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3DS MAX 4 F、X与After Effects 5影视特效必成攻略
3DS MAX 4 F、X与After Effects 5影视特效必成攻略

3DS MAX 4 F、X与After Effects 5影视特效必成攻略PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)韩永俊编著;杨俊娟译
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502757813
  • 页数:499 页
图书介绍:
《3DS MAX 4 F、X与After Effects 5影视特效必成攻略》目录

Part1 在开始合成工作之前 12

chapter0 关于3ds max和After Effects的介绍 14

chapter1 什么是特殊效果 18

电影中经常出现的特殊效果 18

1 Matte Painting 18

2 Chromakey 19

3 Animatronics 19

4 Miniature 20

5 CG(Computer Graphics) 20

音乐录影带中的特殊效果 21

1 恶魔和烟雾 21

2 热配合 23

3 暴风 24

chapter2 对合成的基本理解 26

摄像机 26

1 基本的摄影技巧 26

2 3D工作中的摄像机 28

灯光 30

1 设置成与实际世界一模一样的灯光 30

2 太突出的灯光 32

贴图 32

空间感 34

1 Depth of field 34

2 Fog 34

键控(Chromakey,Blue screen) 35

chapter3 影像合成工作中需要的设备说明 38

摄像机 38

1 按照拍摄方式进行分类 38

2 按照用途进行分类 40

3 购买摄像机时的选择标准 41

Capture Board 42

1 按照方式分类 42

2 按照用途分类 42

计算机 44

Part2 基本合成实例 48

chapter1 摇动的木马(实景场面和CG场面的合成) 50

1 建立地形 51

建模 51

2 制作背景 52

3 生成摄像机 53

4 制作木马 61

贴图 98

1 地面的Matte/Shadow贴图 98

2 木马身躯的贴图 100

3 木马弹簧的贴图 103

4 木马鞍座、角、扶手、螺丝的贴图 104

5 木马的防滑搭脚板和螺钉的贴图 107

6 被挖出砖块的地面的贴图 108

7 土地和土坑的贴图 110

灯光 112

1 生成主光 113

2 生成扩散光 115

细节修改 118

1 木马角的修改 118

2 木马鞍座的修改 119

3 扶手的修改 120

4 防滑搭脚板的修改 120

5 土地和砖块竖面的修改 121

6 对弹簧的修改 122

渲染 124

进阶学习(Matte/Shadow) 125

chapter2 跳动的球(实景场面和CG活动影像的合成) 128

1 制作空间 129

建模 129

2 生成摄像机 132

3 对房间对象的修改 135

4 制作室内对象 139

5 添加虚拟的对象 141

贴图 145

1 墙和框的Matte/Shadow贴图 145

2 画的贴图 146

3 木箱的贴图 152

4 球的贴图 156

灯光 161

1 聚光灯的安装 162

2 Omni的安装 164

3 阴影设置 166

动画 168

渲染 188

chapter3 热气球(实景活动影像和CG活动影像的合成) 192

建模 193

1 制作空间 193

2 生成摄像机 198

3 制作气球 201

贴图 216

1 气囊的贴图 216

2 篮子的贴图 219

3 其他物品的贴图 219

4 Matte/Shadow贴图 221

灯光 222

1 生成主光 223

2 生成周围的光 226

动画 231

1 摄像机动画 231

2 热气球的动画 234

细节修改 236

渲染 237

chapter4 替身演员(After Effects的动态捕捉) 238

开始设定项目 239

1 制作Composition 240

2 引入素材 241

3 通过Composition登陆素材 242

4 修改素材 243

动态捕捉(Motion Tracking) 247

渲染 252

chapter5 摄像机匹配和摄像机捕捉 256

制作Camera Mafch的背景源文件 257

1 通过Sphere制作Point 257

2 背景源文件的渲染 263

摄像机匹配(Camera Match) 265

1 制作背景 265

2 制作CamPoint 266

3 生成摄像机 268

1 制作Tracker Gizmo 270

摄像机捕捉(Camera Tracker) 270

Part3 专业合成实例 276

chapter1 火箭人(Morph AfterBurn) 278

建模 279

1 打开背景 279

2 制作地形 281

3 建立摄像机 284

贴图 287

1 Matte/Shadow 287

灯光 288

摄像机动画 294

角色动画 301

1 打开火箭人 302

2 火箭人的飞行 303

3 火箭人的变形动画 313

动画 320

1 制作火花 320

2 制作烟雾 325

3 AfterBurn 331

细节修改 335

进阶学习(AfterBurn) 338

Chapter2 阿达姆斯家族遮罩动画(Mask Animation) 350

开始设定项目 351

1 Composition 351

遮罩动画(Mask Animation) 353

1 Pre-compose 363

细节修改 363

渲染 365

chapter3 跟踪(Biped Animation) 366

建模 367

1 制作背景(打开背景图像) 367

2 制作背景对象和摄像机 369

Biped 383

1 打开骷髅 383

2 制作Biped 384

3 修改Biped 387

动画 396

1 生成脚印 398

1 Matte/Shadow 406

贴图 406

灯光 409

1 制作灯光 409

2 制作3个强光源 411

3 制作扩散灯光 414

渲染 416

遮罩动画 418

2 遮罩动画 421

3 修改骷髅 431

渲染(After Effects) 434

chapfer4 跳舞的骷髅(Camera Tracker) 436

1 打开背景 437

摄像机匹配(Camera Match) 437

2 生成摄像机 440

摄像机捕捉(Camera Tracker) 442

1 制作Tracker Gizmo 442

2 添加对象 446

贴图 449

1 Matte/Shadow 449

2 骷髅的贴图 449

灯光 450

1 制作主光 450

2 制作扩散光 451

细节修改 453

渲染 453

chapter5 未来城市(Matte Painting) 454

开始操作范例之前 455

建模 456

1 打开背景 456

2 制作地形 457

3 生成摄像机 458

4 制作高塔 459

5 制作单轨列车 462

6 制作铁轨 464

7 单轨铁路动画 469

8 动画制作飞行器 472

贴图 475

1 高塔的贴图 475

2 单轨列车的贴图 477

3 飞行器的贴图 478

灯光 480

1 制作高塔的灯光 481

2 制作单轨列车的灯光 482

3 制作飞行器的灯光 484

渲染 485

合成 486

1 开始设定项目 486

2 制作遮罩 488

3 其他细节修改 492

4 飞行器的添加 494

渲染(After Effects) 497

索引 499

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