当前位置:首页 > 工业技术
跨越巅峰 3dsmax建筑表现实例精解
跨越巅峰 3dsmax建筑表现实例精解

跨越巅峰 3dsmax建筑表现实例精解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁志强等编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502757732
  • 页数:230 页
图书介绍:本书将详细介绍制作酒店外观与周围环境的全部过程,使读者不再苦恼复杂的外观设计。本书主要介绍了现代、欧式和仿古风格的三种酒店的外观设计效果图的经典范例,同时介绍了大量在建筑效果图中所面临的技术难题。
《跨越巅峰 3dsmax建筑表现实例精解》目录

第1章 效果图处理技巧 4

1.1 后期制作方法 4

1.2 应用照明 7

1.3 水、玻璃、空气和阳光的表现 9

1.3.1 水的制作方法 9

1.3.2 玻璃的制作方法 10

1.3.3 复合层的制作方法 13

2.1.1 建立主楼墙体 18

2.1 建立模型 18

第2章 制作现代酒店效果图 18

2.1.2 建立阳台 23

2.1.3 建立底角线 25

2.1.4 建立玻璃幕墙 27

2.1.5 建立装饰墙 28

2.1.6 建立主楼门厅 35

2.1.7 建立附楼 40

2.1.8 建立装饰遮阳棚 44

2.1.9 建立简单的环境 48

2.2 建立材质 51

2.3 设置灯光 58

2.4 设计镜头 63

2.5 渲染模型 65

2.6 后期处理 66

2.6.1 打开渲染图 67

2.6.2 体积塑造 68

2.6.3 建立天空 70

2.6.4 建立玻璃幕墙质感 71

2.6.5 建立门厅内部效果 74

2.6.6 建立地面和其他配景 77

2.7 小结 84

第3章 制作欧式酒店效果图 86

3.1 建立模型 86

3.1.1 建立楼的主体 86

3.1.2 建立楼的挑檐 95

3.1.3 建立楼顶层的窗户 100

3.1.4 建立圆顶网格 103

3.1.5 建立楼体底层 108

3.1.6 建立门厅 118

3.2 建立材质 128

3.2.1 建立玻璃幕墙材质 128

3.2.2 建立墙体材质 132

3.2.3 建立挑檐材质 137

3.2.4 建立门厅材质 138

3.2.5 建立地面 142

3.3.1 打开渲染图 146

3.3 后期处理 146

3.3.2 处理天空 148

3.3.3 制作马路 148

3.3.4 制作玻璃幕墙质感 151

3.3.5 制作路面反射 158

3.3.6 制作其他配景 160

3.4 小结 162

第4章 制作仿古酒店效果图 164

4.1 建立模型 164

4.1.1 建立楼体底平面 164

4.1.2 建立门厅 171

4.1.3 建立门厅挑檐 173

4.1.4 建立楼的主体 181

4.1.5 建立楼体上方挑檐 187

4.1.6 建立女儿墙 188

4.2 建立材质 191

4.2.1 建立门厅窗户材质 191

4.2.2 建立门厅窗户贴图 193

4.2.3 建立楼体材质 198

4.2.4 建立灯光 204

4.2.5 建立摄像机 212

4.2.6 设置地面颜色 213

4.3 后期处理 216

4.3.1 建立天空 216

4.3.2 建立门厅玻璃反射效果 219

4.3.3 建立远景楼群 221

4.3.4 建立楼前石狮与其他配景 222

4.3.5 效果图最终调整 225

4.4 小结 230

相关图书
作者其它书籍
返回顶部