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Flash MX网络游戏解码书 写Game其实很Easy
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱志山,王大任著;飞思科技产品研发中心改编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505381105
  • 页数:262 页
图书介绍:本书用最快的方式让读者熟悉ActionScript,并通过简单的小游戏,讲解创作的理念,以及解析该类型游戏的制作关键。再用StepbyStep的方式示范游戏的全部制作过程。
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《Flash MX网络游戏解码书 写Game其实很Easy》目录

第一章 ActionScript详解 2

1-1 认识ActionScript 2

1-2 ActionScript的保留字与变量 4

1-3 条件式与循环 8

1-4 数组 12

1-5 影片片段对象 17

1-6 音效对象 24

1-7 数学函数表达式 29

1-8 事件 31

第二章 猜拳游戏 34

2-1 规划游戏流程 34

2-2 准备素材 35

2-3 角色的制作 37

2-4 建立场景 46

2-5 程序编写 53

2-6 游戏试玩 58

第三章 九宫拼图 61

3-1 进行准备动作 61

3-2 影片、影片片段与实体 66

3-3 加入贴齐网格线功能 71

3-4 难度再提升 79

第四章 猜数字 86

4-1 准备工作及设计重点 86

4-2 产生一组不重复的四位数字 87

4-3 数字影片的动作处理 91

4-4 输出对比结果 95

4-5 显示成功或失败画面 99

第五章 ICQ PONG 104

5-1 准备场景 104

5-2 游戏流程 108

5-3 球影片片段的设计 110

5-4 ICQ地鼠 116

5-5 主时间轴程序设计 118

第六章 猫狗大战 124

6-1 准备场景及游戏组件 124

6-2 游戏流程 127

6-3 罐头程序设计剖析 128

6-4 其他影片程序剖析 133

6-5 起始画面与测试 135

第七章 乐透模拟器 138

7-1 规划游戏流程 138

7-2 准备素材 139

7-3 角色的制作 140

7-4 建立场景 145

7-5 程序编写 151

7-6 测试游戏 163

第八章 打击魔鬼 166

8-1 规划游戏流程 166

8-2 准备素材 167

8-3 角色的制作 172

8-4 场景安排 182

8-5 程序编写 185

8-6 测试游戏 195

第九章 爆破砖块 198

9-1 规划游戏流程 198

9-2 游戏素材与程序结构 200

9-3 产生起始砖块 203

9-4 产生新砖块 204

9-5 砖块的自我意识 211

9-6 寻找同色相连的砖块 213

9-7 炸弹执行程序 218

9-8 结论与注意事项 219

第十章 保龄球Online 222

10-1 规划游戏流程 222

10-2 准备素材 223

10-3 角色的制作 225

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