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新世纪Flash MX应用培训教程
新世纪Flash MX应用培训教程

新世纪Flash MX应用培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王珂等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505375725
  • 页数:338 页
图书介绍:本书全面介绍了Flash MX创建交互式网页的方法和技巧,内容包括Flash MX的新增功能、工作界面、使用绘图工具、编辑对象、编辑文本、导入图像、使用层、创建图符、创建动画、创建交互式动画、添加声音和测试与发布Flash作品。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。本书的最后给出了若干精彩的实例,可供读者巩固所学知识,加深对所学内容的理解,并了解一些制作动画的方法,起到抛砖引玉的作用,为读者的创作提供一些启发。本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,可供从事网页创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班和大中专院校相关专业的教材。
《新世纪Flash MX应用培训教程》目录

第1章 Flash概述 1

1.1 Flash的功能和特点 2

1.1.1 Flash的基本功能 6

1.1.2 Flash的特点 6

1.2 Flash MX的新增功能 9

1.3 Flash MX的安装和删除 10

1.3.1 安装Flash MX 10

1.3.2 删除Flash MX 14

1.3.3 启动Flash MX 15

1.4 习题 16

1.4.1 选择与填空 16

1.4.2 简答题 16

第2章 Flash MX的工作界面 17

2.1 菜单栏 18

2.1.1 File菜单 18

2.1.5 Modify菜单 20

2.1.4 Insert菜单 20

2.1.3 View菜单 20

2.1.2 Edit菜单 20

2.1.6 Text菜单 21

2.1.7 Control菜单 21

2.1.8 window菜单 21

2.1.9 帮助菜单 21

2.2 Standard工具栏 21

2.3 绘图工具栏 22

2.4 时间线 23

2.4.1 帧特性 24

2.4.2 层命令 24

2.4.3 设置时间线 26

2.5 舞台和工作区 27

2.5.1 标尺 28

2.5.2 网格 28

2.5.3 设置舞台属性 29

2.6 控制面板 30

2.6.1 Transform面板 31

2.6.2 Scene面板 31

2.6.3 Library面板 32

2.6.4 Action面板 34

2.7 Properties面板 34

2.8 自定义界面 35

2.9 习题 36

2.9.1 选择与填空 36

2.9.2 简答题 37

第3章 使用绘图工具 39

3.1 使用直线工具 40

3.1.1 直线的操作 40

3.1.2 直线的属性设置 41

3.2 使用铅笔工具 42

3.2.1 铅笔的操作 42

3.2.2 铅笔的属性设置 43

3.3.1 钢笔的操作 44

3.3 使用钢笔工具 44

3.3.2 钢笔的属性设置 45

3.4 使用椭圆工具 45

3.4.1 椭圆的绘制 45

3.4.2 椭圆的属性设置 46

3.5 使用矩形工具 47

3.5.1 矩形的绘制 47

3.5.2 矩形的属性设置 48

3.6 使用笔刷工具 49

3.6.1 笔刷的绘制 49

3.6.2 笔刷的属性设置 50

3.7 使用墨水瓶工具 52

3.7.1 墨水瓶的操作 52

3.7.2 墨水瓶的属性设置 52

3.8 使用油漆桶工具 53

3.8.1 油漆桶的操作 53

3.8.2 油漆桶的属性设置 53

3.9 使用吸管工具 55

3.10 使用橡皮擦工具 57

3.10.1 橡皮擦的操作 57

3.10.2 橡皮擦的属性设置 57

3.11 使用箭头工具 58

3.11.1 箭头工具的操作 58

3.11.2 箭头工具的属性设置 59

3.12 使用套索工具 60

3.12.1 套索工具的操作 60

3.12.2 套索工具的属性设置 61

3.13 使用变形工具 62

3.13.1 变形工具的操作 62

3.13.2 变形工具的属性设置 63

3.14 使用填充变形工具 64

3.15 使用文本工具 66

3.15.1 文本工具的操作 66

3.15.2 文本分解的操作 67

3.15.3 文本的属性修改 67

3.16 使用子箭头工具 70

3.17 辅助绘图工具 72

3.17.1 使用移动手工具 73

3.17.2 使用放大工具 73

3.17.3 使用排列工具 75

3.17.4 使用排序工具 76

3.18 习题 78

3.18.1 选择与填空 78

3.18.3 习题 79

3.18.2 简答题 79

第4章 编辑对象 81

4.1 选取对象 82

4.1.1 使用选取工具选择对象 82

4.1.2 使用套索工具选择对象 83

4.2 移动、复制和删除对象 85

4.2.1 移动对象 85

4.2.2 复制和粘贴对象 87

4.3.1 调整对象比例 89

4.2.3 删除对象 89

4.3 缩放、旋转和镜像对象 89

4.3.2 旋转对象 91

4.3.3 镜像对象 95

4.4 组合、叠放和对齐对象 97

4.4.1 组合对象 97

4.4.2 叠放对象 99

4.4.3 对齐对象 102

4.5.2 简答题 103

4.5.1 选择与填空 103

4.5 习题 103

第5章 编辑文本 105

5.1 文本工具 106

5.2 创建文本块 107

5.2.1 创建文本标签 108

5.2.2 创建文本块 108

5.3 编辑文本对象 109

5.4.2 段落属性 110

5.4 处理文本格式 110

5.4.1 基本格式 110

5.4.3 文本对齐 111

5.5 可编辑的文本字段 111

5.5.1 用途 111

5.5.2 创建可编辑的文本字段 112

5.6 分解文本 113

5.7 文字创作 114

5.7.1 制作线框文字 114

5.7.2 制作五彩文字 115

5.7.3 制作立体文字 117

5.8 习题 122

5.8.1 选择与填空 122

5.8.2 简答题 122

第6章 导入图像 123

6.1.1 点阵科与矢量图 124

6.1 静态图像基础 124

6.1.2 分辨图 126

6.1.3 颜色模式 129

6.1.4 颜色深度 130

6.1.5 Alpha通道 130

6.1.6 图像文件格式 131

6.2 导入图形图像 134

6.3 矢量化位图 136

6.3.1 将图像转换为矢量图形 136

6.3.2 将图像转换为矢量色块 139

6.4 设置位图属性 140

6.5 矢量图的最佳化 141

6.6 习题 142

6.6.1 选择与填空 142

6.6.2 简答题 142

第7章 使用层 143

7.1 使用层 144

7.1.1 创建层 145

7.1.2 层的属性 148

7.1.3 改变层的顺序 150

7.1.4 标识不同层上的对象 150

7.1.5 层模式 152

7.2 使用引导层 153

7.2.1 普通引导层 153

7.2.2 运动引导层 154

7.3.1 蒙版层 156

7.3 使用蒙版层 156

7.3.2 应用蒙版层 157

7.4 习题 162

7.4.1 选择与填空 162

7.4.2 简答题 162

第8章 创建图符 163

8.1 区别图符和素材 164

8.2 创建图符 167

8.2.1 将场景中的元素转换成图符 167

8.2.2 创建新图符 169

8.2.3 将动画转换为电影剪辑图符 171

8.2.4 复制图符 174

8.3 创建图符实例 176

8.4 创建按钮 177

8.5 编辑图符 181

8.6 设置实例属性 186

8.6.1 改变实例的颜色和透明度 186

8.6.2 使用其他图符替换实例 188

8.7 习题 191

8.7.1 选择与填空 191

8.6.3 改变实例类型 191

8.6.4 设置动画图形实例的播放模式 191

8.7.2 简答题 192

第9章 创建动画 193

9.1 创建关键帧 194

9.1.1 创建关键帧 194

9.2.1 创建运动过渡动画 198

9.1.2 反转帧 198

9.2 运动过渡动画 198

9.2.2 创建运动过渡动画实例 200

9.2.3 创建按指定路径运动的动画 204

9.2.4 创建按指定路径运动的动画实例 204

9.3 变形过渡动画 209

9.3.1 创建变形过渡动画 209

9.3.2 创建变形过渡动画实例 210

9.3.3 使用变形线索 213

9.4 “帧—帧”动画 216

9.4.1 创建“帧一帧”动画 216

9.4.2 创建“帧一帧”动画实例 217

9.5 习题 219

9.5.1 选择与填空 219

9.5.2 简答题 219

第10章 创建交互式动画 221

10.1.1 事件 222

10.1 Flash MX中的交互作用 222

10.1.2 目标 227

10.1.3 动作 228

10.2 了解Flash的动作语句 230

10.2.1 Play和Stop语句 230

10.2.2 toggleHighQuality语句 231

10.2.3 StopAllSounds语句 232

10.2.4 GO To语句 233

10.2.5 getURL语句 234

10.2.6 判断帧是否被载入 236

10.2.7 载入和卸载其他电影 238

10.2.8 控制其他电影和电影剪辑 239

10.2.9 复制和删除电影剪辑 241

10.2.10 托动电影剪辑 242

10.2.11 设置电影剪辑的属性 244

10.2.12 使用变量 246

10.2.13 If语句 247

10.2.14 do while语句 248

10.2.15 表达式类型 249

10.2.16 运算符类型 250

10.2.17 值类型 253

10.3 习题 257

10.3.1 选择与填空 257

10.3.2 简答题 257

10.3.3 习题 257

第11章 添加声音 259

11.1.1 导入声音到库中 261

11.1 引入声音 261

11.1.2 将声音添加到时间线上 262

11.2 声音的属性与声音的输出 263

11.2.1 声音的属性 264

11.2.2 声音属性选项 264

11.3 编辑声音 267

11.4 给按钮添加声音 271

11.5.2 简答题 273

11.5 习题 273

11.5.1 选择与填空 273

第12章 测试与发布Flash作品 275

12.1 测试 276

12.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试 276

12.1.2 Test Movie和Test Scene命令 277

12.1.3 测试环境 277

12.1.4 测试功能 278

12.1.5 测试作品下载表现 279

12.2 作品的发布 282

12.2.1优化动画 284

12.2.2 Flash发布设置 285

12.2.3 HTM发布设置 287

12.2.4 GIF发布设置 288

12.2.5 JPEG发布设置 290

12.2.6 PNG发布设置 291

12.2.7 QuickTime发布设置 294

12.2.8 发布作播放效果预览 295

12.2.9 使用独立Player 295

12.3 作品的导出 296

12.4 习题 298

12.4.1 选择与填空 298

12.4.2 简答题 298

第13章 综合实例 299

13.1 翻动广告牌 300

13.2 三维物体 304

13.3 天空星体 307

13.4 广告文字 312

13.5 放大镜 316

13.6 书页翻动 321

13.7 习题 326

13.7.1 填空和选择 326

附录A 练习答案 327

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