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Flash MX动画制作实例教程
Flash MX动画制作实例教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李伟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:730205844X
  • 页数:305 页
图书介绍:
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《Flash MX动画制作实例教程》目录

第1章 Flash MX基础知识 1

1.1 Flash MX新特性 1

1.1.1 全新的工作界面 1

1.1.2 直观的绘图工具 3

1.1.3 自由变换工具 4

1.1.4 兼容性更强 5

1.1.5 多种媒体支持 5

1.1.6 文本的编辑 5

1.1.7 完善的脚本语言 6

1.2 Flash MX工作界面和特点 7

1.2.1 标题拦 7

1.2.2 菜单栏 8

1.2.3 工具栏 9

1.2.4 绘图工具栏 9

1.2.5 图层选单和时间轴 10

1.2.6 绘图舞台 12

1.2.7 面板集 13

1.2.8 Flash MX特点 16

1.3 综合实例 17

第2章 符号和实例 23

2.1 符号和实例简述 23

2.2 符号的类型 24

2.3 符号的创建与编辑 25

2.3.1 创建新符号 25

2.3.2 编辑符号 28

2.3.3 复制符号 29

2.3.4 创建电影剪辑符号 29

2.4 实例的创建与编辑 30

2.4.1 创建实例 31

2.4.2 改变实例样式 31

2.4.3 改变实例属性 34

2.5 制作按钮 35

2.5.1 按钮工作状态 35

2.5.2 创建一个按钮符号 36

2.6 综合实例 39

第3章 文字处理 48

3.1 文字的属性 48

3.1.1 字体与字号 48

3.1.2 字间距与位置 50

3.1.3 文字色彩 50

3.2 编辑文字 51

3.2.1 粘贴文字 51

3.2.2 改变位置 51

3.3 使用文本区域 52

3.3.1 创建文本区域 53

3.3.2 转换文本对象 55

3.4 设置段落属性 55

3.4.1 设置对齐方式 55

3.4.2 设置边距 56

3.5 文字的填充 57

3.6 文字效果实例 58

3.6.1 彩色文字 58

3.6.2 书写效果制作 61

3.7 综合实例 66

第4章 动画制作 70

4.1 动画的原理 70

4.2 运动动画的制作 71

4.2.1 普通平动动画 71

4.2.2 旋转动画 75

4.2.3 颜色变化动画 77

4.3 制作渐变动画 80

4.3.1 文字的渐变 81

4.3.2 形状的渐变 83

4.4 制作逐帧动画 84

4.5 编辑动画 85

4.5.1 帧的作用 86

4.5.2 洋葱皮的作用 89

4.6 动画实例制作 92

第5章 图层的使用 98

5.1 图层概述 98

5.2 编辑与管理图层 99

5.2.1 层的选取 100

5.2.2 图层的删除 101

5.2.3 复制图层 102

5.2.4 隐藏图层 103

5.2.5 锁定/解锁图层 103

5.2.6 重命名图层 104

5.2.7 修改图层属性 104

5.3 图层的高级应用 105

5.3.1 图层模式 106

5.3.2 图层的快速编辑 107

5.3.3 引导层的使用 107

5.3.4 蒙板层 109

5.4 综合实例 112

第6章 添加声音 120

6.1 导入声音 120

6.1.1 声音效果 120

6.1.2 导入声音 121

6.2 应用声音 122

6.2.1 添加声音 122

6.2.2 编辑声音 124

6.2.3 关键帧与声音 127

6.3 给按钮添加声音 128

6.4 优化声音文件 129

6.5 在库中调整声音设置 132

第7章 ActionScript脚本语言 134

7.1 ActionScript编辑器 134

7.2 ActionScript的语法基础 135

7.2.1 常量 136

7.2.2 变量 136

7.2.3 函数 138

7.2.4 数值运算符 140

7.2.5 逻辑运算符 140

7.3 控制播放 141

7.3.1 播放与停止 141

7.3.2 消除锯齿 142

7.3.3 终止声音 142

7.4 赋值、转移与条件语句 143

7.4.1 变量赋值 143

7.4.2 跳转位置 144

7.4.3 创建执行条件 145

7.4.4 使用循环 146

7.5 注释、跟踪与调用 147

7.5.1 添加注释 148

7.5.2 跟踪变量 148

7.5.3 调整属性 149

7.6 外部控制 151

7.6.1 装载语句 151

7.6.2 传递变量 152

7.6.3 控制目标 153

7.7 时钟 154

7.8 闪电效果 160

第8章 Flash动画制作技巧 164

8.1 位图的矢量化 164

8.2 精确控制变形 166

8.3 模拟物体快速运动 167

8.4 文字的风吹效果 170

8.5 综合实例——翻书效果 173

第9章 综合实例 184

9.1 夜晚的星空 184

9.2 雨滴效果 188

9.3 流动的风景 192

9.4 飘动的旗帜 195

9.5 预载动画 200

9.6 场景的合并 205

9.7 暴雨效果 207

9.8 制作拼图游戏 215

9.9 鼠标跟随动画(1) 227

9.10 鼠标跟随动画(2) 234

9.11 动态站标(1) 237

9.12 动态站标(2) 246

9.13 文字特效 251

9.13.1 发光字效 251

9.13.2 霓虹灯字效 257

9.13.3 立体字效 259

9.14 卫星探测器 265

9.15 新闻联播片头 273

第10章 电影的优化、发布与导出 281

10.1 电影的优化 281

10.1.1 优化电影的技巧 281

10.1.2 测试Flash动画 283

10.2 Flash MX的发布方式 286

10.2.1 发布设置 287

10.2.2 设置预览 299

10.3 导出电影 300

10.3.1 作为电影导出 300

10.3.2 作为图像导出 301

10.3.3 导出设置 302

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