影视合成快手AFTER EFFECTS 5.0PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:郝兵,李涛编著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7900088733
- 页数:528 页
第1课 概论 1
1.1 合成的概念 1
1.2 Adobe公司简介 5
1.3 After Effects简介 6
1.4 安装指南 7
1.4.1 系统要求 7
1.4.2 安装After Effects 5.0 7
1.5 功能简介 10
1.5.1 主要功能 10
1.5.2 新增功能 13
1.5.3 After Effects 5对所支持的文件格式 13
1.6 色彩基础知识 15
1.6.1 色彩模式 15
1.6.2 图形、像素和分辨率 16
1.6.3 颜色深度 17
1.6.4 Alpha通道 18
1.7 视频基础知识 18
1.7.1 扫描格式 18
1.7.2 宽高比 19
1.7.3 彩色信思的表述 19
1.7.4 NTSC、 PAL和SECAM 19
1.7.5 场的顺序 20
1.7.6 SMPTE时间码 21
1.7.7 数字视频 21
1.7.8 编码解码器 21
1.7.9 压缩编码 22
第2课 窗口与面板 25
2.1 Project项目窗口 25
2.1.1 项目设置 26
2.1.2 偏好设置 26
2.1.3 在项目中导人素材 34
2.1.4 在项目窗口中管理素材 41
2.2 Comp合成图像窗口 50
2.2.1 建立合成图像 50
2.2.2 认识合成图像富日 54
2.2.3 在合成图像窗口加入素材 59
2.3 Timeline时间线窗口 59
2.3.1 时间线区域 60
2.3.2 层工作区域 61
2.3.3 控制面板区域 61
2.4 Footage脚本富日 67
2.5 Layer层窗日 68
2.6 Flowchart View流程图视窗 68
2.7 Tools工具面板 70
2.8 Time Controls时间控制面板 70
2.9 Audio音频面板 71
2.10 信息面板 72
第3课 层 73
3.1 层的概念 73
3.2 层的管理 73
3.2.1 层的产生 73
3.2.2 改变层顺序 78
3.2.3 对层进行编辑 79
3.3 基础动画 90
3.3.1 认识关键帧 90
3.3.2 轴心点设置 95
3.3.3 位置设置 97
3.3.4 比例设置 99
3.3.5 旋转设置 100
3.3.6 不透明度设置 102
3.4 层模式 103
3.5 轨道蒙板层 108
3.6 二维合成实例 110
第4课 在三维空间合成 123
4.1 认识三维空间 123
4.2 三维空间合成的工作环境 125
4.3 操作3D对象 127
4.3.1 调整3D对象 127
4.3.2 渲染引擎 131
4.4 操作摄像机 132
4.4.1 建立摄像机 133
4.4.2 调整摄像机的变化属性 137
4.4.3 调整摄像机视图 141
4.5 灯光的设置 142
4.5.1 新建照明灯 143
4.5.2 层的材质属性 148
4.6 三维合成实例 151
第5课 运罩 165
5.1 认识遮罩 165
5.2 建立遗罩 165
5.2.1 利用工具建立遮罩 166
5.2.2 输入数据建立这罩 169
5.2.3 使用第三方软件创建路径 170
5.3 编辑遮罩 170
5.3.1 编辑遮罩形状 170
5.3.2 修改遮罩其他属性 175
5.3.3 对多个遮罩的操作 179
5.4 使用Streamline 183
第6课 图像调整 185
6.1 特效简介 185
6.2 Adjust调节特效 187
6.2.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 187
6.2.2 Channl Mixer(通道混合) 188
6.2.3 COlor Balance(颜色平衡) 189
6.2.4 Curves(曲线控制) 190
6.2.5 HudsatUraon(色调和饱和度) 191
6.2.6 Levels(灰度级) 193
6.2.7 Posterner(色调分离) 196
6.2.8 Thrshold(阈值) 196
6.3 Channel通道特效 197
6.3.1 AlphaLevel 197
6.3.2 Arithlnetic(算法) 199
6.3.3 Blend(混合) 200
6.3.4 Cineon Converter 201
6.3.5 Compound Anthmetic(复合算法) 201
6.3.6 Invert(转化) 202
6.3.7 Minimax(扩亮扩暗) 203
6.3.8 Remove Color Matting(删除蒙板颜色) 204
6.3.9 Set Channel(设置通道) 204
6.3.10 Set Matte(设置蒙板) 205
6.3.11 Shift Channel(转换通道) 206
6.4 Image Control图像控制特效 207
6.4.1 Change Color(颜色转变) 207
6.4.2 Color Balance(HLS)(颜色平衡(HLS)) 208
6.4.3 Colorama(彩光) 209
6.4.4 Equalize(均衡) 212
6.4.5 Gamma/ Pedestal/ Gain 212
6.4.6 Median(中值) 214
6.4.7 PS Arbitrary Map(映象) 214
6.4.8 Tint(色彩) 215
第7课 键控特效 217
7.1 认识键控 217
7.2 Color Difference Key 218
7.3 Color Key 224
7.4 Color Range 225
7.5 Differnce Matte 228
7.6 Extract 229
7.7 Inner Outer Key 230
7.8 Linear Color Key 235
7.9 Luma Key 237
第8课 艺术化特效 238
8.1 Paint 238
8.1.1 Vector Paint工具栏 238
8.1.2 设置 Vector Paint特效 241
8.1.3 绘制图形 241
8.1.4 编辑图形 244
8.1.5 图形的回放状态 248
8.1.6 Shift-Paint记录 253
8.1.7 图形的合成状态 254
8.1.8 设置摆动 258
8.1.9 手写字实例 260
8.2 Render 264
8.2.1 Audio Spectrum 264
8.2.2 Audio Waveform 267
8.2.3 Beam 268
8.2.4 Ellipse 274
8.2.5 Fill 274
8.2.6 Fractal 275
8.2.7 Fractal Noise 279
8.2.8 Lighthing 282
8.2.9 PS+Lens Flare 284
8.2.10 Rado WaVes 285
8.2.11 Rmp 290
8.2.12 Stroke 291
8.2.13 Vegas 294
8.3 stylize风格化效果 297
8.3.1 Brush Strokes 297
8.3.2 Color Emboss 298
8.3.3 Emboss 299
8.3.4 Find Edge9s 299
8.3.5 Glow 300
8.3.6 Leave Color 302
8.3.7 Mosaic 303
8.3.8 Motion Tile 304
8.3.9 Noise 304
8.3.10 PS+Extrude 305
8.3.11 ps+Tiles 306
8.3.12 Scatter 307
8.3.13 StrobeLight 307
8.3.14 Texturize 308
8.3.15 Write-On 309
第9课 仿真特效 312
9.1 Card Dance 312
9.2 Caustics 316
9.3 Foam 320
9.4 Shatter 327
9.5 Wave World 338
9.6 Particle Playground 345
9.6.1 应用粒子特效 345
9.6.2 粒子发生器 346
9.6.3 为粒子贴图 350
9.6.4 用文本替换粒子 352
9.6.5 粒子状态控制 353
9.6.6 属性映像器 356
9.6.7 实例练习 359
第10课 其他特效 361
10.1 Audio 361
10.1.1 Backwards 361
10.1.2 Base&Treble 361
10.1.3 Delay 361
10.1.4 Flange& Chorus 362
10.1.5 High-Low Pass 362
10.1.6 Modulator 363
10.1.7 Parametric EQ 363
10.1.8 Reverb 364
10.1.9 Stereo Mixe 365
10.1.10 Tone 365
10.2 Blue&Sharpen 366
10.2.1 Channel Blur 366
10.2.2 Compound Blur 367
10.2.3 Directional Blur 367
10.2.4 Fast Blur/Gaussian Blur 368
10.2.5 Radial Blur 369
10.2.6 Sharpen 370
10.2.7 Unsharp Mask 370
10.3 Distort 371
10.3.1 Bezier Warp 371
10.3.2 Bulge 373
10.3.3 Corner Pin 374
10.3.4 Displacemen Map 375
10.3.5 Mesh Warp 376
10.3.6 Mirror 379
10.3.7 Offset 380
10.3.8 Optics Compensation 380
10.3.9 Polar Coordinatess 382
10.3.10 PS+ Pinch 383
10.3.11 PS+Ripple 383
10.3.12 PS+Spherize 384
10.3.13 PS+TWirl 385
10.3.14 PS+Wave 386
10.3.15 PS+Zigzag 387
10.3.16 Reshape 388
10.3.17 Ripple 390
10.3.18 Smear 391
10.3.19 Spherize 393
10.3.20 Transform 393
10.3.21 Twirl 394
10.3.22 Wave Warp 395
10.4 Perspective 396
10.4.1 Basic 3D 396
10.4.2 Bevel Alpha 397
10.4.3 Bevel Edges 398
10.4.4 Drop Shadow 399
10.5 Text 399
10.5.1 Basic Text 399
10.5.2 Numbers 401
10.5.3 Path Text 403
10.6 Time 408
10.6.1 Echo 408
10.6.2 Postering Time 409
10.6.3 Time Displacement 410
10.7 Transitions 410
10.7.1 Block Dissolve 411
10.7.2 Card Wipe 411
10.7.3 Gradient Wipe 418
10.7.4 Iris Wipe 419
10.7.5 Linear Wipe 420
10.7.6 Radial Wipe 420
10.7.7 Venetian Blinds 421
10.8 Video 422
10.8.1 Broadcast Colors 422
10.8.2 Reduce Interlace Flicker 422
10.8.3 Timecode 423
10.9 第三方插件 423
10.9.1 DigiEffects 424
10.9.2 Tinderbox 427
10.9.3 Boris 427
10.9.4 Final Effects 428
10.9.5 Cult Effects One 429
10.9.6 Puffin Image Lounge 429
10.9.7 Panopticum 430
10.9.8 Atomic Power Psunami 432
10.9.9 Maya Paint Effects 433
10.9.10 Digital Anarchy 434
10.9.11 Knoll Light Factory 434
10.9.12 Reelsmart 434
10.9.13 Zbigs&Ultimatte&Primatte 435
第11课 G-Buffer通道的使用 436
11.1 输出RLA文件 437
11.2 处理 RLA文件 438
11.2.1 观察通道 439
11.2.2 添加雾化效果 440
11.2.3 添加场深度 442
11.2.4 获取ID号应用特效 442
11.2.5 将其他元素合成到三维场景中 445
第12课 运动控制 447
12.1 动画控制 447
12.1.1 Linear 448
12.1.2 Beder 448
12.1.3 Continuous Bezier 449
12.1.4 Auto Bezier 450
12.1.5 Hold 450
12.1.6 编辑插值 451
12.1.7 控制速度 453
12.1.8 时间控制 457
12.1.9 运动草图 463
12.1.10 父子关系 464
12.1.11 平滑运动和速度 466
12.1.12 随机动画 467
12.1.13 模拟变焦镜头 468
12.2 运动追踪/稳定 468
12.2.1 设置运动追踪 469
12.2.2 位置追踪 473
12.2.3 旋转追踪 476
12.2.4 位置和旋转追踪 478
12.2.5 透视边角追踪 479
12.2.6 稳定 480
12.3 数字运动 481
12.3.1 数字运动对话框 481
12.3.2 高级工具包提供的数字运动脚本 482
12.3.3 应用数字运动 483
12.3.4 编写脚本 493
12.3.5 MotinnMath语言参考 498
12.3.6 表达式控制动画 501
第13课 输出 503
13.1 调整演染顺序 503
13.2 预演影片 504
13.3 渲染输出 507
13.3.1 值架队列对话框 507
13.3.2 演染设置对话框 509
13.3.3 输出设置对话框 512
13.3.4 编码解码器 514
13.3.5 输出影片 517
附录 其他PC平台上的特效合成软件 522
Combustion 522
Commotion 525
Digital Fusion/Maya Fusion 526
Shake 527
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《舰载逆合成孔径雷达成像》孙思博著 2019
- 《药物合成反应》姚其正主编 2019
- 《全国高等医药院校药学类实验教材 药物合成反应实验 第3版》翟鑫 2019
- 《影视鉴赏》彭吉象主编 2006
- 《石墨烯及碳材料的化学合成与应用》(德)马库斯·安东尼提,克劳斯·米伦编者;郝思嘉,杨程译者 2019
- 《中低分子量聚乙醇酸合成研究及诱发降解探索》贾展宁编著 2019
- 《中国新时期影视剧中的信用文化传播研究》刘文文 2019
- 《钻井液用烷基糖苷及其改性产品合成、性能及应用》司西强,王中华编著 2019
- 《香豆素衍生物合成与农药活性研究》(中国)郝双红 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017