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C++沉思录
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Andrew Koenig,(美)Barbara Moo著;黄晓春译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115106223
  • 页数:388 页
图书介绍:《C++ 沉思录》集中反映了C++的关键思想和编程技术,不仅告诉你如何编程,还告诉你为什么要这样编程。本书曾出现在众多的C++专家推荐书目中。 这将是C++程序员的必读之作。因为: 它包含了丰富的C++思想和技术,从详细的代码实例总结出程序设计的原则和方法。 不仅教你如何遵循规则,还教你如何思考C++编程。 既包括面向对象编程也包括泛型编程。 探究STL这一近年来C++最重要的新成果的内在思想。
《C++沉思录》目录
标签:沉思录 沉思

第0章 序幕 1

0.1 第一次尝试 1

0.1.1 改进 2

0.1.2 另一种改进 3

0.2 不用类来实现 4

0.3 为什么用 C++更简单 5

0.4 一个更大的例子 6

0.5 结论 6

第一篇 动机 11

第1章 为什么我用 C++ 11

1.1 问题 11

1.2 历史背景 12

1.3 自动软件发布 12

1.3.1 可靠性与通用性 13

1.3.2 为什么用 C 14

1.3.3 应付快速增长 15

1.4 进入 C++ 15

1.5 重复利用的软件 20

1.6 后记 21

第2章 为什么用 C++工作 23

2.1 小项目的成功 23

2.1.1 开销 24

2.1.2 质疑软件工厂 24

2.2 抽象 25

2.2.1 有些抽象不是语言的一部分 26

2.2.2 抽象和规范 26

2.2.3 抽象和内存管理 27

2.3 机器应该为人服务 28

第3章 生活在现实世界中 29

第4章 类设计者的核查表 37

第二篇 类和继承 37

第5章 代理类 47

5.1 问题 47

5.2 经典解决方案 48

5.3 虚复制函数 49

5.4 定义代理类 50

5.5 小结 53

第6章 句柄:第一部分 55

6.1 问题 55

6.2 一个简单的类 56

6.3 绑定到句柄 58

6.4 获取对象 58

6.5 简单的实现 59

6.6 引用计数型句柄 60

6.7 写时复制 62

6.8 讨论 63

第7章 句柄:第二部分 67

7.1 回顾 68

7.2 分离引用计数 69

7.3 对引用计数的抽象 70

7.4 存取函数和写时复制 73

7.5 讨论 73

第8章 一个面向对象程序范例 75

8.1 问题描述 75

8.2 面向对象的解决方案 76

8.3 句柄类 79

8.4 扩展1:新操作 82

8.5 扩展2:增加新的节点类型 85

8.6 反思 86

第9章 一个课堂练习的分析(上) 89

9.1 问题描述 89

9.2 接口设计 91

9.3 补遗 93

9.4 测试接口 94

9.5 策略 95

9.6 方案 96

9.7 图像的组合 99

9.8 结论 102

第10章 一个课堂练习的分析(下) 103

10.1 策略 103

10.1.1 方案 104

10.1.2 内存分配 105

10.1.3 结构构造 107

10.1.4 显示图像 110

10.2 体验设计的灵活性 116

10.3 结论 119

11.1 适用的情况 121

第11章 什么时候不应当使用虚函数 121

11.2 不适用的情况 122

11.2.1 效率 122

11.2.2 你想要什么样的行为 125

11.2.3 不是所有的类都是通用的 127

11.3 析构函数很特殊 127

11.4 小结 129

第三篇 模板 133

第12章 设计容器类 133

12.1 包含什么 133

12.2 复制容器意味着什么 134

12.3 怎样获取容器的元素 137

12.4 怎样区分读和写 138

12.5 怎样处理容器的增长 139

12.6 容器支持哪些操作 141

12.7 怎样设想容器元素的类型 141

12.8 容器和继承 143

12.9 设计一个类似数组的类 144

第13章 访问容器中的元素 151

13.1 模拟指针 151

13.2 获取数据 153

13.3 遗留问题 155

13.4 指向 const Array 的 Pointer 159

13.5 有用的增强操作 161

第14章 迭代器 167

14.1 完成 Pointer 类 167

14.2 什么是迭代器 170

14.3 删除元素 171

14.4 删除容器 172

14.5 其他设计考虑 173

14.6 讨论 174

15.1 技术状况 175

第15章 序列 175

15.2 基本的传统观点 176

15.3 增加一些额外操作 181

15.4 使用范例 184

15.5 再增加一些 188

15.6 请你思考 190

第16章 作为接口的模板 191

16.1 问题 191

16.2 第一个例子 192

16.3 分离迭代方式 192

16.4 遍历任意类型 195

16.5 增加其他类型 196

16.6 将存储技术抽象化 196

16.7 实证 199

16.8 小结 200

第17章 模板和泛型算法 203

17.1 一个特例 204

17.2 泛型化元素类型 205

17.3 推迟计数 205

17.4 地址独立性 207

17.5 查找非数组 208

17.6 讨论 210

第18章 泛型迭代器 213

18.1 一个不同的算法 213

18.2 需求的分类 215

18.3 输入迭代器 216

18.4 输出迭代器 216

18.5 前向迭代器 217

18.6 双向迭代器 218

18.7 随机存取迭代器 218

18.9 性能 220

18.8 是继承吗 220

18.10 小结 221

第19章 使用泛型迭代器 223

19.1 迭代器类型 224

19.2 虚拟序列 224

19.3 输出流迭代器 227

19.4 输入流迭代器 229

19.5 讨论 232

第20章 迭代器配接器 233

20.1 一个例子 233

20.2 方向不对称性 235

20.3 一致性和不对称性 236

20.4 自动反向 237

20.5 讨论 240

第21章 函数对象 241

21.1 一个例子 241

21.2 函数指针 244

21.3 函数对象 246

21.4 函数对象模板 248

21.5 隐藏中间类型 249

21.6 一种类型包罗万象 250

21.7 实现 251

21.8 讨论 253

第22章 函数配接器 255

22.1 为什么是函数对象 255

22.2 用于内建操作符的函数对象 256

22.3 绑定者(Binders) 257

22.4 更深入地探讨 258

22.5 接口继承 259

22.6 使用这些类 260

22.7 讨论 261

23.1 问题 265

第23章 日常使用的库 265

第四篇 库 265

23.2 理解问题:第1部分 267

23.3 实现:第1部分 267

23.4 理解问题:第2部分 270

23.5 实现:第2部分 270

23.6 讨论 272

第24章 一个库接口设计实例 275

24.1 复杂问题 276

24.2 优化接口 277

24.3 温故知新 279

24.4 编写代码 280

24.5 结论 282

第25章 库设计就是语言设计 283

25.1 字符串 283

25.2 内存耗尽 284

25.3 复制 287

25.4 隐藏实现 290

25.5 缺省构造函数 292

25.6 其他操作 293

25.7 子字符串 295

25.8 结论 296

第26章 语言设计就是库设计 297

26.1 抽象数据类型 297

26.1.1 构造函数与析构函数 297

26.1.2 成员函数及可见度控制 299

26.2 库和抽象数据类型 299

26.2.1 类型安全的链接(linkage) 299

26.2.2 命名空间 300

26.3 内存分配 302

26.4 按成员赋值(memberwise assignment)和初始化 303

26.5 异常处理 305

26.6 小结 306

第五篇 技术 309

第27章 自己跟踪自己的类 309

27.1 设计一个跟踪类 309

27.2 创建死代码 312

27.3 生成对象的审计跟踪 313

27.4 验证容器行为 315

27.5 小结 320

第28章 在簇中分配对象 321

28.1 问题 321

28.2 设计方案 321

28.3 实现 324

28.4 加入继承 326

28.5 小结 327

第29章 应用器、操纵器和函数对象 329

29.1 问题 329

29.3 另一种不同的解决方案 332

29.2 一种解决方案 332

29.4 多个参数 334

29.5 一个例子 335

29.6 简化 337

29.7 思考 338

29.8 历史记录、参考资料和致谢 339

第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 341

30.1 问题 341

30.2 解决方案1:技巧加蛮力 342

30.3 解决方案2:抽象输出 343

30.4 解决方案3:技巧,但无蛮力 345

30.5 评论 348

第六篇 总结 351

第31章 通过复杂性获取简单性 351

31.1 世界是复杂的 351

31.2 复杂性变得隐蔽 352

31.3 计算机也是一样 353

31.4 计算机解决实际问题 354

31.5 类库和语言语义 355

31.6 很难使事情变得容易 357

31.7 抽象和接口 357

31.8 复杂度的守恒 358

第32章 说了 Hello world 后再做什么 361

32.1 找当地的专家 361

32.2 选一种工具包并适应它 362

32.3 C 的某些部分是必需的 362

32.4 C 的其他部分不是必需的 364

32.5 给自己设一些问题 366

32.6 结论 368

附录 Koenig 和 Moo 夫妇访谈 371

索引 377

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