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模型渲染与后期效果处理
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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:余东峰等主编;张一鸣,李珩编著
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115087903
  • 页数:316 页
图书介绍:
《模型渲染与后期效果处理》目录

第1章 渲染简介 1

1.1 渲染的意义 2

1.2 几种常用渲染软件的比较 3

1.2.1 MentalRay 3

1.2.2 RadioRay 3

1.2.3 Lightscape 3

第2章 初识Lightscape 5

2.1 Lightscape的历史与现状 6

2.2 Lightscape对系统的最低要求 6

2.3 Lightscape的应用领域 7

2.3.1 产品设计 7

2.3.2 三维游戏设计 7

2.3.3 网络三维动画漫游 7

2.4 Lightscape的安装方法 8

第3章 第一次渲染 11

3.1.1 进入Lightscape 12

3.1.2 打开一个文件 12

3.1 Lightscape的界面简介 12

3.1.3 熟悉界面 14

3.2 工具栏 16

3.2.1 标准工具栏 16

3.2.2 视图工具栏 16

3.2.3 视图控制工具栏 17

3.2.4 显示模式工具栏 20

3.2.5 显示工具栏 22

3.2.6 选择工具栏 24

3.2.7 【光能传递】工具栏(radiosityprocessing) 25

3.2.8 【表选择】工具栏 25

3.3 一个简单的例子 25

3.3.1 输入数据 26

3.3.2 准备数据 26

3.3.3 求解过程 35

第4章 渲染原理 39

4.1 Lightscape的渲染技术 40

4.1.1 光学原理 40

4.1.2 光能传递 43

4.1.3 光线跟踪(光影跟踪) 45

4.2 层、材质、块与光源 47

4.2.1 概述 47

4.2.2 操作举例 47

第5章 动画简介 53

5.1 动画概述 54

5.1.1 定义一条三维的相机路径 54

5.1.2 编辑相机路径 54

5.1.3 预演动画 55

5.1.4 产生各个单帧 56

5.2 动画实例 56

5.2.1 制作路径 57

5.2.2 设置观察方式 59

5.2.3 速度调节 61

5.2.4 动画渲染 62

第6章 综合应用 65

6.1.2 载入材料 66

6.1.1 打开文件 66

6.1 输入DXF模型 66

6.2 调整设置 67

6.2.1 表面法线的校正 67

6.2.2 光滑表面 71

6.2.3 贴图坐标 72

6.3 渲染步骤 74

6.3.1 设置参数 74

6.3.2 求解计算 76

6.3.3 光线跟踪 77

第7章 Lightscape渲染实例一【画廊】 79

7.1 输入数据 80

7.1.1 启动Lightscape 80

7.1.2 打开文件 80

7.2 准备数据 81

7.2.1 观察模型 81

7.2.2 设置灯光 83

7.2.3 打开贴图 85

7.3.2 检查模型 86

7.3 求解过程 86

7.3.1 初始化模型 86

7.3.3 进行处理 87

7.3.4 观察结果 88

7.4 进行渲染 88

第8章 Lightscape渲染实例二【客厅】 91

8.1 输入3DStudio模型 92

8.1.1 输入3DStudio文件 92

8.1.2 输入处理参数 92

8.2 观察模型 93

8.2.1 用显示模式工具栏工具观察模型 93

8.2.2 显示控制操作 94

8.2.3 视图位置设置 95

8.2.4 校核几何体的尺寸 96

8.3 层的操作 97

8.4 对图块的操作 99

8.5.1 替换光源 100

8.5 制作光源 100

8.5.2 制作光源 101

8.6 修改材质 103

8.6.1 修改墙壁材质 103

8.6.2 修改地板材质 104

8.7 求解 105

8.7.1 初始化模型 105

8.7.2 检查解决方案 105

8.7.3 求解处理 106

8.8 进行渲染 107

第9章 Lightscape渲染实例三【馨房】 109

9.1 输入DXF模型 110

9.1.1 输入DXF文件 110

9.1.2 校核几何体的尺寸 111

9.2 观察模型 113

9.2.1 用视图工具栏里的工具观察模型 113

9.2.2 用视图控制工具栏观察模型 113

9.2.3 用显示模式工具栏工具观察模型 114

9.2.5 显示控制操作 115

9.2.4 用显示工具栏工具观察模型 115

9.2.6 视图位置设置 117

9.3 层的操作 120

9.4 对图块的操作 121

9.5 修改材质 125

9.5.1 修改墙壁材质 125

9.5.2 修改墙上下沿的材质 126

9.5.3 修改地板材质 127

9.5.5 修改灯具材质 128

9.5.4 设置玻璃材质 128

9.5.6 修改天花板材质 129

9.6 制作光源 129

9.6.1 制作壁龛里的灯 130

9.6.2 制作壁灯 130

9.7 准备求解 132

9.7.1 初始化模型 132

9.7.2 检查解决方案 132

9.8.2 观察结果 133

9.8 求解处理 133

9.8.1 开始求解 133

9.9 设置自然光 134

9.9.1 修改窗户 134

9.9.2 设置内部阳光 135

9.9.3 重新求解 135

9.10 进行渲染 136

9.10.1 渲染选项简介 136

9.10.2 渲染实例 137

第10章 Lightscape渲染实例四【绿地】 139

10.1 输入3DStudio模型 140

10.1.1 输入3DStudio文件 140

10.1.2 输入处理参数 140

10.2 观察模型 141

10.2.1 用视图工具栏里的工具观察模型 141

10.2.2 用视图控制工具栏观察模型 142

10.2.3 用显示模式工具栏工具观察模型 143

10.2.4 透视位置设置 143

10.3.1 删除3DStudio中的太阳光 144

10.3 制作光源 144

10.3.2 载入光源 145

10.3.3 替换光源 147

10.4 设置参数 148

10.4.1 设置TREE层上的面 148

10.4.2 对房顶表面的设置 149

10.4.3 取消阻光功能 150

10.4.4 全局参数 150

10.4.5 关闭一些层 151

10.5 光能跟踪处理 152

10.5.1 初始化模型 152

10.5.2 检查解决方案 153

10.5.3 求解处理 153

10.5.4 观察结果 153

10.5.5 保存结果 154

10.6.1 打开所有层 155

10.6.2 重新设置视角 155

10.6 进行白天的全局求解 155

10.6.3 重新设置处理参数 156

10.6.4 再次进行光影跟踪 157

10.6.5 求解处理 158

10.7 局部光影跟踪 159

10.7.1 制作贴图材质 159

10.7.2 继续求解 160

10.7.3 局部渲染 160

第11章 后期处理工作简介 163

11.1 后期处理在三维建模过程中的作用 164

11.2 后期处理预备工作 164

11.3 图像处理预备知识 165

11.3.1 图像的基本格式. 165

11.3.2 图像的大小、分辨率 167

11.3.3 颜色模式 167

11.3.4 文件输入输出装置 169

第12章 初识Photoshop 171

12.1.1 Photoshop的历史 172

12.1.2 Photoshop5.5的新增功能 172

12.1 Photoshop简介 172

12.2 Photoshop的安装及卸载方法 173

12.2.1 Photoshop的安装方法 173

12.2.2 卸载Photoshop5.5 174

第13章 Photoshop绘图基础 177

13.1 基本操作 178

13.1.1 Photoshop5.5的启动 178

13.1.2 文件操作 178

13.1.4 图像与画布 183

13.1.3 页面显示控制 183

13.1.5 View菜单 185

13.1.6 色彩模式与色调的转化 187

13.2 关于选区(选择域) 190

13.2.1 选区工具及其使用 190

13.2.2 高级选择方式 193

13.3 工具箱 199

13.3.1 前景色与背景色的设置方法 199

13.3.2 绘图工具的使用 199

13.3.3 历史笔工具 205

第14章 Photoshop高级绘图技术 207

14.1 图层的使用技巧 208

14.1.1 图层简介 208

14.1.2 图层的色彩混合模式和不透明度 210

14.1.3 图层的新建和编辑 211

14.1.4 图层的效果编辑 215

14.1.5 调整图层 221

14.2 路径 223

14.2.1 路径基础 224

14.2.2 路径控制面板 227

14.2.3 路径操作 229

14.2.4 路径与选区的相互转换 231

14.2.5 路径的描边与填充 233

第15章 滤镜在后期处理中的作用 235

15.1 滤镜概述及一般操作 236

15.1.1 滤镜概述 236

15.1.2 滤镜的一般操作 236

15.2.1 【ColoredPencil】(彩色铅笔)滤镜 237

15.2 【Artistic】(美术效果)滤镜 237

15.2.2 【CutOut】(剪纸效果)滤镜 238

15.2.3 【DryBrush】(干枯的油画)滤镜 239

15.2.4 【FilmGrain】(胶片颗粒)滤镜 239

15.2.5 【Fresco】(古壁画)滤镜 240

15.2.6 【NeonGrow】(氖光灯)滤镜. 240

15.2.7 【PaintDaubs】(涂抹)滤镜 241

15.2.8 【PalletteKnife】(分割颜色)滤镜 241

15.2.9 【PlasticWrap】(塑料包边)滤镜 242

15.2.10 【PosterEdges】(海报边框)滤镜 242

15.2.11 【RoughPastels】(纹理浮雕)滤镜 243

15.2.12 【SmudgeStick】(手指涂抹)滤镜 243

15.2.13 【Sponge】滤镜 244

15.2.14 【WaterColor】滤镜 244

15.2.15 【UnderPainting】(纹理喷绘)滤镜 245

15.3 模糊滤镜 245

15.3.3 【GaussianBlur】滤镜 246

15.3.2 【BlurMore】滤镜 246

15.3.1 【Blur】滤镜 246

15.3.4 【MotionBlur】滤镜 247

15.3.5 【RadioBlur】滤镜 248

15.3.6 【SmartBlur】滤镜 248

15.4 笔触效果滤镜 249

15.4.1 【AccentedEdges】(边缘强化)滤镜 249

15.4.2 【AngledStrokes】(倾斜笔风)滤镜 250

15.4.3 【Crosshatch】滤镜 250

15.4.5 【InkOutlines】滤镜 251

15.4.4 【DarkStrokes】滤镜. 251

15.4.6 【Spatter】滤镜 252

15.4.7 【SprayedStrokes】滤镜 252

15.4.8 【Sumi-e】滤镜 253

15.5 变形滤镜 253

15.5.1 【DiffuseGlow】滤镜 253

15.5.2 【Glass】滤镜 254

15.5.3 【OceanRipple】滤镜 254

15.5.5 【PolarCoordinates】滤镜. 255

15.5.4 【Pinch】滤镜 255

15.5.6 【RadioZigzag】滤镜 256

15.5.7 【Ripple】滤镜 256

15.5.8 【Shear】滤镜 256

15.5.9 【Spherize】滤镜 257

15.5.10 【Twirl】滤镜 257

15.5.11 【Wave】滤镜 258

15.5.12 【Zigzag】滤镜 258

15.6.1 【AddNoise】滤镜 259

15.6 杂质滤镜 259

15.6.2 【Dust Scratches】滤镜 260

15.6.3 【Median】(平均化)滤镜 260

15.7 其他滤镜 260

15.7.1 【Clouds】滤镜 260

15.7.2 【DifferenceClouds】滤镜 261

15.7.3 【LensFlare】(镜头眩光)滤镜 261

15.7.4 【LightingEffects】(光照效果)滤镜 262

第16章 文字特效在后期处理中的应用 263

16.1.1 文本工具 264

16.1 文字与文字的创建 264

16.1.2 文本遮罩工具 265

16.2 文字的编辑与修改 266

16.3 特效字 267

16.3.1 【效果】命令 267

16.3.2 使用滤镜 270

16.3.3 使用【UleadType】滤镜 281

16.4 处理实例 283

第17章 纹理贴图制作 285

17.2 油漆贴图的制作过程 286

17.1 三维纹理简介 286

第18章 客厅 291

18.1 添加饰物 292

18.2 修正 295

第19章 画廊 299

19.1 添加带倒影的参观者 300

19.2 添加带反光倒影的参观者 306

第20章 停车场 311

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