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超写实艺术,VRay 完全解剖篇
超写实艺术,VRay 完全解剖篇

超写实艺术,VRay 完全解剖篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:阎河编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121071935
  • 页数:258 页
图书介绍:VRay渲染器是3ds max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前最热门的渲染器之一。它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计表现等领域。本书作者是目前国内第一线渲染高手,他将VRay的各个功能用大量的实例方式进行分类精讲,附有大量精美的参数对比图例,对VRay的所有技术点进行全面的剖析。本书中的实例是目前一流水平的照片级效果,实例题材广泛、选例精练,涵盖了工业造型展示、商业产品展示、室内效果图设计、建筑效果图设计及珠宝展示等领域,从布光、材质调试、渲染等方面向读者展示当今最时尚的渲染技术。真正做到一书在手,材质渲染技巧一网打尽。本书旨在提高读者的材质渲染水平,开拓读者的创作思路,适合有一定3ds max操作经验的用户学习使用。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景、贴图文件和视频教学录像,供读者参考和学习。
《超写实艺术,VRay 完全解剖篇》目录

第1章 VRay渲染器基础 1

1.1 VRay渲染器概述 2

1.2 设置VRay渲染器 7

第2章 VRay渲染设置精讲 9

2.1 V-Ray∷Frame buffer帧缓存 10

2.2 V-Ray∷Global switches全局转换 11

2.3 V-Ray∷Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 13

2.4 V-Ray∷Indirect illumination(GI)间接光照(全局光照) 15

2.5 GI渲染引擎设置 18

2.5.1 Irradiance map发光贴图设置 18

2.5.2 Global photon map全局光子贴图设置 22

2.5.3 Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗GI设置 23

2.5.4 Light cache灯光贴图设置 23

2.6 Caustic焦散参数 25

2.7 Environment环境 27

2.8 Camera摄像机 28

2.9 rQMC Sampler准蒙特卡罗采样器 31

2.10 Color Mapping色彩贴图 32

2.11 System系统 33

第3章 游戏人物的渲染 39

3.1 灯光设置 40

3.2 渲染设置 41

3.3 设置地面材质 46

3.4 设置游戏人物材质 50

第4章 戒指的渲染 51

4.1 灯光设置 52

4.2 渲染设置 53

4.3 设置信封材质 60

4.4 设置戒指的材质 62

第5章 翡翠龙的渲染 69

5.1 灯光设置 70

5.2 渲染设置 71

5.3 设置辅助物的材质 74

5.4 设置龙的材质 75

5.5 AO效果设置 77

第6章 阳光下的静物 81

6.1 灯光设置 82

6.2 渲染设置 83

6.3 场景材质设置 86

6.3.1 设置环境天空的材质 86

6.3.2 设置木板材质 88

6.3.3 设置苹果的材质 89

6.3.4 设置金属物体的材质 91

6.3.5 设置玻璃的材质 92

6.3.6 设置蚂蚁的材质及后期处理 94

第7章 设计师的舞台 97

7.1 案例分析 98

7.2 创建目标摄像机 99

7.3 测试渲染设置 100

7.4 场景灯光设置 103

7.5 场景材质设置 106

7.5.1 设置渲染参数 106

7.5.2 设置外围环境材质 106

7.5.3 设置桌上纸张材质 108

7.5.4 设置笔记本材质 110

7.5.5 设置圆珠笔材质 111

7.5.6 设置笔筒材质 114

7.6 高级别渲染设置 114

第8章 汽车的渲染 119

8.1 环境和渲染设置 120

8.2 汽车材质设置 124

8.2.1 设置地面材质 124

8.2.2 设置车身金属漆材质 127

8.2.3 设置车身其他材质 130

8.2.4 设置车轮材质 131

8.2.5 设置车灯材质 132

8.2.6 设置汽车玻璃材质 134

8.2.7 设置车内材质 135

8.3 景深处理 139

第9章 喝醉的瓶子 143

9.1 案例分析 144

9.2 创建物理摄像机 145

9.3 测试渲染设置 146

9.4 场景灯光设置 149

9.5 场景材质设置 151

9.6 高级别渲染设置 167

第10章 一触即发 171

10.1 灯光设置 172

10.2 渲染设置 174

10.3 场景材质设置 179

10.3.1 设置墙体和地面材质 179

10.3.2 设置灯泡材质 181

10.3.3 设置插板的材质 190

10.3.4 设置金属肢体的材质及后期处理 190

第11章 烛光榻榻米 193

11.1 案例分析 194

11.2 测试渲染设置 195

11.3 场景灯光设置 197

11.4 场景材质设置 200

11.4.1 设置渲染参数 200

11.4.2 设置地面材质 200

11.4.3 设置木质材质 202

11.4.4 设置盒底材质 203

11.4.5 设置蜡烛和托盘材质 205

11.4.6 设置石头材质 208

11.5 高级别渲染设置 209

第12章 浪漫客厅渲染 211

12.1 设置客厅材质 212

12.1.1 设置墙体材质 213

12.1.2 设置地面材质 214

12.1.3 设置窗户材质 218

12.1.4 设置沙发材质 220

12.1.5 设置茶几材质 221

12.1.6 设置落地灯及吊灯材质 222

12.1.7 设置电视、碟机材质 225

12.1.8 设置摇椅材质 227

12.1.9 设置圆形桌子及桌上摆设品材质 229

12.1.10 设置木质桌子材质 234

12.1.11 设置钟表材质 236

12.1.12 设置蜡烛及烛台材质 237

12.1.13 设置锥形凳子材质 239

12.1.14 设置雕塑材质 241

12.1.15 设置鱼缸及内部物体材质 242

12.1.16 设置刀型装饰品材质 247

12.1.17 设置室外环境 248

12.2 设置场景灯光 249

12.3 最终成品渲染 254

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