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新世纪Flash MX中文版应用培训教程
新世纪Flash MX中文版应用培训教程

新世纪Flash MX中文版应用培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王珂等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505380273
  • 页数:339 页
图书介绍:
《新世纪Flash MX中文版应用培训教程》目录

第1章 Flash概述 1

1.1 Flash的功能和特点 2

1.1.1 Flash的基本功能 6

1.1.2 Flash的特点 6

1.2 Flash MX的新增功能 9

1.3 Flash MX的启动和删除 10

1.3.1 启动Flash MX 10

1.3.2 删除Flash MX 11

1.4.2 简答题 12

1.4.1 选择与填空 12

1.4 习题 12

第2章 Flash MX的工作界面 13

2.1 菜单栏 14

2.1.1 “文件”菜单 14

2.1.2 “编辑”菜单 15

2.1.3 “查看”菜单 16

2.1.4 “插入”菜单 16

2.1.5 “修改”菜单 16

2.1.6 “文本”菜单 16

2.2 主要栏 17

2.1.9 “帮助”菜单 17

2.1.7 “控制”菜单 17

2.1.8 “窗口”菜单 17

2.3 绘图工具栏 18

2.4 时间轴 18

2.4.1 帧特性 19

2.4.2 层命令 20

2.4.3 设置时间轴 21

2.5 舞台和工作区 22

2.5.2 网格 23

2.5.1 标尺 23

2.5.3 设置舞台属性 24

2.6 控制面板 25

2.6.1 变形面板 26

2.6.2 场景面板 27

2.6.3 库面板 27

2.6.4 动作面板 29

2.7 “属性”面板 30

2.8 自定义界面 30

2.9.2 简答题 32

2.9 习题 32

2.9.1 选择与填空 32

第3章 使用绘图工具 33

3.1 使用线条工具 34

3.1.1 直线的操作 34

3.1.2 直线的属性设置 35

3.2 使用铅笔工具 35

3.2.1 铅笔的操作 35

3.2.2 铅笔的属性设置 36

3.3 使用钢笔工具 37

3.3.1 钢笔的操作 38

3.3.2 钢笔的属性设置 38

3.4 使用椭圆工具 39

3.4.1 椭圆的绘制 39

3.4.2 椭圆的属性设置 39

3.5 使用矩形工具 40

3.5.1 矩形的绘制 40

3.5.2 矩形的属性设置 41

3.6.1 画笔的绘制 42

3.6 使用画笔工具 42

3.6.2 画笔的属性设置 43

3.7 使用墨水瓶工具 44

3.7.1 墨水瓶的操作 44

3.7.2 墨水瓶的属性设置 45

3.8 使用颜料桶工具 45

3.8.1 颜料桶的操作 45

3.8.2 颜料桶的属性设置 46

3.9 使用滴管工具 47

3.10.2 橡皮擦的属性设置 49

3.10 使用橡皮擦工具 49

3.10.1 橡皮擦的操作 49

3.11 使用箭头工具 50

3.11.1 箭头工具的操作 50

3.11.2 箭头工具的属性设置 51

3.12 使用套索工具 51

3.12.1 套索工具的操作 52

3.12.2 套索工具的属性设置 52

3.13 使用任意变形工具 53

3.13.2 任意变形工具的属性设置 54

3.13.1 任意变形工具的操作 54

3.14 使用填充变形工具 55

3.15 使用文本工具 57

3.15.1 文本工具的操作 57

3.15.2 文本分解的操作 57

3.15.3 文本的属性修改 58

3.16 使用部分选取工具 61

3.17 辅助绘图工具 62

3.17.1 使用手形工具 62

3.17.2 使用缩放工具 63

3.17.3 使用对齐工具 64

3.17.4 使用排列工具 65

3.18 习题 67

3.18.1 选择与填空 67

3.18.2 简答题 68

3.18.3 习题 68

第4章 编辑对象 69

4.1 选取对象 70

4.1.1 使用部分选取工具选取对象 70

4.1.2 使用套索工具选取对象 71

4.2 移动、复制和删除对象 73

4.2.1 移动对象 73

4.2.2 复制和粘贴对象 75

4.2.3 删除对象 76

4.3 缩放、旋转和镜像对象 76

4.3.1 调整对象比例 77

4.3.2 旋转对象 78

4.3.3 镜像对象 82

4.4.1 组合对象 85

4.4 组合、叠放和对齐对象 85

4.4.2 叠放对象 86

4.4.3 对齐对象 89

4.5 习题 90

4.5.1 选择与填空 90

4.5.2 简答题 90

第5章 编辑文本 91

5.1 文本工具 92

5.2 创建文本块 93

5.2.1 创建文本标签 93

5.2.2 创建文本块 94

5.3 编辑文本对象 95

5.4 处理文本格式 96

5.4.1 基本格式 96

5.4.2 段落属性 96

5.4.3 文本对齐 97

5.5 可编辑的文本字段 97

5.5.1 用途 97

5.6 分离文本 98

5.5.2 创建可编辑的文本字段 98

5.7 制作文字效果 99

5.7.1 制作线框文字 99

5.7.2 制作五彩文字 101

5.7.3 制作立体文字 102

5.8 习题 107

5.8.1 选择与填空 107

5.8.2 简答题 107

第6章 导入图像 109

6.1.1 点阵图与矢量图 110

6.1 静态图像基础 110

6.1.2 分辨率 112

6.1.3 颜色模式 114

6.1.4 颜色深度 116

6.1.5 Alpha通道 116

6.1.6 图像文件格式 117

6.2 导入图形图像 119

6.3 矢量化位图 121

6.3.1 将图像转换为矢量图形 122

6.3.2 将图像转换为欠量色块 124

6.4 设置位图属性 125

6.5 矢量图的最佳化 126

6.6 习题 127

6.6.1 选择与填空 127

6.6.2 简答题 127

第7章 使用层 129

7.1 使用层 130

7.1.1 创建层 131

7.1.2 层的属性 134

7.1.3 改变层的顺序 135

7.1.4 标识不同层上的对象 136

7.1.5 层模式 137

7.2 使用引导层 138

7.2.1 普通引导层 138

7.2.2 运动引导层 139

7.3 使用遮罩层 141

7.3.1 遮罩层 141

7.3.2 应用遮罩层 142

7.4.2 简答题 146

7.4.1 选择与填空 146

7.4 习题 146

第8章 创建元件 147

8.1 认识元件 148

8.2 创建元件 149

8.2.1 将场景中的元素转换为元件 149

8.2.2 创建新元件 151

8.2.3 将动画转换为影片剪辑元件 152

8.2.4 复制元件 153

8.3 创建按钮 155

8.4.1 创建“叶子”图形元件 157

8.4 创建影片剪辑 157

8.4.2 创建“风车”图形元件 159

8.4.3 创建“风车效果”影片剪辑 160

8.5 设置实例属性 162

8.5.1 改变实例的颜色和透明度 163

8.5.2 使用其他元件替换实例 164

8.5.3 改变实例类型 167

8.6 习题 167

8.6.1 填空 167

8.6.2 简答题 168

第9章 创建动画 169

9.1 创建关键帧 170

9.1.1 创建关键帧 170

9.1.2 翻转帧 174

9.2 运动渐变动画 174

9.2.1 创建运动渐变动画 174

9.2.2 创建运动渐变动画实例 176

9.2.3 创建按指定路径运动的动画 179

9.2.4 创建按指定路径运动的动画实例 180

9.3.1 创建形状渐变动画 184

9.3 形状渐变动画 184

9.3.2 创建形状渐变动画实例 185

9.3.3 使用变形线索 188

9.4 “帧一帧”动画 191

9.4.1 创建“帧一帧”动画 191

9.4.2 创建“帧一帧”动画实例 191

9.5 习题 194

9.5.1 选择与填空 194

9.5.2 简答题 194

第10章 创建交互式动画 195

10.1 Flash MX中的交互作用 196

10.1.1 事件 196

10.1.2 目标 200

10.1.3 动作和动作语句 201

10.2 动作语句 203

10.2.1 play语句和stop语句 203

10.2.2 toggleHighQuality语句 204

10.2.3 stopAllSounds语句 206

10.2.4 goto语句 206

10.2.5 getURL语句 207

10.2.6 判断帧是否被载入 209

10.2.7 载入和卸载其他电影 210

10.2.8 控制其他电影和电影剪辑 212

10.2.9 复制和删除电影剪辑 213

10.2.10 拖动电影剪辑 215

10.2.11 设置电影剪辑的属性 216

10.2.12 使用变量 218

10.2.13 if语句 219

10.2.14 do while语句 220

10.3 表达式和运算符 221

10.3.1 表达式类型 221

10.3.2 运算符类型 222

10.4 变量与变量值 225

11.4.1 值的表示方法 226

11.4.2 分配值 227

11.4.3 更新变量值 227

10.5 习题 228

10.5.1 选择与填空 228

10.5.3 习题 229

10.5.2 简答题 229

第11章 添加声音 231

11.1 引入声音 233

11.1.1 导入声音到库中 233

11.1.2 将声音添加到时间轴上 234

11.2 声音的属性与输出 235

11.2.1 声音的属性 235

11.2.2 声音属性选项 236

11.3 编辑声音 239

11.4 为按钮添加声音 242

11.5 习题 244

11.5.1 选择与填空 244

11.5.2 简答题 244

第12章 测试与发布Flash作品 245

12.1 测试 246

12.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试 246

12.1.2 测试影片和测试影场景命令 247

12.1.3 测试环境 247

12.1.4 测试动画的功能 248

12.1.5 测试作品下载表现 249

12.2 作品的发布 252

12.2.1 优化动画 254

12.2.2 Flash发布设置 254

12.2.3 HTML发布设置 256

12.2.4 GIF发布设置 257

12.2.5 JPEG发布设置 259

12.2.6 PNG发布设置 260

12.2.7 QuickTime发布设置 262

12.2.9 使用FlashPlayer 264

12.2.8 发布作品播放效果预览 264

12.3 作品的导出 265

12.4 习题 266

12.4.1 选择与填空 266

12.4.2 简答题 266

第13章 综合实例 267

13.1 折扇 268

13.1.1 创建一根扇骨 268

13.1.2 创建全部扇骨 269

13.1.3 绘制扇面轮廓 270

13.1.4 填充扇面 271

13.1.5 生成折扇 272

13.2 超级链接 276

13.3 计算圆面积 279

13.4 创建导航菜单 281

13.4.1 制作主菜单按钮 281

13.4.2 制作菜单命令 283

13.4.3 制作菜单影片剪辑 283

13.4.4 实现导航功能 286

13.5 雨一直下 288

13.6 灯光照射效果 292

13.7 身份验证程序 296

13.7.1 设计程序界面 296

13.7.2 添加程序代码 299

13.8 多应用动画小实例 300

13.8.1 投掷手榴弹 300

13.8.2 掉落文字 302

13.8.3 开枪动画 303

13.8.4 字体翻动 305

13.8.5 显示蓝线 306

13.8.6 添加按钮 309

13.9 卷轴 312

13.9.1 制作左轴和右轴图形 312

13.9.2 制作卷轴影片剪辑 314

13.9.3 生成卷轴 320

13.10 翻动的广告牌 321

13.11 书页翻动 324

附录A 习题答案 329

第1章 330

第3章 331

第2章 331

第4章 332

第5章 333

第6章 334

第7章 334

第8章 335

第9章 336

第10章 337

第11章 337

第12章 338

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