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Flash 5.0实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘光峰编著
  • 出 版 社:济南:山东科学技术出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7533129415
  • 页数:261 页
图书介绍:
《Flash 5.0实用教程》目录
标签:编著 教程

第1章 透析Flash 5.0 1

1.1 Flash 5.0与多媒体创作工具 1

1.1.1 多媒体简介 1

1.1.2 几种多媒体创作工具简介 2

1.1.3 Flash的由来和5.0版本的新增功能 2

1.2 Flash 5.0的安装和设置 6

1.2.1 Flash 5.0的安装 6

1.2.2 启动Flash 5.0 10

1.2.3 设置一些基本参数 11

1.3 Flash 中的重要概念 14

1.3.1 舞台 14

1.3.2 帧和关键帧 15

1.3.3 场景 15

1.3.4 素材符号 16

1.3.5 按钮 16

1.3.6 层 16

1.3.7 矢量图与位图 17

第2章 Flash 5.0基础介绍 19

2.1 Flash 5.0主菜单简介 19

2.1.1 文件(File)菜单 19

2.1.2 编辑(Edit)菜单 21

2.1.3 查看(View)菜单 22

2.1.4 插入(Insert)菜单 24

2.1.5 修改(Modify)菜单 25

2.1.6 文本(Text)菜单 26

2.1.7 控制(Control)菜单 27

2.1.8 窗口(Window)菜单 28

2.1.9 帮助(Help)菜单 30

2.2 Flash 5.0工具栏简介 31

2.2.1 快捷工具栏 31

2.2.2 工具栏 31

2.2.3 回放控制窗(controller) 49

2.3 浮动控制面板 49

2.3.1 信息控制面板(Info) 50

2.3.2 颜色控制面板(Mixer) 51

2.3.3 字符控制面板(Character) 53

2.3.4 实例控制面板(Instance) 53

2.4 时间链(Timeline) 54

2.5 Flash 5.0的个性化设置——自定义快捷键 59

第3章 Flash 5.0动画创作流程 62

3.1 动画制作流程 62

3.2 素材的处理 67

3.2.1 创建素材 67

3.2.2 创建和修改例图 70

3.3 图层的处理 73

3.4 简单实例——物体碰撞变形效果 76

3.4.1 新建一个动画 77

3.4.2 调节动画编辑窗口属性 77

3.4.3 素材的创建和引进 77

3.4.4 动画的创建 82

3.4.5 欣尝动画 85

3.4.6 保存动画 85

第4章 文本、简单图形的处理 87

4.1 文本的处理 87

4.1.1 文本的静态特效 88

4.1.2 文本的动画特效 105

4.2 简单几何图形 118

4.2.1 自定义渐变色 118

4.2.2 不断延伸的直线 123

4.2.3 简单的几何变形 131

第5章 与图像 138

5.1 图像的深入浅出效果 138

5.1.1 设定动画属性 138

5.1.2 创建素材 139

5.1.3 创建例图 140

5.1.4 动画制作 141

5.2 图像的缩放 143

5.2.1 设定动画属性 143

5.2.2 创建素材 143

5.2.3 创建动画 144

5.3 中空字的特效 147

5.3.1 中空字的创建 147

5.3.2 创建缩放动画 148

5.3.3 添加透明效果 149

5.3.4 动画效果预览 150

5.3.5 增加残影 150

5.3.6 重新生成动画 152

5.4 图像的平面旋转 152

5.4.1 设置动画属性 152

5.4.2 创建素材 153

5.4.3 创建文字排列素材 154

5.4.4 创建动画 156

5.4.5 欣尝动画 157

5.5 让图像沿路径运动 157

5.5.1 设置动画属性 157

5.5.2 创建素材 158

5.5.3 制作动画 159

5.5.4 欣赏动画 162

5.5.5 改进动画 163

5.6 位图的矢量化 164

第6章 遮罩技术特效 167

6.1 简单实例——探照灯效果 167

6.1.1 设定动画属性 167

6.1.2 素材的准备 168

6.1.3 动画的编辑 170

6.2 动画字幕效果 175

6.2.1 动画属性设置 175

6.2.2 元素的创建 175

6.2.3 简单按钮的制作 178

6.2.4 动画的合成 181

6.3 放大镜特效 184

6.3.1 动画元素的制作 184

6.3.2 动画的初加工 188

6.3.3 动画的合成 192

第7章 按钮及鼠标跟随 194

7.1 制作动态按钮 194

7.1.1 新建元素 194

7.1.2 创建按钮 194

7.2 为按钮添加事件 197

7.2.1 事件元素的编辑 197

7.2.2 按钮形变元素的编辑 198

7.2.3 按钮事件的添加 199

7.2.4 按钮效果 200

7.3 给按钮添加声音 201

7.3.1 引入声音元素 201

7.3.2 将声音元素添加到按钮 202

7.3.3 声音元素的设置 203

7.4 制作动态按钮的超链 206

7.4.1 为按钮添加E-mail链接 206

7.4.2 为按钮添加调用其他动画文件的链接 207

7.4.3 为按钮添加超级链接 207

7.5 运用Drag Movie Clip跟随鼠标 208

7.5.1 动画主题 208

7.5.2 素材的编辑 208

7.5.3 动画的合成 210

7.6 鼠过满天星 213

7.6.1 素材的创建 213

7.6.2 动画的合成 216

7.6.3 动画效果预览 217

第8章 基础的交互操作 218

8.1 文本的输入输出 218

8.1.1 交互界面的制作 218

8.1.2 为例图添加动作 221

8.1.3 测试动画 224

8.2 从文件中读入变量 225

8.2.1 交互界面的制作 225

8.2.2 为例图添加动作 227

8.2.3 外部文件的建立 229

8.2.4 测试和改进动画 229

8.3 动画文件的互相调用 230

8.3.1 控制按钮的制作 230

8.3.2 场景编辑 230

8.3.3 动画输出和改进 231

第9章 揭开Actions的神秘面纱 233

9.1 Basic Actions(基本动作) 233

9.1.1 Go To命令 234

9.1.2 Play命令 236

9.1.3 Stop命令 236

9.1.4 Toggle High Quality命令 236

9.1.5 Stop All Sounds命令 236

9.1.6 Get URL命令 236

9.1.7 FS Command命令 238

9.1.8 Load Movie命令 239

9.1.9 Unload Movie命令 240

9.1.10 Tell Target命令 240

9.1.11 If Frame Is Loaded命令 242

9.1.12 On MouseEvent命令 243

9.2 Actions命令组 244

9.2.1 If命令 244

9.2.2 Do While命令 245

9.2.3 Call命令 245

9.2.4 Set Property命令 246

9.2.5 Set Variable命令 247

9.2.6 Duplicate/Remove Movie Clip命令 248

9.2.7 startDrag命令 249

9.2.8 Trace命令 250

9.2.9 Comment命令 250

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