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Visual Basic 5对象开发教程
Visual Basic 5对象开发教程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(D.库拉塔)Deborah Kurata著;曹康,于冬梅译
  • 出 版 社:人民邮电出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7115070636
  • 页数:373 页
图书介绍:暂缺《Visual Basic 5对象开发教程》简介
《Visual Basic 5对象开发教程》目录

第一部分基础知识 2

第一章VB中OO简介 2

1.1什么是OO? 2

目录 2

1.2面向对象概念的介绍 3

1.2.1 什么是对象? 3

1.2.2什么是类? 4

1.2.3对象如何相关? 6

1.3面向对象系统的基本元素 8

1.3.1抽象:集中在重要事物上 8

1.3.2封装:隐藏私有部分 8

1.3.3继承性:获得再利用 9

1.4.1 在类模块中定义类 10

1.4.2用Property过程提供公共访问 10

1.4 Visual Basic中的OO功能 10

1.3.4 多态性:同一行为,不同的实现 10

1.4.3定义多态性方法 11

1.4.4 生成事件 11

1.4.5封装类常量 11

1.4.6用Object Browser浏览类 11

1.4.7创建对象 11

1.4.8将窗体用作对象 11

1.4.9使用多组对象 11

1.4.10定义多个接口 12

1.4.11 用ActiveX组件说明对象 12

1.4.12 开发以Web为基础的应用程序 12

1.4.13 创建客户/服务器应用程序 12

1.5.2新的面向对象功能: 13

1.5.1 主要的新功能:速度和Web 13

1.5 Visual Basic 5的新功能 13

1.5.3 新的ActiveX功能:OLE成为活动的 14

1.5.4 新的IDE功能:理性的工具规则! 14

1.5.5其它新功能:增强的分类 16

1.6 小结 17

1.7思考问题 18

第二章软件开发过程 19

2.1软件开发过程概述 19

2.1.1 从创意开始 20

2.1.2建立需求 21

2.1.3 计划项目和安排项目的日程 22

2.1.4 研制结构 22

2.2.1 可以使用同样的语言 23

2.2使用面向对象的方法的益处 23

2.1.7 维护应用程序 23

2.1.6 启动检验 23

2.1.5 开始构造 23

2.2.2 设计真实世界的模型 24

2.2.3 估计项目所需时间 24

2.2.4 证明设计花费时间的合理性 25

2.2.5 防止原型带来的惊喜 25

2.2.6控制程序设计的复杂程度 25

2.2.7简化多程序员开发 26

2.2.8 适应变化 26

2.2.9处理特殊的定单 26

2.2.10 准备临时交货 27

2.2.11 测量进度 27

2.2.12 进行维护 27

2.2.13 重用组件 27

2.3联系管理系统实例研究 28

2.4小结 29

2.5思考问题 29

第三章设计的先决条件 30

3.1从创意出发 30

3.1.1 创意从哪里来? 31

3.1.2 使创意定形和评估创意 32

3.2确立需求 34

3.2.1 定义以目标为中心的需求 34

3.2.2创建项目小组 35

3.2.3进行必要的准备工作 37

3.2.4 声明目标 38

3.2.5设置规模 38

3.2.6确认需要 39

3.2.7把需要转换为需求 41

3.2.8确定需求的优先次序 43

3.3计划和安排项目 44

3.3.1 以目标为中心的计划 44

3.3.2 项目日程安排 45

3.3.3始终以目标为中心 46

3.3.4 项目计划和日程安排的十个神话 47

3.4小结 51

3.5思考问题 52

第二部分设计框架 54

第四章面向对象结构的GUIDS方法 54

4.1 GUIDS方法 54

4.1.5 构造策略 56

4.1.3 以实现为中心的设计 56

4.1.4 数据设计 56

4.1.2用户界面设计 56

4.1.1 以目标为中心的设计 56

4.1.6将建模过程集成到进程中 57

4.2小结 57

4.3思考问题 57

第五章以目标为中心的设计 59

5.1什么是以目标为中心的设计 59

5.2为以目标为中心的设计做准备 61

5.2.1 标识对象 61

5.2.2 定义行为 61

5.2.3 列表属性 62

5.3描述对象 62

5.3.1 启动目标 62

5.3.2文档化对象 63

5.3.3研究需求 64

5.4模拟关系 66

5.4.1 容器——“有一个”关系 67

5.4.2子类——“是一个”关系 68

5.4.3协作——“使用”关系 68

5.5使用实际方案去验证对象的有效性 68

5.6文档化以目标为中心的设计 69

5.6 小结 70

5.7 思考问题 70

第六章用户界面设计 72

6.1 什么是“好的”用户界面设计? 72

6.2创建面向目标的设计 73

6.2.1 标识用户目标 74

6.2.2 定义功能 75

6.2.3提供思维模型 76

6.2.4 布局功能 76

6.2.5选择界面样式 78

6.2.6 布局屏幕 80

6.2.7 添加趣味 81

6.3观察用户界面的基本原则 81

6.3.1 简单化 81

6.3.2 提供答案,而不是问题 81

6.3.3使它灵活 82

6.3.4使它具有容错性 82

6.3.5让它有记忆 83

6.3.6 让它信任用户 84

6.3.7 让它合适 84

6.3.8 正确启动 84

6.4.1 验证功能的有效性 85

6.4.2 创建原型 85

6.4验证用户界面设计的有效性 85

6.4.3验证可用性 86

6.5文档化用户界面设计 87

6.6小结 87

6.7思考问题 88

第七章以实现为中心的设计 89

7.1 什么是以实现为中心的设计? 89

7.2为以实现为中心的设计做准备 91

7.2.1 单片结构 91

7.2.2 文件服务器结构 92

7.2.3 两层客户/服务器结构 92

7.2.4 三层客户/服务器结构 93

7.3定义系统的结构 95

7.3.1 物理结构 95

7.4.1 用户界面层组件 96

7.4设计组件 96

7.3.2 逻辑结构 96

7.4.2服务器层组件 97

7.4.3 附加的组件 103

7.5设计类 106

7.5.1 定义属性 106

7.5.2 定义方法 107

7.5.3 定义接口 108

7.5.4 定义事件 109

7.6考虑实现问题 109

7.6.1 性能需求 109

7.6.2资源约束 110

7.6.3安全需求 110

7.6.4 使用状态过渡图设计动态状态 110

7.7.1再次访问方案 113

7.7验证以实现为中心的设计的有效性 113

7.6.5 评估已有的设计样式 113

7.7.2确保通力合作 114

7.7.3创建一个原型 114

7.8文档化以实现为中心的设计 114

7.9小结 114

7.10思考问题 115

第八章数据设计 116

8.1什么是数据设计 116

8.2给数据排序 117

8.3把数据有效地存储在数据文件中 118

8.3.1 何时使用数据文件 118

8.3.2 与数据文件接口 119

8.4使用数据库增加灵活性 119

8.4.1 何时使用数据库 119

8.4.2 与数据库接口 120

8.5在Registry中注册配置数据 122

8.5.1 何时使用Registry 122

8.5.2与注册文件接口 123

8.6永久的和暂时的内部数据 123

8.7设计关系数据库 124

8.7.1 定义表格 124

8.7.2 定义主键标 125

8.7.3规范化进程 125

8.7.4 调整性能 126

8.8常用数据访问结构 126

8.8.1本地数据配置 127

8.8.2 网络化的数据配置 127

8.8.3数据服务器配置 128

8.8.5 附加的考虑因素 129

8.8.4数据抽点配置 129

8.9文档化数据设计 130

8.10小结 130

8.11思考问题 131

第九章构建策略 132

9.1什么是构建策略? 132

9.2是购买还是自己建立 134

9.2.1 外部条件是什么? 134

9.2.2 我需要什么? 134

9.2.3灵活性如何? 135

9.2.4什么是风险? 135

9.2.5 利用开发工具提高效率 136

9.3编码标准 136

9.3.1 为什么有编码标准? 136

9.3.3为了程序清晰易读而加入注释 137

9.3.2哪类标准? 137

9.3.4给例程提供一些结构 139

9.3.5 最小化变量作用域 141

9.3.6设定语法标准 142

9.3.7 错误处理 143

9.4命名约定 145

9.4.1 好名/坏名 145

9.4.2 对象命名 146

9.4.3 菜单命名 148

9.4.4模块命名 148

9.4.5例程命名 148

9.4.6 变量命名 149

9.5配置管理/源代码控件 150

9.5.1 检测时间 150

9.4.7 常量命名 150

9.5.2 管理更改请求 151

9.6检查和测试过程 151

9.6.1 写无错误代码 152

9.6.2 编完其部分后就测试 152

9.6.3其他人眼里的看法 152

9.6.4越过高墙:执行整体测试 153

9.6.5测试整个系统 153

9.7文档和帮助系统 153

9.7.1定义文档 154

9.7.2设计帮助系统 154

9.8实现计划和调度 154

9.9小结 154

9.10思考问题 155

10.1什么是类 158

第三部分构建应用程序 158

第十章创建第一个类 158

10.2创建一个类 159

10.2.1 本节将涉及的内容? 160

10.2.2创建一个类的步骤 160

10.2.3插入一个类模块 160

10.2.4定义属性 162

10.2.5创建方法 166

10.2.6 向应类事件 167

10.2.7 文档化类 169

10.2.8使用Object Browser 170

10.2.9简述类型库 171

10.2.10本节小结 171

10.3.1本节将讲述的内容 172

10.3使用一个类的实例 172

10.3.2 创建和使用一个类实例的步骤 173

10.3.3声明对象变量 173

10.3.3创建对象 174

10.3.4设定/获取对象属性 175

10.3.5调用对象方法 175

10.3.6释放对象引用 176

10.3.7本节小结 177

10.4定义类中常量 177

10.4.1本节将讲述的内容 177

10.4.2声明常量 177

10.4.3在枚举中封装常量 178

10.4.4本节小结 180

10.5.4定义错误号 181

10.5.3 决定处理哪个错误 181

10.5.1 本节将讲述的内容 181

10.5 处理错误 181

10.5.2处理错误的步骤 181

10.5.5 返回或解决错误 182

10.5.6本节小结 185

10.6生成和响应事件 185

10.6.1 本节将讲述的内容 186

10.6.2 生成一个事件的步骤 186

10.6.3 声明事件 186

10.6.4 生成事件 187

10.6.5 响应事件的步骤 187

10.6.6 使用WithEvents声明一个对象变量 187

10.6.7 为一个对象设定对象变量 188

10.6.8对事件过程编程 188

10.6.10 响应类中的窗体或控件事件 189

10.6.9释放对象引用 189

10.6.11 本节小结 191

10.7编译项目 191

10.7.1本节将讲述的内容 191

10.7.2编译一个项目的步骤 191

10.7.3设定项目属性 192

10.7.4 编译项目 193

10.7.5本节小结 193

10.8十个最常见的类问题 193

10.9小结 198

10.10思考问题 199

第十一章创建类:附加技术 200

11.1定义集合 200

11.1.2创建集合类的步骤 201

11.1.1 本节将讲述的内容 201

11.1.3 定义一个集合类 202

11.1.4 向集合类中添加属性和方法 203

11.1.5设定一个缺省属性或方法 209

11.1.6使For Each…Next对于集合类有效 209

11.1.7与窗体协作 211

11.1.8创建一个集合类的快捷方式 213

11.1.9本节小结 214

11.2用文件保存类数据 215

11.2.1 本节内容 216

11.2.2保存和检索数据的步骤 216

11.2.3创建一个文件处理类 216

11.2.4读写集合 220

11.2.6利用窗体协作 223

11.2.5读和写一个对象的属性 223

11.2.7本节小结 224

11.3把窗体作为类使用 224

11.3.1本节将讲述的内容 225

11.3.2罩下的窗体 225

11.3.3利用模态对话框工作 226

11.3.4本节小结 230

11.4调试技术 230

11.4.1 本节将讲述的内容 230

11.4.2浏览代码 230

11.4.3运行应用程序 232

11.4.5添加调试码 233

11.4.6本节小结 235

11.5 10类最重要的技术问题 235

11.6思考问题 240

11.5小结 240

12.1接口、多态性和继承性的定义 241

12.1.1接口:属性和方法集 241

第十二章接口、多态性和继承性 241

12.1.2多态性:多个窗体的实现 244

12.1.3继承:再利用功能 245

12.2创建并实现接口 247

12.2.1 本节将讲解的内容 247

12.2.2创建并实现接口的步骤 248

12.2.3 设计接口 248

12.2.4创建接口 248

12.2.5 实现接口 249

12.2.6使用实现接口 252

12.3.1 本节将讲述的内容 256

12.3.2实现多态性 256

12.3多态性和接口 256

12.2.7本节小结 256

12.3.3多态性和集合 257

12.3.4本节小结 258

12.4继承性和接口 258

12.4.1 本节将讲述的内容 258

12.4.2通过接口获得继承性的步骤 258

12.4.3创建基类 259

12.4.4实现基类 260

12.4.5 声明基类的对象变量 261

12.4.6 由基类创建对象 261

12.4.7授权给基类 262

12.4.8使用基类接口 262

12.4.9本节小结 263

12.6思考问题 264

12.5小结 264

第十三章建立ActiveX组件 265

13.1什么是ActiveX? 265

13.1.1 什么是ActiveX DLL? 267

13.1.2什么是ActiveX EXE? 267

13.1.3什么是ActiveX控件? 268

13.1.4什么是ActiveX文档? 268

13.1.5什么是DCOM? 268

13.1.6什么是Remote Automation(远程自动化)? 269

13.2建立ActiveX代码组件 269

13.2.1 本节将讲述的内容 269

13.2.3设计ActiveX Code Component 270

13.2.2建立ActiveX Code Component的步骤 270

13.2.4创建ActiveX DLL或ActiveX EXE项目 271

13.2.5开发组件的代码 271

13.2.6设定类属性 274

13.2.7 设定ActiveX EXE和ActiveX DLL项目的一般属性 276

13.2.8 设定ActiveX EXE和 AetiveX DLL项目组件属性 278

13.2.9测试组件 279

13.2.10编译组件 285

13.2.11分布组件 285

13.2.11本节小结 286

13.3从Excel调用ActiveX组件 286

13.4建立ActiveX控件 287

13.4.1本节将讲述的内容 287

13.4.3设计ActiveX控件 288

13.4.4创建ActiveX控件项目 288

13.4.2建立ActiveX控件的步骤 288

13.4.5创建控件的用户接口 289

13.4.6开发控件代码 289

13.4.7 设置UserControl属性 290

13.4.8设定ActiveX控件项目属性 290

13.4.9测试控件 290

13.4.10编译控件 291

13.4.11分布控件 291

13.4.12本节小结 292

13.5建立ActiveX文档服务器 292

13.5.1本节将讲述的内容 293

13.5.2建立ActiveX文档服务器的步骤 293

13.5.3设计ActiveX文档服务器 294

13.5.4创建ActiveX文档服务器项目 294

13.5.5建立UserDocument 295

13.5.6开发ActiveX文档服务器的代码 296

13.5.7设定UserDocument属性 296

13.5.8设定ActiveX文档服务器的项目属性 297

13.5.9测试ActiveX文档 297

13.5.10编译ActiveX文档服务器 297

13.5.11分布ActiveX文档和服务器 298

13.5.12本节小结 300

13.6在建立和使用ActiveX时应做与不应做的事 300

13.7小结 302

13.8思考问题 303

第十四章开发数据库对象 304

14.1利用Visual Basic访问数据库 304

14.2“无代码”方式:使用数据控件 305

14.2.3创建窗体 306

14.2.4设定数据控件属性 306

14.2.2创建简单的数据库应用程序的步骤 306

14.2.1本节将讲述的内容 306

14.2.5 将控件捆绑于数据控件上 308

14.2.6使用VB Data Form Wizard 310

14.2.7本节小结 310

14.3使用数据控件和代码的途径 310

14.3.1本节将讲述的内容 311

14.3.2 向简单的数据库应用程序添加代码 311

14.3.3 连接表格 311

14.3.4控制记录处理 312

14.3.5 本节小结 314

14.4 OO方式:使用数据访问对象 314

14.4.1 本节将讲述的内容 315

14.4.2 创建DAO应用程序的步骤 315

14.4.3建立一般的Database类 316

14.4.4创建商务对象类 318

14.4.5 创建商务对象数据传递类 321

14.4.6创建窗体 329

14.4.7创建Sub Main过程 337

14.4.8本节小结 338

14.5小结 338

14.6思考问题 339

第十五章合成代码段 340

15.1使用资源文件 340

15.1.1创建资源文件 341

15.1.2 引用资源文件 341

15.2使用注册 342

15.3记录事件 344

15.4.2 声明Windows API函数或常量 345

15.4.1本节将讲述的内容 345

15.4利用Windows API扩展Visual Basic功能 345

15.4.3 使用API Viewer 346

15.4.4 调用Windows API函数 347

15.4.5使用AddressOf 347

15.5定义全局对象 348

15.6完成用户界面细节 349

15.6.1 本节将讲述的内容 349

15.6.2 定义窗口大小和位置 350

15.6.3 实现文本拖放 351

15.6.4 美化菜单 351

15.6.5 处理File菜单 351

15.6.6处理Edit菜单 355

15.6.7建立Window类 357

15.6.8添加弹出菜单 359

15.6.9添加工具栏 360

15.6.10 添加状态栏 362

15.6.11 定义应用程序图标 362

15.6.12在应用程序中提供帮助 362

15.7回顾开发策略 365

15.8创建应用程序框架 366

15.8.1 应用程序框架组件 366

15.8.2使用VB Application Wizard 367

15.9建立应用程序层次结构 367

15.10将窗体连接到层次结构上 368

15.11检测应用程序 369

15.11.1 检测提示 369

15.11.2优化提示 370

15.12提交测试或应用前的准备 371

15.13小结 372

15.14思考问题 373

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