Java从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:罗光春主编
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7810656023
- 页数:187 页
第一章 Java语言简介 1
1.1 Java的历史 1
1.2 Java的特点 1
1.2.1 简洁性 1
1.2.2 安全性 2
1.2.3 面向对象 2
1.2.4 动态性 2
1.2.5 体系结构中立和可移植性 2
1.2.6 高性能性 3
1.2.7 多线程 3
1.2.8 解释执行 3
1.2.9 分布式 3
1.3 Java Applet和Java Application的介绍 3
1.3.1 Application程序编写与运行步骤 4
1.3.2 Applet程序编写与运行步骤 5
1.4 Java虚拟机原理 7
1.4.1 Java生成可执行代码的过程 7
1.4.2 Java虚拟机规范 7
第二章 Java语言基础 9
2.1 Java程序的基本结构 9
2.2 Java符号 10
2.2.1 关键 11
2.2.2 标识符 11
2.2.3 程序中的注释 12
2.3 简单的数据类型 12
2.4 常量 13
2.4.1 整数 13
2.4.2 浮点数 13
2.4.3 字符型常量 13
2.4.4 布尔型常量 14
2.5 变量和变量声明 14
2.6 变量的作用域及初始化 15
2.6.1 作用域 15
2.6.2 初始化 16
2.7 运算符 16
2.7.1 算术运算符 18
2.7.2 关系和布尔运算符 20
2.7.3 位运算符 21
2.7.4 赋值运算符和数据的类型转换 22
2.7.5 条件运算符 23
2.8 表达式 24
第三章 流程控制和数组 26
3.1 条件语句:if-else 27
3.2 多分支语句switch和中断语句break 28
3.3 循环语句 31
3.3.1 while语句 31
3.3.2 do-while语句 32
3.3.3 for语句 33
3.4 continue语句 35
3.5 return语句 37
3.6 数组 37
3.6.1 数组声明 37
3.6.2 数组元素的引用及初始化 38
3.7 循环小结 41
第四章 字符串 42
4.1 字符和串的基础 42
4.2 String构造函数 42
4.3 String方法 44
4.4 StringBuffer类 45
4.5 StringBuffer构造函数 46
4.6 ringBuffer的方法 47
4.6.1 Iength,capacity,setLength和ensureCapacity方法 47
4.6.2 CharAt,setCharAt和getChars方法 48
4.6.3 append方法 48
4.6.4 insert方法 49
第五章 对象和类 50
5.1 面向对象的程序设计 50
5.1.1 对象 51
5.1.2 消息 51
5.1.3 类 52
5.2 类的创建 52
5.2.1 类声明 52
5.2.2 类体定义 53
5.2.3 类定义形式 58
5.3 方法过载 59
5.4 构造方法 61
5.5 对象 61
5.5.1 对象创建 62
5.5.2 对象使用 63
5.5.3 对象清除 67
5.5.4 finalize()方法 67
5.6 三种特殊方法的固定声明方式 68
5.7 静态成员 68
第六章 超类、子类和继承 70
6.1 创建子类 70
6.2 成员变量的隐藏和方法覆盖 70
6.3 变量null、this和super 71
6.3.1 null 71
6.3.2 this 72
6.3.3 super 73
6.4 运行时的多态 74
6.5 方法覆盖(overriding) 76
6.6 final类和方法 76
6.7 抽象类和方法 76
6.8 Object类 78
第七章 Java Applet基础 81
7.1 Applet执行框架 82
7.2 Applet程序和结构 82
7.3 Applet的安全限制 85
7.4 Applet的生命周期 85
7.4.1 加载Applet 86
7.4.2 卸载和重载Applet 86
7.4.3 多次加载Applet 87
7.4.4 退出浏览器 87
7.5 浏览器类库构成 87
7.6 Applet类的层次 88
7.7 Applet类的构造方法、实例变量和方法 88
7.8 Applet编程的方法 90
7.8.1 扩充Applet基类 90
7.8.2 Applet属性参数 90
7.8.3 装载图像 92
7.8.4 显示图像 93
7.8.5 在HTML页中加入Applet 96
第八章 图形绘制和动画播放 98
8.1 图形类与图形坐标系统 98
8.2 图形环境和图形对象 98
8.3 绘制串、字符和字节 100
8.4 颜色控制 101
8.5 字体控制 103
8.6 绘制线条 108
8.7 绘制矩形 109
8.8 绘制圆角矩形 109
8.9 绘制三维矩形 111
8.10 绘制椭圆 111
8.11 绘制弧 112
8.12 动画基础 113
8.12.1 实时动画 114
8.12.2 块动画 117
第九章 图形用户界面设计 123
9.1 概述 123
9.2 AWT:GUI布置管理器 124
9.2.1 FlowLayout(流布置管理器) 124
9.2.2 BorderLayout(周边布局管理器) 125
9.2.3 CardLayout(卡片布局管理器) 127
9.2.4 GirdLayout(格栅布置管理器) 128
9.2.5 GridBagLayout和GridBagConstraints 129
9.3 AWT部件 132
9.3.1 Button(按钮) 137
9.3.2 Label(标签) 138
9.3.3 Checkbox(检查框) 140
9.3.4 Choice(选择框) 142
9.3.5 List(列表框) 143
9.3.6 Scrollbar(滚动条) 144
9.3.7 TextField(单行文本区) 146
9.3.8 TextArea(文本区) 148
9.3.9 Canvas(画布) 149
第十章 Java的输入输出 150
10.1 文件和流 150
10.2 File类 153
10.2.1 文件路径和属性 155
10.2.2 创建目录和删除文件 156
10.2.3 文件更名 157
10.2.4 目录清单 158
10.3 读写文件 159
10.4 文件输入输出流类 166
10.4.1 FileInputStream类 166
10.4.2 FileOutputStream类 168
10.5 加强输入输出流类 169
10.5.1 FilterInputStream类和FilterOutputStream 169
10.5.2 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 170
10.5.3 DataInputStream类和DataOutputStream类 172
第十一章 网络编程 173
11.1 概述 173
11.2 Java.net包 174
11.3 Internet寻址 174
11.4 URL类与URLConnection类 177
11.5 编写服务程序 181
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