4脚本编写的其他功能 199

13.5 ActionScript编辑器参数设置 200

13.6编辑器错误面板辅助排错 201

13.7对象和类 201

13.8 ActionScript3.0基本语法 202

13.9函数 206

13.10条件语句 208

13.11循环语句 210

13.12面向对象编程 212

13.13本章小结 218

13.14本章习题 218

第14章 ActionScript实例练习 219

14.1体验生活鼠标特效 220

14.2控制影片剪辑缩放 221

14.3数字比大小 223

14.4控制对象的多个属性 224

14.5控制鼠标指针和坐标 225

14.6拖动影片剪辑 226

14.7动感遮罩 227

14.8载入外部文档 228

14.9行为创建移动图片框 229

14.10捕获键盘事件 231

14.11设置对象颜色 232

14.12控制声音音量和均衡 233

14.13冲突检测 234

14.14自制滚动文本 235

14.15动态载入文本 236

14.16载入HTML文档 237

14.17载入XML文档 238

14.18组件应用——载入进度条 239

14.19组件绑定——网站下拉列表 240

14.20组件绑定——中文日历 242

14.21通过XML和组件生成菜单 244

14.22本章小结 246

14.23本章习题 246

第15章 Flash Lite手机应用 247

15.1 Adobe Device Central 248

Device Central工作环境 248

搜索“可移动的设备”列表 251

操作设备和设备组 252

使用“模拟器”选项卡进行测试 253

使用测试面板 255

15.2 Flash Lite内容的创作流程 259

在Flash CS 3环境中开发手机内容 259

在Flash Lite模拟器中测试 259

在手机中测试 260

15.3 Flash Lite文档模板 260

15.4 Flash Lite可控制的手机按键 261

15.5 Flash Lite的焦点导航控制 262

15.6用“按键捕获”按钮控制对象 263

15.7使用按钮事件控制菜单 264

15.8控制设备的软键 265

15.9使用动态文本 266

15.10使用输入文本 266

15.11制作滚动文本 267

15.12使用设备声音 268

15.13优化动画和图像的原则 270

15.14综合实例 270

新建一个Flash Lite文档 270

制作手机屏幕 270

时间和日期的制作 271

制作主场景 274

添加代码 275

测试影片 277

保存文件 278

15.15本章小结 278

15.16本章习题 278

第16章 发布电影 279

16.1测试和播放Flash影片 280

16.2导出影片和图像 281

16.3发布Flash影片 281

16.4发布格式和设置 282

16.5使用独立播放器 282

16.6 Flash发布设置 283

16.7 HTML发布设置 283

16.8本章小结 284

16.9本章习题 284

第17章 Adobe CS3的协同工作 285

17.1 Flash与Photoshop的结合 286

17.2导入Illustrator文件 289

17.3 Flash与Dreamweaver 294

17.4 Adobe Bridge CS3与Flash的结合 298

17.5本章小结 304

第18章 综合实例 305

18.1制作Flash动态杂志 306

18.2绘制Flash场景 323

18.3在网页中应用透明背景的Flash 340

18.4制作网站Banner 345

18.5制作Flash MV 350

18.6制作网站导航菜单 368

18.7本章小结 374

18.8本章习题 374

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