CAXA实体设计 工业设计篇PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:杨伟群等编著
- 出 版 社:北京:北京大学出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7301058713
- 页数:220 页
1.1 基础知识 1
1.1.1 什么是工业设计 1
第1章 计算机辅助工业设计 1
1.1.2 什么是计算机辅助工业设计 2
1.2 基本的软硬件 2
1.2.1 硬件设备 3
1.2.2 操作系统及应用软件 5
1.2.3 常用的设计软件 6
1.3.2 文件格式 8
1.3 重要术语 8
1.3.1 图形与图像 8
1.4 基本要素 10
1.3.3 色彩模式 11
1.3.4 图形显示模式 12
1.3.5 图形优化和图像分辨率 13
1.3.6 模型库与材质库 15
1.3.7 灯光照明系统 16
1.4.1 造型要素 17
1.4.2 色彩要素 20
1.4.3 质感表现 24
第2章 CAXA实体设计的表现技法 26
2.1 曲线曲面的构建 26
2.1.1 样条线 26
2.1.2 数学公式曲线 27
2.1.3 网格曲面 28
2.1.4 典型空间曲面的构造 29
2.2 基于图素的造型 31
2.2.1 应用图素或编辑图素 32
2.2.2 自定义图素 33
2.2.3 曲面与实体的转换 36
2.3 造型的组合、分割和变形 37
2.3.1 图素和零件的组合 37
2.3.2 造型的分割或分离 40
2.3.3 造型的变形 43
2.4.1 应用智能渲染 44
2.4 产品的渲染与输出 44
2.4.2 设计环境的渲染属性 54
2.4.3 场景灯光 55
2.4.4 视向与视图 56
2.4.5 图片或动画的输出 57
第3章 产品的造型设计与渲染 59
3.1 软盘模型与渲染 59
3.1.1 构建软盘盒体 59
3.1.2 软盘的其他零件 65
3.1.3 装配软盘 67
3.1.4 渲染软盘 68
3.2 水杯的造型设计 71
3.2.1 设计水杯造型 72
3.2.2 加入展示台 76
3.2.3 应用材质 76
3.2.4 调整设计环境的灯光 78
4.1.1 向设计环境中拖放图素 82
4.1 电视机前身部分的设计 82
第4章 电视机与遥控器的设计 82
4.1.2 边过渡 83
4.2 电视机后身部分造型 84
4.2.1 向机身背部拖入智能图素 84
4.2.2 三维球的应用 85
4.2.3 背部图素的添加 87
4.2.4 侧面的移动和过渡 88
4.2.5 电视机后背的设计 90
4.3 其他细节的处理 91
4.3.1 设计电视机屏幕 91
4.3.2 电视机天线插口的设计 92
4.3.3 电视机两侧音道的设计 97
4.3.4 电视机顶部的设计 97
4.3.5 电视机散热槽的设计 100
4.3.6 电视机的底座的制作 101
4.3.7 立体文字的加入 102
4.4 遥控器的设计 103
4.5 电视机的渲染 111
4.6 遥控器的渲染 116
第5章 手电筒的设计 119
5.1 手电筒主体的造型设计 119
5.1.1 筒身造型 119
5.1.2 头部造型 120
5.1.3 边过渡 121
5.1.4 筒身的细节处理 122
5.2 灯泡的造型设计 125
5.3 手电筒整体渲染 132
5.3.1 手电筒灯泡的初步渲染 133
5.3.2 手电筒主体的初步渲染 134
5.3.3 手电筒的整体渲染 137
第6章 随身听的设计 139
6.1 随身听机身的造型 139
6.1.1 生成基本实体 139
6.1.2 在机身上雕刻立体文字 143
6.1.3 制作螺钉 144
6.1.4 制作随身听耳机的插孔表面 145
6.2 制作随身听的播放面板 148
6.2.1 制作装饰零件 148
6.2.2 制作按钮 149
6.2.3 在另一面生成观察窗口和文字 150
6.2.4 随身听面板上的其他细节 151
6.3.1 随身听的主体颜色 155
6.3.2 渲染黑色部分 155
6.3 随身听的渲染 155
6.3.3 生成效果图 156
第7章 手机的设计 159
7.1 制作手机的主体部分 159
7.1.1 构建主体造型 159
7.1.2 制作手机电池盖 161
7.1.3 制作电池盒凹槽 165
7.2 制作装饰边、手机天线与侧面按钮 169
7.3.1 制作显示屏的造型 170
7.3 制作显示屏 170
7.3.2 制作立体字 171
7.4 制作按钮 172
7.4.1 制作号码键 172
7.4.2 制作开关键 174
7.5 制作手机细节 176
7.5.1 制作听话孔 176
7.5.2 棱边的过渡 176
7.6 手机的渲染 177
7.6.1 设计环境背景的选择 177
7.6.2 手机机身的渲染 178
7.6.3 手机背面的渲染 179
7.6.4 在场景中生成多个手机 179
7.6.5 灯光的应用 180
7.6.6 透明度、光亮度和雾化效果的应用 180
8.1 构建钢丝网格 183
8.1.1 设计网格的第1部分 183
第8章 课桌椅的造型设计 183
8.1.2 设计网格的第2部分 185
8.1.3 设计网格的第3部分 187
8.1.4 装配网格 188
8.2 构建桌面 191
8.3 桌腿的造型 192
8.4 安装网格 194
8.5 从外部读入椅子并进行渲染设计 196
9.1.1 设计车身 199
第9章 赛车模型的设计 199
9.1 赛车模型的零件设计 199
9.1.2 制作车轮 207
9.1.3 设计防撞架 209
9.1.4 设计尾部导流架的造型 212
9.2 装配汽车模型 214
9.3 赛车模型的渲染 216
9.3.1 渲染方案1 216
9.3.2 渲染方案2 219
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