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3ds max 4完全使用手册
3ds max 4完全使用手册

3ds max 4完全使用手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:29 积分如何计算积分?
  • 作 者:李铁,徐进云等编著(天津工业大学艺术设计学院)
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505374443
  • 页数:1158 页
图书介绍:三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,其应用已扩展到社会生活的各个领域。本书的写作构想是,为读者提供最为完备的使用手册。本书分为两个部分,在第一部分中,详尽地介绍了3ds max 4中所有的命令、面板、窗口、菜单、按钮、对话框的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握3ds max 4的使用方法;在第二部分中,介绍了制作角色动画的专业工具Character Studio 3.1,它是3D Studio Max最大的插件,使用该插件可以在个人电脑上创建专业级效果的动画。本部分通过大量的实例,使读者轻松掌握角色动画制作的方法和技巧,从而制作出逼真的动画。本书内容充实,实例丰富,结构清晰,是迄今为止最为完整的使用手册。适合于初、中级的读者学习参考,也可作为高级用户的参考手册。
《3ds max 4完全使用手册》目录

第一部分 3dsmax4 1

1.1.1 3DStudioMAX的发展 3

1.1 3DStudioMAX概述 3

第1章 3dsmax4概述 3

1.1.2 3dsmax4的应用领域 4

1.2.1 界面方面的新增特性 5

1.2 3dsmax4的新增特性 5

1.2.2 角色动画方面的新增特性 8

1.2.3 第二代游戏开发控制 10

1.2.4 渲染效果与渲染输出的改进 11

1.3.1 基本配置与建议配置 12

1.3 3dsmax4的系统配置 12

1.2.5 全新的网络浏览与拖放指定功能 12

1.3.2 创建三维动画工作站 13

1.4 3dsmax4的安装 15

1.5.1 标题栏 20

1.5 3dsmax4的界面结构 20

1.5.4 命令面板 21

1.5.3 工具栏 21

1.5.2 菜单栏 21

1.5.6 控制区 25

1.5.5 工作视图 25

2.1.1 Main(主)工具栏 27

2.1 工具栏 27

第2章 控制工具 27

2.1.2 Objects(对象)工具栏 35

2.1.3 Shapes(二维图形)工具栏 38

2.1.4 Compounds(合成对象)工具栏 39

2.1.5 Ligs Cameras(灯与摄像机)工具栏 40

2.1.6 Particles(粒子系统)工具栏 41

2.1.8 SpaceWarps(空间扭曲)工具栏 43

2.1.7 Helpers(帮助对象)工具栏 43

2.1.9 Modifiers(修改编辑器)工具栏 45

2.1.10 Modeling(建模)工具栏 47

2.1.11 Rendering(渲染)工具栏 50

2.2.1 正视图与透视图控制工具[STBZ 51

2.2 视图控制 51

2.2.2 摄像机视图控制工具 52

2.2.3 灯光视图控制工具 53

2.3.1 动画控制工具 54

2.3 动画控制区 54

2.3.2 时间滑块和轨迹栏 57

2.4 状态栏 58

3.1.1 New(新建) 60

3.1 File(文件菜单) 60

第3章 菜单命令 60

3.1.3 Open(打开) 61

3.1.2 Reset(重设定) 61

3.1.5 SaveAs(另存为) 63

3.1.4 Save(保存) 63

3.1.7 XRefObjects(外部参考对象) 64

3.1.6 SaveSelected(保存选择) 64

3.1.8 XRefScenes(外部参考场景) 68

3.1.9 Merge(合并) 70

3.1.10 Replace(替换) 72

3.1.11 MergeAnimation(合并动画) 73

3.1.12 Import(导入) 74

3.1.13 Export(输出) 83

3.1.14 ExportSelected(输出选择) 90

3.1.15 Archive(文件归档) 91

3.1.16 SummaryInfo(概要信息) 92

3.1.17 FileProperties(文件属性) 93

3.1.18 ViewImageFile(查看图像文件) 94

3.1.19 History(历史) 96

3.2.1 UndoCreate(撤消操作) 97

3.2 Edit(编辑菜单) 97

3.1.20 Exit(退出) 97

3.2.5 Delete(删除) 98

3.2.4 Fetch(取回) 98

3.2.2 Redo(重做) 98

3.2.3 Hold(暂存) 98

3.2.6 Clone(克隆) 99

3.2.10 SelectBy(条件选择) 100

3.2.9 SelectInvert(反向选择) 100

3.2.7 SelectAll(全选) 100

3.2.8 SelectNone(不选择) 100

3.2.12 EditNamedSelections(编辑命名的选择集) 101

3.2.11 Region(框选方式) 101

3.2.13 ObjectProperties(对象属性) 102

3.3.1 TransformType-In(输入变换) 105

3.3 Tools(工具菜单) 105

3.3.2 DisplayFloater(显示浮动对话框) 106

3.3.4 Isolate(分离) 108

3.3.3 SelectionFloater(选择浮动对话框) 108

3.3.5 LigLister(灯光列表) 109

3.3.6 Mirror(镜像) 111

3.3.7 Array(阵列) 112

3.3.8 Align(对齐) 113

3.3.9 NormalAlign(法线对齐) 115

3.3.12 Snapshot(快照) 116

3.3.11 AligntoView(对齐视图) 116

3.3.10 AlignCamera(对齐摄像机) 116

3.3.14 SpacingTool(空间工具) 118

3.3.13 PlaceHighlig(放置高光点) 118

3.4 Group(成组菜单) 121

3.4.3 Open(开放组) 122

3.4.2 Ungroup(撤消群组) 122

3.4.1 Group(成组) 122

3.4.7 Explode(打散) 123

3.4.6 Detach(分离) 123

3.4.4 Close(关闭组) 123

3.4.5 Attach(结合) 123

3.5.2 RedoViewChange(重做视图变换) 124

3.5.1 UndoViewChange(撤消视图变换) 124

3.5 Views(视图菜单) 124

3.5.5 Grids(网格) 125

3.5.4 RestoreActiveView(还原激活视图) 125

3.5.3 SaveActiveView(保存激活视图) 125

3.5.6 ViewportBackground(视图背景) 126

3.5.7 UpdateBackgroundImage(更新背景图像) 129

3.5.11 ShowKeyTimes(显示关键帧时间) 130

3.5.10 ShowGhosting(显示虚影) 130

3.5.8 ResetBackgroundTransform(还原背景变换) 130

3.5.9 ShowTransformGizmo(显示变换操作线框) 130

3.5.13 ShowDependencies(显示关联) 131

3.5.12 ShadeSelected(渲染显示选择对象) 131

3.5.15 AddDefaultsLigtoScene(在场景中加入默认的灯光) 132

3.5.14 MatchCameratoView(匹配摄像机到视图) 132

3.5.19 ExpertMode(专业显示模式) 133

3.5.18 UpdateDuringSpinnerDrag(即时更新) 133

3.5.16 RedrawAllViews(重绘所有的视图) 133

3.5.17 DeactivateAllMaps(取消所有的贴图显示) 133

3.6.1 StandardPrimitives(标准几何体) 134

3.6 Create(创建菜单) 134

3.6.4 Ligs(灯光) 135

3.6.3 Shapes(二维图形) 135

3.6.2 ExtendedPrimitives(扩展几何体) 135

3.7.1 SelectionModifiers(选择修改编辑器) 136

3.7 Modifiers(修改编辑菜单) 136

3.6.5 Particles(粒子系统) 136

3.7.10 Surface(表面) 137

3.7.9 ParametricDeformers(参数变换) 137

3.7.2 Patch/SplineEditing(面片/样条编辑) 137

3.7.3 MeshEditing(网格编辑) 137

3.7.4 AnimationModifiers(运动修改编辑器) 137

3.7.5 UVCoordinates(贴图坐标) 137

3.7.6 CacheTools(缓存工具) 137

3.7.7 SubdivisionSurface(细分表面) 137

3.7.8 FreeFormDeformers(自由形态变换) 137

3.8.1 IKSolvers(反向运动控制器) 138

3.8 Animation(动画菜单) 138

3.7.11 NURBSEditing(NURBS编辑) 138

3.8.2 Constraints(运动约束) 139

3.8.3 CreateBones(创建骨骼) 140

3.8.5 Dummy(虚拟帮助对象) 141

3.8.4 BoneOptions(骨骼选项) 141

3.8.7 AddCustomAttribute(添加自定义属性) 142

3.8.6 Point(点帮助对象) 142

3.8.8 WireParameters(连线参数) 145

3.9.2 SchematicView(图解视图) 148

3.9.1 TrackView(轨迹视图) 148

3.9 GraphEditors(图形编辑器菜单) 148

3.10.2 VideoPost(视频合成编辑器) 149

3.10.1 Render(渲染) 149

3.10 Rendering(渲染菜单) 149

3.10.3 ActiveShadeFloater(动态渲染浮动窗口) 150

3.10.6 Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器) 153

3.10.5 MaterialEditor(材质编辑器) 153

3.10.4 ActiveShadeViewport(视图显示动态渲染) 153

3.10.9 MakePreview(制作预演动画) 154

3.10.8 Effects(效果编辑器) 154

3.10.7 Environment(环境编辑器) 154

3.10.13 RAMPlayer(内存播放) 156

3.10.12 ShowLastRendering(显示上一次渲染结果) 156

3.10.10 ViewPreview(播放预演动画) 156

3.10.11 RenamePreview(重命名预演动画) 156

3.11 Customize(用户定制菜单) 158

3.11.1 CustomizeUserInterface(用户自定义界面) 159

3.11.3 SaveCustomUIScheme(保存用户自定义界面设置) 167

3.11.2 LoadCustomUIScheme(导入用户自定义界面设置) 167

3.11.7 ConfigurePaths(配置路径) 168

3.11.6 LockUILayout(锁定用户界面布局) 168

3.11.4 ReverttoStartupLayout(恢复到启动布局) 168

3.11.5 ShowUI(显示用户界面) 168

3.11.8 UnitsSetup(单位设置) 172

3.11.9 GridandSnapSettings(网格与捕捉设置) 173

3.11.10 ViewportConfiguration(视图结构) 176

3.11.11 Plug-inManager(插件管理器) 181

3.11.12 Preferences(优先设置) 182

3.12.2 OpenScript(打开脚本) 193

3.12.1 NewScript(新建脚本) 193

3.12 MAXScript(脚本语言菜单) 193

3.12.4 MAXScriptListener(脚本监控器) 194

3.12.3 RunScript(运行脚本) 194

3.12.5 MacroRecorder(宏记录) 195

3.13.1 UserReference(用户参考手册) 199

3.13 Help(帮助菜单) 199

3.13.6 Plug-inInformation(外挂插件信息) 200

3.13.5 ConnecttoSupportandInformation(网络连接支持) 200

3.13.2 MAXScriptReference(脚本语言参考手册) 200

3.13.3 Tutorials(3dsmax4教程) 200

3.13.4 AdditionalHelp(附加帮助) 200

3.13.8 About3dsmax(关于3dsmax4) 201

3.13.7 Authorize3dsmax(注册3dsmax4) 201

4.1.1 StandardPrimitives(标准几何体) 202

4.1 基本对象创建命令面板 202

第4章 创建命令面板 202

4.1.2 ExtendedPrimitives(扩展几何体) 215

4.1.3 CompoundObjects(合成对象) 229

4.1.4 ParticleSystems(粒子系统) 265

4.1.5 PatchGrids(面片网格) 282

4.1.6 NURBSSurfaces(NURBS曲面对象) 285

4.1.7 DynamicObjects(动力学对象) 287

4.2 二维图形创建命令面板 293

4.2.1 二维图形概述 293

4.2.2 Splines(样条曲线) 298

4.2.3 NURBSCurves(NURBS曲线) 308

4.3 灯光创建命令面板 312

4.3.1 灯光概述 312

4.3.2 灯光类型 313

4.3.3 灯光参数 316

4.3.4 聚光灯操纵器 320

4.4.1 摄像机概述 321

4.4 摄像机创建命令面板 321

4.4.2 摄像机类型 322

4.4.3 摄像机参数 323

4.5 帮助对象创建命令面板 324

4.5.1 StandardHelpers(标准辅助工具) 325

4.5.2 AtmosphericApparatus(大气装置) 330

4.5.3 CameraMatchHelper(摄像机匹配帮助对象) 333

4.5.4 ManipulatorHelperObjects(操纵器帮助对象) 335

4.5.5 VRML97(虚拟现实辅助工具97) 338

4.6 空间扭曲创建命令面板 349

4.6.1 Forces(作用力空间扭曲) 350

4.6.2 Deflectors(导向空间扭曲) 361

4.6.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲) 371

4.6.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲) 379

4.7 系统创建命令面板 386

4.7.1 Bones(骨骼) 386

4.7.2 RingArray(环形阵列) 389

4.7.3 Sunlig(阳光) 390

第5章 修改编辑命令面板 393

5.1 修改编辑命令面板结构 393

5.2 修改编辑堆栈 395

5.2.1 修改编辑堆栈结构 395

5.2.2 修改编辑堆栈控制工具 396

5.2.3 修改编辑堆栈右键菜单 396

5.3 修改编辑器 397

5.3.1 AffectRegion(影响范围) 397

5.3.2 Bend(弯曲) 399

5.3.3 Bevel(倒角) 400

5.3.4 BevelProfile(轮廓倒角) 402

5.3.5 CameraMap-ObjectSpace(摄像机贴图-对象空间) 403

5.3.6 CameraMap-WorldSpace(摄像机贴图-世界空间) 405

5.3.7 CapHoles(补漏洞) 405

5.3.8 CrossSection(截面) 406

5.3.9 DeleteMesh(删除网格) 407

5.3.10 DeleteSpline(删除样条) 408

5.3.11 DispApprox(贴图置换近似) 409

5.3.12 Displace(贴图置换) 410

5.3.13 DisplaceMesh-WSM(贴图置换网格-世界空间) 412

5.3.14 DisplaceNURBS-WSM(贴图置换NURBS-世界空间) 413

5.3.15 EditMesh(编辑网格) 415

5.3.16 EditPatch(编辑面片) 419

5.3.17 EditSpline(编辑样条) 425

5.3.18 Extrude(挤压) 433

5.3.19 FaceExtrude(面挤压) 434

5.3.20 FFD(自由变形) 435

5.3.21 FFD(Box/Cylinder)(自由变形长方体/圆柱体) 436

5.3.22 FFDSelect(自由变形选择) 438

5.3.23 Fillet/Chamfer(倒圆/切角) 439

5.3.24 Flex(伸缩) 440

5.3.25 HSDS(分层细分表面) 446

5.3.26 Lathe(回转) 449

5.3.27 Lattice(框格) 451

5.3.28 LinkedXForm(链接变换) 452

5.3.29 MapScaler(WSM)(贴图放缩-世界空间版) 453

5.3.30 Material(材质) 453

5.3.31 MaterialByElement(元素材质) 454

5.3.32 MeshSelect(网格选择) 456

5.3.33 Melt(融化) 457

5.3.34 MeshSmooth(网格光滑) 459

3.3.35 Mirror(镜像) 463

5.3.36 MultiRes(复合优化) 464

5.3.37 Noise(噪波) 466

5.3.38 Morpher(变形) 467

5.3.39 NSurfSel(NURBS曲面选择) 471

5.3.40 Normal(法线) 472

5.3.41 NormalizeSpline(规格化样条) 473

5.3.42 Optimize(优化) 473

5.3.43 PatchDeform(WSM)(面片变形-世界空间版) 474

5.3.44 PathDeform(WSM)(路径变形-世界空间版) 475

5.3.45 PatchDeform(面片变形) 477

5.3.46 PathDeform(路径变形) 478

5.3.47 PointCache(点缓存) 479

5.3.48 PointCache(WSM)(点缓存-世界空间版) 480

5.3.49 Preserve(维护) 480

5.3.50 Push(推力) 482

5.3.51 Relax(松弛) 482

5.3.52 Ripple(波纹) 483

5.3.53 Skew(推斜) 484

5.3.54 Skin(蒙皮) 486

5.3.55 Slice(切片) 492

5.3.56 Smooth(光滑) 494

5.3.57 Spherify(球化) 495

5.3.58 SplineSelect(样条选择) 495

5.3.59 Squeeze(挤扁) 497

5.3.60 STLCheck(STL检查) 499

5.3.61 Stretch(延展) 500

5.3.62 SurfaceMapper(WSM)(表面贴图-世界空间版) 501

5.3.63 Surface(表面) 502

5.3.64 SurfDeform(曲面变形) 504

5.3.65 SurfDeform(WSM)(曲面变形-世界空间版) 505

5.3.66 Taper(锥化) 505

5.3.67 Tessellate(细化) 507

5.3.68 Trim/Extend(剪切/延展) 508

5.3.69 Twist(扭曲) 509

5.3.70 UVWMap(贴图坐标) 510

5.3.71 UVWXform(贴图坐标变换) 515

5.3.72 UnwrapUVW(展开贴图坐标) 515

5.3.73 VertexPaint(节点喷绘) 520

5.3.74 VolumeSelect(体积选择) 521

5.3.75 Wave(波浪) 524

5.3.76 XForm(变换) 525

5.4 NURBS对象的修改编辑 526

5.4.1 NURBS对象创建工具栏 527

5.4.3 General(通用设置)展卷栏 529

5.4.2 NURBS对象修改编辑命令面板结构 529

5.4.5 SurfaceApproximation(曲面近似)展卷栏 530

5.4.4 DisplayLineParameters(显示线参数)展卷栏 530

5.4.6 CurveApproximation(曲线近似)展卷栏 532

6.2 Pivot(轴心点) 533

6.1 层级命令面板概述 533

第6章 层级命令面板 533

6.2.1 AdjustPivot(调整轴心点)展卷栏 534

6.3.1 反向动力学概述 535

6.3 IK(反向动力学) 535

6.2.2 AdjustTransform(调整变换)展卷栏 535

6.3.2 InverseKinematics(反向运动)展卷栏 537

6.3.4 Sliding/RotationalJoints(滑动/旋转关节)展卷栏 538

6.3.3 AutoTermination(自动终止)展卷栏 538

6.3.5 ObjectParameters(对象参数)展卷栏 539

6.4 LinkInfo(链接信息) 542

7.1.1 AssignController(指定动画控制器)展卷栏 544

7.1 Parameters(参数) 544

第7章 运动命令面板 544

7.1.2 PRSParameters(位置/旋转/放缩参数) 547

7.2 Trajectories(轨迹) 548

7.3.1 AttachmentConstraint(附加约束控制器) 550

7.3 动画控制器 550

7.3.2 AudioController(音频控制器) 552

7.3.3 BezierController(贝塞尔控制器) 554

7.3.4 BarycentricMorphController(质心变形控制器) 556

7.3.5 BlockController(模块控制器) 557

7.3.6 ColorRGBController(色彩RGB控制器) 561

7.3.7 EulerXYZRotationController(离合XYZ旋转控制器) 562

7.3.8 ExpressionController(表达式控制器) 563

7.3.9 IKController(反向动力学控制器) 571

7.3.11 ListController(列表控制器) 573

7.3.10 LinearController(线性控制器) 573

7.3.12 LinkConstraint(链接约束控制器) 575

7.3.13 Look-AtConstraint(注视约束控制器) 576

7.3.14 MotionCaptureController(运动采集控制器) 577

7.3.15 MasterPointController(主点控制器) 582

7.3.16 NoiseController(噪波控制器) 583

7.3.18 OrientationConstraint(方向约束控制器) 585

7.3.17 On/OffController(开关控制器) 585

7.3.19 PathConstraint(路径约束控制器) 586

7.3.20 PositionConstraint(位置约束控制器) 588

7.3.21 PositionXYZController(位置XYZ控制器) 589

7.3.22 PRSTransformController(位置/旋转/放缩变换控制器) 590

7.3.23 ReactorController(连锁反应控制器) 591

7.3.24 ScaleXYZController(放缩XYZ控制器) 595

7.3.25 ScriptController(脚本控制器) 596

7.3.26 SlaveController(附属控制器) 597

7.3.28 SpringController(弹力控制器) 598

7.3.27 SmoothRotationController(光滑旋转控制器) 598

7.3.29 SurfaceConstraint(表面约束控制器) 599

7.3.30 TCBController(张力/连续性/偏斜控制器) 601

7.3.31 TransformScriptController(变换脚本控制器) 602

7.3.32 WaveformController(波形控制器) 603

8.2 HidebyCategory(依据种类隐藏)展卷栏 605

8.1 DisplayColor(色彩显示)展卷栏 605

第8章 显示命令面板 605

8.3 Hide(隐藏)展卷栏 606

8.4 Freeze(冻结)展卷栏 607

8.5 DisplayProperties(显示属性)展卷栏 608

8.6 LinkDisplay(链接显示)展卷栏 609

9.1 程序命令面板概述 610

第9章 程序命令面板 610

9.2.2 AssetBrowserUtility(资源浏览器程序) 612

9.2.1 ASCIIObjectOutputUtility(ASCII对象输出程序) 612

9.2 程序使用说明 612

9.2.3 AssignVertexColorsUtility(指定节点色彩程序) 618

9.2.4 CameraMatchUtility(摄像机匹配程序) 619

9.2.5 CameraTrackerUtility(摄像机追踪程序) 621

9.2.6 CollapseUtility(塌陷程序) 632

9.2.7 ColorClipboardUtility(色彩剪贴板程序) 633

9.2.8 COM/DCOMServerControlUtility(开发服务器控制程序) 634

9.2.9 DynamicsUtility(动力学程序) 635

9.2.10 Follow/BankUtility(跟随/倾斜程序) 644

9.2.11 IFLManagerUtility(图像文件列表管理程序) 645

9.2.12 LevelofDetailUtility(细节级别程序) 647

9.2.13 LinkInheritance(Selected)Utility(链接继承程序) 648

9.2.14 MapPathEditorUtility(贴图路径编辑程序) 649

9.2.15 MAXFileFinderUtility(场景文件查询程序) 651

9.2.16 MeasureUtility(测量程序) 652

9.2.17 MotionCaptureUtility(运动采集程序) 653

9.2.18 PolygonCounterUtility(多边形计数程序) 655

9.2.19 RescaleWorldUnitsUtility(重放缩世界单位程序) 656

9.2.21 ResourceCollectorUtility(资源收藏程序) 657

9.2.20 ResetXFormUtility(重设变换程序) 657

9.2.23 StrokesUtility(笔触程序) 658

9.2.22 ShapeCheckUtility(图形检查程序) 658

9.2.24 SurfaceApproximationUtility(曲面近似程序) 661

9.2.26 MAXScriptUtility(脚本程序) 667

9.2.25 UVWRemoveUtility(贴图坐标移除程序) 667

9.2.27 VisualMAXScriptUtility(可视化脚本程序) 668

10.2.1 示例窗口 669

10.2 材质编辑器结构 669

第10章 材质编辑器 669

10.1 材质/贴图概述 669

10.2.2 示例窗口控制工具栏 671

10.2.3 材质编辑工具栏 674

10.3 材质/贴图浏览器 677

10.2.4 参数控制区 677

10.4 材质类型 680

10.4.1 Standard(标准材质) 681

10.4.2 Raytracematerial(光线跟踪材质) 693

10.4.3 Matte/ShadowMaterial(不可见/投影材质) 702

10.4.4 Blend(混合材质) 704

10.4.5 Composite(合成材质) 705

10.4.6 Double-Sided(双面材质) 706

10.4.7 MorpherMaterial(变形材质) 707

10.4.8 Multi/Sub-Object(多维次对象材质) 708

10.4.9 Shellac(胶合材质) 710

10.4.10 Top/Bottom(顶/底材质) 711

10.5 贴图类型 712

10.5.1 二维贴图 714

10.5.2 三维贴图 725

10.5.3 Compositor(合成贴图) 736

10.5.4 ColorModifier(色彩修改编辑) 738

10.5.5 Other(其他) 741

11.1 图解视图概述 748

第11章 图解视图 748

11.2 图解视图工具栏 750

11.3 图解视图快捷菜单 753

12.1.2 轨迹视图结构 755

12.1.1 轨迹视图功能 755

第12章 轨迹视图 755

12.1 轨迹视图概述 755

12.2 项目列表 756

12.3 状态栏与视图控制工具 759

12.4 编辑工具 760

第13章 环境编辑器 768

13.1 环境编辑器概述 768

13.2 通用参数 769

13.3 曝光参数 770

13.4 大气效果 771

13.4.1 Fire(火焰) 772

13.4.2 Fog(雾) 776

13.4.3 VolumeFog(体积雾) 778

13.4.4 VolumeLig(体积光) 780

14.1 视频合成编辑器概述 783

第14章 视频合成编辑器 783

14.2 视频合成状态栏/视图控制 784

14.3.2 事件序列编辑工具 785

14.3.1 视频合成文件操作工具 785

14.3 视频合成工具栏 785

14.3.4 添加事件工具 786

14.3.3 轨迹滑杆控制工具 786

14.4.1 AddSceneEvent(输入场景动画事件) 787

14.4 创建与执行事件 787

14.4.2 AddImageInputEvent(增加图像输入事件) 789

14.4.3 AddImageFilterEvent(增加图像滤镜事件) 791

14.4.4 AddImageLayerEvent(增加图像层事件) 792

14.4.5 AddImageOutputEvent(增加图像输出事件) 796

14.4.6 AddExternalEvent(增加外部程序事件) 801

14.4.7 AddLoopEvent(增加循环事件) 802

14.4.8 ExecuteSequence(执行视频合成) 803

14.5.1 AdobePhotoshopPlug-InFilter(AdobePhotoshop外挂滤镜) 805

14.5 图像滤镜 805

14.5.2 AdobePremierVideoFilter(AdobePremier视频滤镜) 806

14.5.5 ImageAlphaFilter(图像透明通道滤镜) 807

14.5.4 FadeFilter(淡入淡出滤镜) 807

14.5.3 ContrastFilter(对比度滤镜) 807

14.5.8 SimpleWipeFilter(普通穿插滤镜) 808

14.5.7 PseudoAlphaFilter(准透明通道滤镜) 808

14.5.6 NegativeFilter(负片滤镜) 808

14.5.9 StarfieldFilter(星空滤镜) 809

14.5.10 LensEffectsFilter(镜头特效滤镜) 810

15.1 效果编辑器概述 834

第15章 效果编辑器 834

15.2.1 LensEffects(镜头效果) 835

15.2 效果设置 835

15.2.2 Blur(虚化效果) 850

15.2.3 BrignessandContrast(亮度与对比度) 852

15.2.5 FileOutput(文件输出) 853

15.2.4 ColorBalance(色彩平衡) 853

15.2.6 FilmGrain(胶片颗粒) 854

15.2.8 DepthofField(景深) 855

15.2.7 MotionBlur(运动虚化) 855

16.1 渲染输出概述 857

第16章 渲染输出 857

16.2 CommonParameters(通用参数) 859

16.3 RenderElements(渲染元素) 861

16.5 MAXDefaultScanlineA-Buffer(默认扫描线A缓冲) 863

16.4 CurrentRenderers(当前渲染器) 863

16.7 网络渲染 866

16.6 VUEFileRenderer(VUE文件渲染) 866

第二部分 CharacterStudio3.1 871

17.1.1 非线性动画 873

17.1 CharacterStudio3.1的新增功能 873

第17章 CharacterStudio3.1简介 873

17.1.4 IK轴心点 874

17.1.3 群组动画 874

17.1.2 轨迹操作 874

17.1.8 编辑运动捕捉 875

17.1.7 增强人物模式 875

17.1.5 关键帧动画 875

17.1.6 增强脚步动画 875

17.3 CharacterStudio3.1的安装 876

17.2 系统要求 876

17.1.9 表皮变形 876

17.1.10 程序进入 876

18.1.1 CreateBiped(创建二足角色)展卷栏 879

18.1 创建二足角色 879

第18章 二足角色的建立 879

18.1.2 创建一个二足角色 881

18.2.2 水平轨迹:平衡因子 882

18.2.1 垂直轨迹:动力学和弹道张力 882

18.2 二足角色重心对象 882

18.2.4 重心阴影 883

18.2.3 将重心链接到其他对象 883

19.1.1 界面 884

19.1 General(综合)展卷栏 884

第19章 二足角色的控制 884

19.1.2 操作步骤 889

19.2 FigureMode(人物模式) 895

19.2.1 为二足角色配置网格时的注意事项 896

19.3.1 界面 897

19.3 Structure(结构)展卷栏 897

19.3.2 操作步骤 899

20.1 FootstepMode(脚步模式) 901

第20章 脚步动画 901

20.2.1 界面 902

20.2 FootstepCreation(脚步创建)展卷栏 902

20.2.2 操作步骤 903

20.3.1 界面 904

20.3 使用CreateMultipleFootsteps创建行走动画 904

20.3.2 操作步骤 906

20.4.1 界面 907

20.4 使用CreateMultipleFootsteps创建奔跑动画 907

20.5 使用CreateMultipleFootsteps创建跳跃动画 909

20.4.2 创建一个奔跑动画 909

20.6 FootstepOperations(脚步操作)展卷栏 912

20.6.1 操作步骤 914

21.1.1 界面 918

21.1 Display(显示)展卷栏 918

第21章 二足角色的动画属性 918

21.2 DisplayPreferences对话窗口 919

21.3.1 界面 920

21.3 TrackSelection(轨迹选择)展卷栏 920

21.3.2 操作步骤 921

21.4 KeyInfo(关键帧信息)展卷栏 923

21.4.1 界面 924

21.4.2 二足角色动力学参数 926

21.4.3 操作步骤 927

21.5.1 界面 929

21.5 Keyframing(关键帧)展卷栏 929

21.5.2 操作步骤 931

21.6 Layers(层)展卷栏 933

21.6.2 界面 934

21.6.1 对比Layers和SetMultipleKeys 934

21.7.1 界面 935

21.7 AnimationProperties(动画属性)展卷栏 935

21.6.3 操作步骤 935

21.7.2 操作步骤 937

21.8.1 界面 938

21.8 IKKeyInfo(IK关键帧信息)展卷栏 938

21.8.2 操作步骤 940

21.9 脚步动画和自由动画的相互转换 944

21.9.1 界面 945

21.9.2 将脚步动画转换成自由动画 946

22.1 MotionCapture(运动捕捉)展卷栏 947

第22章 运动捕捉 947

22.1.1 界面 948

22.1.2 操作步骤 950

22.2.1 界面 953

22.2 MotionCaptureConversionParameters对话窗口 953

22.2.2 操作步骤 956

22.5 CharacterStudio标志文件 959

22.4 MarkerDisplay(显示标志)对话窗口 959

22.3 MotionCaptureBatchFileConversion(运动捕捉批处理文件转换)对话窗口 959

22.5.1 操作步骤 960

22.6 PropBone(道具骨骼) 961

23.1 MotionFlowMode(运动序列模式) 962

第23章 运动序列 962

23.2 MotionFlow(运动序列)展卷栏 964

23.3.1 界面 965

23.3 MotionFlowGraph(运动序列图表)对话窗口 965

23.2.1 操作步骤 965

23.3.2 操作步骤 967

23.4 MotionFlowScript(运动序列脚本)展卷栏 968

23.4.1 界面 969

23.4.2 操作步骤 970

23.5 TransitionEditor(过渡编辑器) 972

23.5.1 界面 973

23.6 SaveSegment(保存片段)对话窗口 975

23.5.2 操作步骤 975

23.7.1 界面 976

23.7 CreateRandomMotion(建立随机运动)对话窗口 976

23.7.2 操作步骤 977

23.8 SharedMotionFlow(共享运动序列)对话窗口 979

23.8.1 界面 980

23.8.2 操作步骤 981

23.9 TransitionOptimization(过渡优化)对话窗口 982

23.10 ClipProperties(剪辑属性)对话窗口 983

23.9.1 操作步骤 983

24.1 TrackView(轨迹视图) 984

第24章 轨迹视图 984

24.1.2 操作步骤 986

24.2 FootstepMode对话窗口 987

24.2.1 界面 988

24.2.2 操作步骤 989

24.3.1 界面 990

24.3 SetMultipleKeys(设置多个关键帧)对话窗口 990

24.4.1 界面 991

24.4 Synthesis(合成)对话窗口 991

24.5.1 界面 994

24.5 ClipState(剪辑状态)对话窗口 994

24.5.2 操作步骤 998

24.7 TrackViewPick(轨迹视图选择)对话窗口 999

24.6 MotionClipParameters(运动剪辑参数)对话窗口 999

25.1 使用脚步创建一个逼真的行走动画 1000

第25章 二足角色综合动画 1000

25.2 使用脚步(弹道张力)创建后空翻动画 1004

25.3 在脚步动画中插入一段自由动画,创建滑倒的动画 1012

25.4 创建自由泳的自由动画 1018

25.5 创建行走的自由动画 1026

25.6 创建一个四足动物跳跃的自由动画 1034

25.7 使用IKBlend创建一个爬梯子动画 1043

25.8 使用LinkController创建提重物动画 1047

第26章 体形修改器 1049

26.1 Biped和Physique 1049

26.1.1 加载一个带有表皮的二足角色 1049

26.2 Physique(体形修改器)展卷栏 1052

26.2.1 界面 1052

26.2.2 P2调整二足角色的手臂和腿来匹配网格P 1053

26.2.3 操作步骤 1053

26.3 PhysiqueLoadSpecification(Physique加载细节)对话窗口 1054

26.4.1 界面 1055

26.4.2 操作步骤 1055

26.5 PhysiqueLevelofDetail(体形修改器细节层级)卷展栏 1055

26.4 FloatingBones(浮动骨骼)展卷栏 1055

26.5.1 界面 1056

26.5.2 操作步骤 1056

26.6 EnvelopeSub-Object(封套次对象) 1057

26.6.1 封套 1057

26.6.2 界面 1060

26.6.3 操作步骤 1062

26.7.1 Physique变形样条 1063

26.7.2 界面 1063

26.7 LinkSub-Object(链接次对象) 1063

26.8 BulgeSub-Object(隆起次对象) 1067

26.8.1 建立一个二头肌隆角 1067

26.7.3 操作步骤 1067

26.8.2 BulgeEditor(隆起编辑器) 1068

26.8.3 界面 1068

26.8.4 操作步骤 1070

26.9 BulgeEditor(隆起编辑器) 1071

26.9.1 界面 1071

26.9.2 操作步骤 1075

26.10 TendonsSub-Object(肌腱次对象) 1078

26.10.1 界面 1078

26.10.2 操作步骤 1080

26.11 VertexSub-Object(顶点次对象) 1081

26.11.1 界面 1081

26.11.2 操作步骤 1082

26.12 Physique初始化对话窗口 1084

26.13.1 界面 1086

26.13.2 操作步骤 1087

26.14 Physique和自由形式变形(FFDs) 1087

26.15.1 界面 1088

26.15 BoxGeneratorUtility(生成立方体程序) 1088

26.15.2 操作步骤 1088

26.16 动作预览 1089

26.17 使用体形修改器为二足角色链接网格模型 1089

27.1 DelegateHelperObjects(代表助手对象) 1096

第27章 群组动画 1096

27.1.1 几何参数展卷栏 1096

26.13 重新初始化 1096

27.1.2 运动参数展卷栏 1097

27.2 群组助手对象 1099

27.2.1 群组助手对象 1099

27.2.2 Behavior(行为)展卷栏 1102

27.2.3 Solve(执行)展卷栏 1103

27.2.4 Priority(优先权)展卷栏 1105

27.2.5 SetStartFrames(设置开始帧)对话窗口 1106

27.2.6 Smoothing(平滑处理)展卷栏 1107

27.2.7C ollisions(碰撞)展卷栏 1108

27.2.9 GlobalClipControllers(全局剪辑控制器)展卷栏 1109

27.2.10 Setup(设置)展卷栏 1109

27.2.8 GeometryParameters(几何参数)展卷栏 1109

27.2.11 Behavior(行为)卷展栏 1127

27.3 VectorFieldSpaceWarp(矢量区域翘曲) 1143

27.3.1 CreateMethod(创建方法)展卷栏 1144

27.3.2 LatticeParameters(网格参数)展卷栏 1145

27.3.3 ObstacleParameters(障碍参数)展卷栏 1145

27.4 Crowd应用实例:建立群组动画 1147

27.4.1 为群组建立行为 1147

27.4.2 使用多个代表和行为 1149

27.4.3 代表互相避让 1152

27.4.4 将逻辑应用到群组行为 1153

27.4.5 建立一群游泳的二足角色[ML) 1155

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