Lightscape 3.2效果图制作从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:(韩)朴英载,(韩)洪意载编著;杨俊娟等译
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7500665873
- 页数:478 页
Part 01. Lightscape软件的基本知识 1
Chapter 01 Lightscape软件的特点和界面 1
Section 01 Lightscape软件的特点 2
Section 02 Lightscape软件的渲染原理 3
Section 03 Lightscape软件的界面 6
Part 02.Work Flow(工作流程) 21
Chapter 01 基本工作流程 21
Chapter 02 在AutoCAD软件中进行操作 25
Section 01最优化制图 26
Section 02设置基准点 26
Section 03制作多段线 26
Section 04可以使工作更方便的命令 27
Chapter 03 在3ds max软件中打开文件 29
Chapter 04 建模 31
Section 01编辑图形的方式 32
Section 02挤压操作 34
Section 03倒角和倒角剖面 34
Section 04法线修改器 34
Section 05编辑网格 35
Chapter 05 在3ds max软件中输出文件 37
Section 01 Lightscape中的准备文件(*.lp) 38
Section 02 *.art, *.vw, *.blk, *.df,*.lay等类型的输出文件 40
Chapter 06 操作*.lp类型文件 41
Section 01确定图层和材料名称 42
Section 02通过图层的开关状态设置Surface Processing对话框 43
Section 03设置材料 44
Section 04在图块列表中设置光源 44
Section 05参数设置 46
Chapter 07 Lightscape软件的解决过程 47
Section 01参数向导 48
Section 02环境光调节 48
Section 03 Direct Only命令的使用 48
Section 04重新初始化并进行最终解决过程 49
Section 05 Process Parameters对话框的设置方法 50
Section 06修改材质 52
Section 07添加日光 52
Chapter 08 在Lightscape软件中输出文件 55
Section 01在场景中进行参数设置 56
Section 02渲染 57
Chapter 09 活用Photoshop 59
Section 01分辨率 60
Section 02位图的编辑 60
Section 03输出为AI类型文件 65
Chapter 10 不同照明装置下的对象变化 67
Section 01熟悉场景 68
Section 02间接光源效果 70
Section 03背光效果 72
Section 04左光源效果 74
Section 05顶光效果 76
Section 06右光源效果 78
Part03.使用Lightscape软件的注意事项 81
Chapter 01关于表面 81
Section 01在单方向常规表面建模 82
Section 02单一矩形面里的分割细分 82
Section 03排除破裂表面的重叠 82
Section 04优化建模 83
Section 05一般多面体 83
Section 06包含弧形的对象的建模 85
Chapter 02光源介绍 87
Section 01直接光照 88
Section 02间接光照 89
Section 03制作光源对象 92
Section 04不同光源种类的颜色比较 94
Chapter 03阴影漏的解决方法 95
Section 01消除几何体无交叉表面产生的阴影漏 96
Section 02消除墙体饰物产生的阴影漏 100
Section 03消除与墙体连接处产生的阴影漏 101
Chapter 04材质 105
Section 01作为纹理使用的图像文件的种类和注意事项 106
Section 02Lightscape软件中材质存在的问题和解决方法 108
Section 03材质的一般设置 111
Section 04调整材质 111
Section 05反射率和色彩蔓延 119
Section 06与3ds max材质的关系和注意事项 119
Section 07颜色选择的比较 120
Chapter 05 Simulation(模拟)的过程 121
Section 01单击Wizard按钮带来的表面细化效果 122
Section 02用户自定义下表面的细化 126
Section 03颜色蔓延 129
Section 04建模时为什么要在各个图形上输入名称 132
Section 05表面处理 133
Part04.制作基本空间 141
Chapter 01基本空间模型 141
Section 01优先设置 142
Section 02制作地面 143
Section 03物体贴图 146
Section 04设置坐标 149
Section 05制作墙壁 149
Section 06设置摄像机 154
Section 07制作天花板 157
Section 08渲染 158
Section 09贴图修改器的使用 159
Section 10制作窗户 161
Section 11窗户材质 169
Section 12编辑地面 170
Section 13生成水槽 176
Section 14注入水 180
Section 15制作光照 184
Chapter 02输出 189
Chapter 03调整准备文件 193
Section 01打开文件 194
Section 02表面分解 195
Section 03制作材质 199
Section 04图块制作 201
Section 05光照制作 202
Section 06设置处理参数 206
Chapter 04调整解决阶段 209
Section 01初始化 210
Section 02第一次处理 211
Section 03第二次处理 212
Section 04太阳光的处理 213
Section 05渲染 217
Chapter 05合并功能的使用 219
Section 01添加椅子 220
Section 02添加桌子 222
Section 03选择要导出的文件 223
Section 04在Lightscape软件中打开文件 224
Section 05对椅子和桌子进行初始化 226
Section 06在Lightscape中进行合并操作 230
Section 07“重初始化”命令的使用 231
Section 08第三次处理 231
Section 09渲染 233
Section 10改变背景颜色 234
Chapter 06合并包含光源的对象 237
Section 01打开落地灯图像 238
Section 02制作落地灯光源 240
Section 03输出落地灯 242
Section 04在Lightscape软件中制作落地灯的准备工作 243
Section 05在空间里合并落地灯 248
Section 06进行重初始化操作 249
Section 07第4次处理 250
Section 08渲染 252
Chapter 07添加光照 253
Part05.室内设计范例 265
Chapter 01居住空间——厨房Ⅰ 265
Section 01使用*.lp类型文件 266
Section 02使用*.ls类型文件 285
Chapter 02居住空间——厨房Ⅱ 301
Section 01准备工作 303
Section 02赋予材质 308
Section 03照明工作 312
Section 04设置日光 316
Chapter 03居住空间——卫生间 323
Section 01在AutoCAD软件中进行基本制作 324
Section 02地板的建模 332
Section 03墙面的建模 337
Section 04家具建模 340
Section 05材质的设置 344
Section 06光源对象的生成和输出 346
Section 07在Lightscape软件中进行设置 346
Section 08处理阴影 349
Section 09材质修改器 350
Section 10渲染 352
Chapter 04工作空间——办公室 353
Chapter 05旅馆设施——酒店大堂 373
Part06.提示和技巧 391
Chapter 01批处理 391
Section 01批处理程序 392
Section 02通过注册文件载入Lsray和Lsrad选项 392
Section 03注册表中的位置 395
Section 04 Lsray程序的各个参数介绍 396
Section 05 Lsrad程序的各个参数介绍 399
Section 06其他批处理程序 400
Section 07载入菜单 401
Chapter 02选择过滤器和选择式样 405
Section 01选择过滤器 406
Section 02选择式样 409
Chapter 03图像光源 411
Section 01光源对象的构成 412
Section 02光源设置 413
Section 03设定图像的材料 413
Section 04表面处理的定义 413
Chapter 04活用剪切块材质 415
Section 01在Photoshop软件中生成Alpha通道 418
Section 02在3ds max软件中设置剪切块材质 423
Section 03在Lightscape软件中设置使用剪切块材质 423
Part 07.室内设计概论 425
Chapter 01室内设计 425
Section 01室内设计的概念 426
Section 02人体工程学和室内空间 426
Section 03空间的均衡 429
Section 04模数 431
Section 05构成室内空间的基本元素 432
Part08.光照设计概论 437
Chapter 01视觉和光照 437
Section 01眼睛的功能和图像形成 438
Section 02眼睛的反应 440
Section 03光与色 441
Section 04亮度变化和辉度适应 442
Section 05眩光 442
Section 06适当照度和好的照明 443
Chapter 02光源 445
Section 01光源的种类 446
Section 02人工光源的特点 457
Chapter 03光度值 459
Section 01光通量 460
Section 02光强 460
Section 03照度 460
Section 04辉度 463
Section 05反射率 463
Chapter 04光照的方式 465
Section 01按照配光形态分类 467
Section 02按照照明器具分类 470
Section 03建筑照明 472
Chapter 05光照的表现 475
Section 01光照和空间感 476
Section 02光照的心理效果 476
Section 03 光照的表现手法 476
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