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防毒防黑防小人
防毒防黑防小人

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工业技术

  • 电子书积分:23 积分如何计算积分?
  • 作 者:秘密客编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7302060886
  • 页数:852 页
图书介绍:
《防毒防黑防小人》目录

第1章 3ds max 5简介 1

1.1 3ds max 5用户界面 1

1.1.1 Viewport(视图) 2

1.1.4 Command Panels(命令面板) 4

1.1.3 Main Toolbar(主工具栏) 4

1.1.2 Menu Bar(菜单栏) 4

1.1.6 视图导航控制按钮(Viewport Navigation Controls) 5

1.1.5 信息提示区 5

1.2.1 改变视图的大小 6

1.2 调整3ds max的用户界面 6

1.1.7 时间控制按钮(Time Controls) 6

1.2.2 改变视图的布局 7

1.2.3 重新定位工具栏 8

1.2.4 标签面板 9

1.2.5 命令面板 10

1.3 3ds max 5的空间坐标系统 11

1.3.2 坐标系统的变换 12

1.3.1 坐标系简介 12

1.4 基本的对象变换 13

1.4.2 变换中心对变换效果的影响 14

1.4.1 限制坐标轴的变换 14

1.5 3ds max 5中的度量单位 16

1.6 3ds max 5中的对话框 17

1.7 3ds max 5的新增功能和特性 18

1.8 小结 20

2.1 File(文件)菜单 21

第2章 3ds max 5菜单 21

2.2 Edit(编辑)菜单 36

2.3 Tools(工具)菜单 39

2.4 Group(组)菜单 42

2.5 Views(视图)菜单 43

2.6 Create(创建)菜单与Modifiers(编辑修改器)菜单 50

2.7.1 Create Character(创建角色) 51

2.7 Character(角色)菜单 51

2.7.6 Bone Tools(骨骼工具) 53

2.7.5 Save Character(保存角色) 53

2.7.2 Destroy Character(销毁角色) 53

2.7.3 Lock/Unlock(上锁/解锁) 53

2.7.4 Insert Character(插入角色) 53

2.8 Animation(动画)菜单 55

2.7.7 Set Skin Pose(设置皮肤形态)、Assume Skin Pose(呈现皮肤形态)和Skin Pose Mode(皮肤形态模式) 55

2.11.1 Customize User Interface(定制用户界面) 59

2.11 Customize(定制)菜单 59

2.9 Graph Editors(图表编辑器)菜单 59

2.10 Rendering(渲染)菜单 59

2.11.7 Configure Paths(配置路径) 62

2.11.6 Lock UI Layout(锁定用户界面布局) 62

2.11.2 Save Custom UI Scheme(保存用户定制界面) 62

2.11.3 Load Custom UI Scheme(加载定制的用户界面) 62

2.11.4 Revert to Startup Layout(恢复启动界面) 62

2.11.5 Show UI(显示UI) 62

2.11.10 Viewport Configuration(视图配置) 63

2.11.9 Grid and Snap Setings(网格和捕捉设置) 63

2.11.8 Units Setup(度量单位设置) 63

2.11.11 Plug-in Manager(插件管理器) 67

2.11.12 Preferences(设置参数) 68

2.14 Quad(四元组)菜单 77

2.13 Help(帮助)菜单 77

2.12 MAXScript(脚本)菜单 77

2.15 小结 78

3.1 Main Toolbar(主工具栏) 79

第3章 工具栏 79

3.1.4 Unlink Selection(断开链接) 80

3.1.3 Select and link(建立链接) 80

3.1.1 Undo(撤消) 80

3.1.2 Redo(重做) 80

3.1.6 Select Object(选择对象) 82

3.1.5 Bindto Space Warp(绑定空间扭曲) 82

3.1.7 Select By Name(按名称选择) 83

3.1.8 Selection Region(选择区域) 84

3.1.9 Selection Filters List(选择过滤器) 86

3.1.12 Select And Move(选择并移动) 88

3.1.11 Select and Manipulate(选择和操纵) 88

3.1.10 Window/Crossing Selection toggle(窗口/交叉选择开关) 88

3.1.13 Select And Rotate(选择并旋转) 90

3.1.14 Select and Scale(选择并缩放) 91

3.1.16 Use Pivot Point Center(使用轴心点控制) 92

3.1.15 Reference Coordinate System list(参考坐标系列表) 92

3.1.17 Snap(捕捉工具) 93

3.1.20 Spinner Snap(微调器捕捉) 94

3.1.19 Percent Snap(百分比捕捉) 94

3.1.18 Angle Snap(角度捕捉) 94

3.1.24 Mirror Selected Object(镜像选定的对象) 98

3.1.23 Named Selection Sets List(命名选择集列表) 98

3.1.21 Keyboard Shortcut Override Toggle(键盘快捷键优先开关) 98

3.1.22 Named Selection Sets(命名选择集) 98

3.1.25 Align(对齐) 99

3.1.30 Render Type(渲染类型) 100

3.1.29 Render Scene(渲染场景) 100

3.1.26 Curve Editor(曲线编辑器) 100

3.1.27 Schematic View(图表视图) 100

3.1.28 Material Editor(材质编辑器) 100

3.2 Tab Panel(标签面板) 101

3.1.31 Quick Render(快速渲染) 101

3.3 Axis Constraints(坐标轴约束) 105

3.3.4 Restrict to XY平面(XY平面限制) 106

3.3 3 Restrict to Z(Z轴限制) 106

3.3.1 Restrict to X(X轴限制) 106

3.3.2 Restrict to Y(Y轴限制) 106

3.3.5 Array(阵列) 107

3.4.1 Set Current Layer(设置当前层) 109

3.4 Layers(层) 109

3.4.6 Undo Last Isolate Layer(撤销最近隔离层) 110

3.4.5 Isolate Object's Layer(隔离对象层) 110

3.4.2 Layer Properties(层属性) 110

3.4.3 Layer List(层列表) 110

3.4.4 Match Object's Layer(匹配对象层) 110

3.5 小结 111

3.4.12 Set Properties Bylayer(设置属性层继承) 111

3.4.7 Turn Object's Layer Off(关闭对象层) 111

3.4.8 Turn All Layers On(打开对象层) 111

3.4.9 Lock Object's Layer(上锁对象层) 111

3.4.10 UnLock Object's Layer(解锁对象层) 111

3 4.11 Select Layer(选择层) 111

4.1 MAXScript Listener 112

第4章 界面控制区域 112

4.3 提示行 113

4.2 状态栏 113

4.5 时间控制 114

4.4 时间标签和时间控制 114

4.6 视图导航控制 117

4.7 小结 118

5.1 认识命令面板 119

第5章 创建三维模型 119

5.2 Standard Primitives(标准几何体) 121

5.2.1 Box(立方体) 122

5.2.2 Sphere(球体) 123

5.2.3 Cylinder(柱体) 125

5.2.4 Torus(圆环) 126

5.2.5 Teapot(茶壶) 129

5.2.6 Cone(锥体) 131

5.2.7 GeoSphere(几何球体) 132

5.2.8 Tube(管状体) 134

5.2.9 Pyramid(四棱锥) 135

5.2.10 Plane(平面) 136

5.3 Extended Primitives(扩展几何体) 137

5.3.1 Hedra(异面体) 138

5.3.2 Chamfer Box(倒角立方体) 139

5.3.3 OilTank(油桶) 140

5.3.4 Spindle(纺锤体) 142

5.3.5 Gengon(球棱柱) 144

5.3.6 RingWave(环形波) 145

5.3.7 Prism(三棱柱) 147

5.3.8 Torus Knot(环形节) 148

5.3.9 ChamferCyl(倒角柱) 151

5.3.10 Capsule(胶囊) 152

5.3.11 L-Ext(L形墙) 153

5.3.12 C-Ext(C形墙) 154

5.3.13 Hose(软管) 155

5.4 小结 159

6.1 合成物体概述 160

第6章 创建合成物体 160

6.2 Morph(变形) 161

6.3 Scatter(离散) 163

6.4 Conform(一致) 168

6.5 Connect(连接) 171

6.6 ShapeMerge(形体合并) 173

6.7 Boolean(布尔运算) 176

6.8 Terrain(地形) 179

6.9 Loft(放样) 185

6.10 Mesher(网格) 189

6.11 小结 191

7.1 初识粒子系统 192

第7章 粒子系统 192

7.2 基本粒子系统 193

7.2.1 Spray(喷射) 194

7.2.2 基本粒子系统的使用 196

7.2.3 Snow(雪景) 197

7.3.1 Blizzard(暴风雪) 199

7.3 高级粒子系统 199

7.3.2 PArray(粒子阵列) 210

7.3.3 高级粒子系统的使用 215

7.3.4 Pcloud(粒子云) 217

7.3.5 Super Spray(超级喷射) 220

7.4 小结 222

8.1 Patch Grids(面片网格) 223

第8章 面片网格、NURBS曲面和动力学对象 223

8.1.2 Quad Patch(方形面片) 224

8.1.1 理解Bezier曲线 224

8.1.3 Tri Patch(三角形面片) 225

8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面) 226

8.2.1 NURBS造型元素和造型方法 227

8.2.2 Point Surface(点曲面) 228

8.2.3 CV Surface(可控曲面) 229

8.2.4 曲面的变动修改 230

8.2.5 次物体的变动修改 283

8.3.1 Spring(弹簧) 302

8.3 Dynamics Objects(动力学对象) 302

8.3.2 Damper(阻尼器) 305

8.4 小结 309

9.1 二维图形的用途 310

第9章 创建基本平面造型 310

9.2.1 Line(线) 311

9.2 Splines(样条曲线) 311

9.2.2 Rectangle(矩形) 313

9.2.3 Circle(圆形) 314

9.2.4 Ellipse(椭圆) 315

9.2.5 Arc(圆弧) 316

9.2.6 Donut(圆环) 317

9.2.7 NGon(正多边形) 318

9.2.8 Star(星形) 319

9.2.9 Text(文本) 320

9.2.10 Helix(螺旋线) 321

9.2.11 Section(截面) 322

9.3.1 Point Curve(点曲线) 324

9.3 NURBS Curves(NURBS曲线) 324

9.3.2 CV Curve(可控曲线) 325

9.4 小结 326

10.1 灯光和摄像机的基本知识 327

第10章 灯光和摄像机 327

10.2 灯光的类型与使用 328

10.2.2 创建灯光 329

10.2.1 默认的灯光 329

10.2.3 聚光灯 330

10.2.6 SkyLight(天空光) 343

10.2.5 Direct Light(有向光源) 343

10.2.4 Omni(泛光灯) 343

10.2.7 Point(点光源) 344

10.2.9 Area(面光源) 345

10.2.8 Linear(线光源) 345

10.2.10 IES Sun(IES太阳光) 346

10.3.1 摄像机类型 347

10.3 摄像机的类型与使用 347

10.2.11 IES Sky(IES天空灯) 347

10.3.2 摄像机的使用 348

10.3.3 摄像机基本参数介绍 349

10.3.4 Depth of Field(景深) 352

10.3.5 Motion Blur(运动模糊) 353

10.4 小结 354

11.1 Standard(标准辅助对象) 355

第11章 辅助工具对象 355

11.1.2 Compass(指南针) 356

11.1.1 Dummy(虚拟对象) 356

11.1.5 Grid(栅格) 357

11.1.4 Protractor(量角器) 357

11.1.3 Tape(标尺) 357

11.2.2 SphereGizmo(球体线框) 359

11.2.1 BoxGizmo(立方体线框) 359

11.1.6 Point(点对象) 359

11.2 Atmospheric Apparatus(大气装置) 359

11.3 Camera Match(摄像机匹配) 360

11.2.3 CylGizmo(柱体线框) 360

11.4.2 Plane Angle Manipulator 361

11.4.1 Cone Angle Manipulator 361

11.4 Manipulators(操纵器) 361

11.4.4 Manipulator的使用 362

11.4.3 Slider Manipulator 362

11.4.5 Wire Parameters和Parameter Wiring对话框 363

11.5 VRML 97 364

11.5.2 Audio Clip(声音剪切) 365

11.5.1 Anchor(锚) 365

11.5.4 Billboard(广告牌) 366

11.5.3 Background(背景) 366

11.5.7 LOD(细节级别) 367

11.5.6 Inline(在线帮助) 367

11.5.5 Fog(雾) 367

11.5.9 ProxSensor(范围感应器) 368

11.5.8 Navlnfo(漫游信息) 368

11.5.11 TimeSensor(时间感应器) 369

11.5.10 Sound(声音) 369

11.6 reactor 370

11.5.12 TouchSensor(触动感应器) 370

11.7 小结 371

12.1 Forces(作用力) 372

第12章 空间扭曲 372

12.1.1 Path Follow(路径跟随) 373

12.1.2 PBomb(粒子爆炸) 374

12.1.3 Vortex(漩涡) 376

12.1.4 Drag(拖拉) 377

12.1.5 Motor(马达) 379

12.1.6 Push(推力) 380

12.1.7 Displace(贴图置换) 382

12.1.8 Gravity(引力) 383

12.1.9 Wind(风力) 384

12.2 3 PDynaFlect(平面动力学导向板) 385

12.2.2 UDeflector(通用导向板) 385

12.2 Deflectors(导向板) 385

12.2.1 SDeflector(球形导向板) 385

12.2.4 POmniFlect(平面光导向板) 387

12.2.7 UDynaFlect(通用动力学导向板) 388

12.2.6 SOmniFlect(球面光导向板) 388

12.2.5 SDynaFlect(球面动力学导向板) 388

12.3 Geometric/Deformable(几何/变形) 389

12.2.9 Deflector(导向板) 389

12.2.8 UOmniFlect(通用光导向板) 389

12.3.1 FFD(Box)(自由变形盒) 390

12.3.3 Wave(波浪) 391

12.3.2 FFD(Cyl)(自由变形柱) 391

12.3.4 Ripple(涟漪) 392

12.3.6 Conform(包裹) 393

12.3.5 Displace(贴图置换) 393

12.3.7 Bomb(爆炸) 394

12.4 Modifier-Based(基本变动) 395

12.4.1 Stretch(拉伸) 396

12.4.4 Skew(倾斜) 397

12.4.3 Noise(噪波) 397

12.4.2 Bend(弯曲) 397

12.5 reactor 398

12.4.6 Twist(扭曲) 398

12.4.5 Taper(渐变) 398

12.6 Particles & Dynamics(粒子与动力学) 399

12.7 小结 400

13.1 Sunlight(太阳光)系统 401

第13章 系统创建面板 401

13.2 Daylight(日光)系统 402

13.3 Bones(骨骼)系统 403

13.4 Ring Array(环形阵列) 406

13.5 Biped(两足角色) 407

13.6.1 IK求解器简介 408

13.6 IK Solvers(IK求解器) 408

13.6.2 求解器的参数 409

13.6.3 Spline IK Solver(样条曲线求解器)参数 411

13.7 Interactive IK与Applied IK 412

13.7.2 Applied IK(应用式IK) 413

13.7.1 Interactive IK(交互式IK) 413

13.8 小结 414

14.1.1 修改命令面板的组成 415

14.1 认识修改命令面板 415

第14章 修改命令面板 415

14.1.2 修改工具介绍 424

14.2.1 Mesh Select(网格选择) 425

14.2 Selection Modifiers(选择编辑修改器) 425

14.2.2 Patch Select(面片选择) 426

14.2.3 Poly Select(多边形选择) 427

14.2.4 Spline Select(样条选择) 428

14.2.5 Vol.Select(体积选择) 429

14.2.7 Nsurf Select(NURBS曲面选择) 430

14.2.6 FFD Select(FFD选择) 430

14.3.1 Edit Patch(编辑面片) 431

14.3 Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器) 431

14.3.2 Edit Spline(编辑样条曲线) 438

14.3.3 CrossSection(横截面) 444

14.3.6 Delete Spline(删除样条曲线) 445

14.3.5 Delete Patch(删除面片) 445

14.3.4 Surface(表面) 445

14.3.7 Lathe(旋转) 446

14.3.10 Trim/Extend(剪切/扩展) 447

14.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/斜角) 447

14.3.8 Normalize Spline(规范化样条曲线) 447

14.4.1 Edit Mesh(编辑网格物体) 448

14.4 Mesh Editing(网格编辑修改器) 448

14.4.2 Delete Mesh(删除网格物体) 454

14.4.3 Extrude(挤压) 455

14.4.5 Normal(法线) 456

14.4.4 Face Extrude(面挤压) 456

14.4.6 Smooth(光滑) 457

14.4.7 Bevel(倒角) 458

14.4.8 Bevel Profile(轮廓倒角) 460

14.4.10 STL-Check(STL检查) 461

14.4.9 Tessellate(细化) 461

14.4.11 Cap Holes(补洞) 462

14.4.13 Optimize(优化) 463

14.4.12 VertexPaint(漆点) 463

14.4.15 Symmetry(对称) 465

14.4.14 Vertex Weld(顶点焊接) 465

14.4.16 Edit Normals(编辑法向量) 466

14.5.1 Skin(皮肤) 467

14.5 Animation Modifiers(动画修改器) 467

14.5.2 Morpher(变形器) 473

14.5.3 Flex(弯曲) 477

14.5.4 Melt(融化) 481

14.5.5 Linked Xform(链接变换) 482

14.5.7 Path Deform(路径变形) 483

14.5.6 Patch Deform(面片变形) 483

14.5.8 SurfDeform(曲面变形) 484

14.6.1 UVW Map(指定贴图坐标) 485

14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器) 485

14.6.2 Unwrap UVW(编辑贴图坐标) 488

14.6.4 Camera Map(摄像机贴图) 490

14.6.3 UVW Xform(贴图坐标变换) 490

14.6.5 MapScaler WSM(贴图缩放) 491

14.7 Cache Tools(Cache工具) 492

14.8.1 HSDS(层级子分割表面) 493

14.8 Subdivision Surfaces(细分曲面) 493

14.8.2 MeshSmooth(网格光滑) 496

14.9.1 FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4 500

14.9 FreeForm Deformation(自由形状变形) 500

14.9.2 FFD(box) & FFD(Cyl)(自由变形盒与自由变形柱) 501

14.10.1 Bend(弯曲) 502

14.10 Parametric Deformers(参数化变形器) 502

14.10.2 Taper(导边) 503

14 10.3 Twist(扭曲) 504

14.10.4 Noise(噪波) 505

14.10.5 Stretch(拉伸) 506

14.10 6 Squeeze(挤压) 507

14.10.8 Relax(松弛) 508

14 10.7 Push(推动) 508

14.10.10 Wave(波浪) 509

14.10.9 Ripple(涟漪) 509

14.10.11 Skew(偏斜) 510

14.10.12 Slice(切片) 511

14.10.13 Spherify(球化) 512

14.10.14 Affect Region(影响区域) 513

14.10.15 Lattice(框架) 514

14.10.16 Mirror(镜像) 516

14.10.17 Displace(贴图置换) 517

14.10.19 Preserve(维护) 518

14.10.18 Xform(变换) 518

14.11 Surface Modifiers(曲面修改器) 519

14.11.3 Disp Approx(近似置换) 520

14.11.2 Material By Element(成分材质) 520

14.11.1 Material(材质) 520

14.12 Conversion Modifiers(转换修改器) 521

14.12.1 Turn to Poly(转换成多边形) 522

14.12.2 Turn to Patch(转换成面片) 523

14.12.3 Turn to Mesh(转换成网格) 524

14.14 Discreet Radiosity修改器 525

14.13 Physique and reactor修改器 525

14.15 Editable Poly(可编辑多边形) 526

14.16 小结 529

15.1 连接与层次 530

第15章 层次命令面板与正向反向运动 530

15.2 Pivot(轴心点) 531

15.4 正向运动与反向运动 532

15.3 动画层次 532

15.4.2 反向运动的求解 533

15.4.1 正反向运动的区别 533

15.5.1 Pivot 535

15.5 Hierarchy(层次)面板 535

15.5.2 IK 537

15.5.3 LinkInfo(链接信息) 541

15.6 小结 542

16.1 3ds max动画基础 543

第16章 动画与运动命令面板 543

16.1.1 设置动画时间 544

16.1.2 创建关键帧与播放动画 546

16.1.3 用Track Bar(轨迹栏)编辑关键帧 547

16.2 动画对象 549

16.3 Animation Constraints(动画约束) 550

16.2.3 动画材质 550

16.2.1 动画摄像机 550

16.2.2 动画灯光 550

16.3.1 Attachment Constraint(附着约束) 551

16.3.2 Surface Constraint(表面约束) 552

16.3.3 Path Constraint(路径约束) 553

16.3.5 Link Constraint(连接约束) 555

16.3.4 Position Constraint(位置约束) 555

16.3.6 Look At Constraint(注视约束) 556

16.3.7 Orientation Constraint(方向约束) 557

16.4.1 Trajectories(轨迹线) 558

16.4 Motion命令面板 558

16.4.2 Parameters 560

16.5 小结 564

17.1 显示命令面板 565

第17章 显示命令面板与Schematic View(图解视图) 565

17.1.2 Hide by Category(类别隐藏)卷展栏 566

17.1.1 Display Color(显示颜色)卷展栏 566

17.1.5 Display Properties(显示属性)卷展栏 567

17.1.4 Freeze(冻结)卷展栏 567

17.1.3 Hide(隐藏)卷展栏 567

17.1.6 Link Display(连接显示)卷展栏 568

17.2.1 图解视图简介 569

17.2 Schematic View(图解视图) 569

17.2.2 图解视图的工具栏 570

17.2.3 使用图解视图 571

17.3 小结 572

18.1 认识工具命令面板 573

第18章 工具命令面板 573

18.2.1 Asset Browser(资源浏览器) 574

18.2 外挂程序 574

18.2.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色) 579

18.2.3 Camera Match(摄像机匹配) 580

18.2.4 Camera Tracker(摄像机跟踪) 581

18.2.5 Collapse(塌陷) 588

18.2.7 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服务控制) 589

18.2.6 Color Clipboard(颜色剪切板) 589

18 2.8 Dynamics(动力学) 590

18.2.9 Follow/Bank(跟随/倾斜) 592

18.2.11 Level of Detail(细节级别) 593

18.2.10 IFL Manager(序列文件管理器) 593

18.2.13 Lightscape Materials 595

18.2.12 Link Inheritance(Selected)(连接继承) 595

18.2.15 MAXScript(MAX脚本语言) 596

18.2.14 MAX File Finder(MAX文件探测器) 596

18.2.16 Measure(测量) 597

18.2.17 Motion Capture(运动捕捉) 598

18.2.19 Rescale World Units(缩放世界单位) 600

18.2.18 Polygon Counter(多边形计数器) 600

18.2.22 Shape Check(图形检测) 601

18.2.21 Resource Collector(资源搜集器) 601

18.2.20 Reset XForm(重置变换) 601

18.2.26 Visual MAXScript(可视化MAX脚本语言) 602

18.2.25 UVW Remove(删除UVW) 602

18.2.23 Strokes(笔触) 602

18.2.24 Surface Approximation(曲面近似) 602

18.2.27 Reactor 603

18.3 小结 604

19.1 访问Track View 605

第19章 Track View工具与动画控制器 605

19.1.1 Curve Editor简介 606

19.1.2 Drop Sheet简介 607

19.2 使用Track View 609

19.2.1 控制器窗口(Controller Windows) 610

19.2.2 编辑窗口 612

19.2.3 Track View工具栏(Curve Editor模式) 613

19.2.4 Track View工具栏(Drop Sheet模式) 618

19.2.5 状态栏和视图控制 620

19.3.1 功能曲线应用例子 621

19.3 Function Curve(功能曲线) 621

19.3.2 使用Ease/Multiplier Curve 624

19.4.1 配置声音 626

19.4 动画音乐合成 626

19.4.2 配置音乐 627

19.5 动画控制器 628

19.4.3 同步音乐 628

19.5.1 分配动画控制器 629

19.5.2 修改控制器的属性 630

19.5.3 各种控制器简介 631

19.6 小结 657

20.1.1 颜色 659

20.1 了解材质属性 659

第20章 使用材质编辑器 659

20.2 材质编辑器的布局 660

20.1.4 透明度 660

20.1.2 反射与折射 660

20.1.3 高光 660

20.2.1 为场景对象创建指定材质 661

20.2.3 材质编辑器工具栏 662

20.2.2 材质样本窗 662

20.2.4 材质/贴图浏览器 669

20.3.1 使用材质库中的材质 672

20.3 使用材质库 672

20.3.2 编辑材质库 674

20.4 小结 675

第21章 材质类型 676

21.1.1 Shader Basic Parameters卷展栏 677

21.1 Standard(标准)类型材质 677

21.1.2 明暗器类型 678

21.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 683

21.1.4 SuperSampling(超级样本)卷展栏 685

21.1.6 Dynamic Properties(动力学属性)卷展栏 686

21.1.5 Maps(贴图区)卷展栏 686

21.2 Raytrace(光线跟踪)类型材质 687

21.2.1 Raytrace Basic Parameter卷展栏 688

21.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 689

21.2.3 Raytracer Control(光线跟踪控制)卷展栏 690

21.3 Matte/Shadow类型材质 693

21.4.2 Paint Controls卷展栏 694

21.4.1 Basic Material Extensions卷展栏 694

21.4 Ink'n Paint类型材质 694

21.4.3 Ink Controls卷展栏 695

21.4.4 SuperSampling/Antialiasing(超级样本/反走样)卷展栏 696

21.5 Advanced Lighting Override(高级光照优先)类型材质 697

21.6 Blend(混合)类型材质 698

21.7 Composite(合成)类型材质 699

21.9 LightScape Mtl类型材质 701

21.8 Double Sided(双面)类型材质 701

21.10 Morpher(变形)类型材质 702

21.11 Multi/Sub-Object类型材质 705

21.12 Shell Material(壳材质) 706

21.14 Top/Bottom(顶/底)类型材质 707

21.13 Shellac(虫漆)类型材质 707

21.15 小结 708

第22章 贴图类型 709

22.1 贴图坐标 710

22.2 使用UVW Map编辑修改器设定贴图坐标 711

22.3.1 共有的卷展栏 716

22.3 贴图类型 716

22.3.2 2D类型贴图 719

22.3.3 3D类型贴图 725

22.3.4 Compositors(复合)类型贴图 734

22.3.6 Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图 737

22.3.5 Color Modifier(颜色编辑器)类型贴图 737

22.4 使用贴图通道 742

22.5 小结 751

23.1 渲染类型 752

第23章 渲染 752

23.2 ActiveShade渲染器 753

23.3 Render Scene(渲染场景) 754

23.3.1 Common Parameters卷展栏 756

23.3.2 Render Elements卷展栏 758

23.3.4 Email Notifications卷展栏 760

23.3.3 Current Renderers卷展栏 760

23.3.5 MAX Default Scanline A-Buffer卷展栏 761

23.4 Quick Render(快速渲染) 763

23.3.6 VUE File Renderer卷展栏 763

23.5 使用预览 764

23.6 小结 765

24.1 环境设置 766

第24章 渲染环境和渲染效果 766

24.1.1 设置背景颜色 771

24.1.2 设置背景图像 771

24.1.3 设置全局照明 773

24.1.4 使用大气效果 773

24.1.5 使用Fire Effect效果 773

24.1.6 使用Fog效果 778

24.1.7 使用Volume Fog效果 780

24.1.8 使用Volume Light效果 782

24.2 渲染效果 788

24.2.1 Motion Blur(运动模糊)效果 789

24.2.2 Film Grain(胶片颗粒)效果 790

24.2.3 File Output(文件输出) 790

24.2.4 Depth of Field(景深)效果 791

24.2.6 Brightness and Contrast(亮度和对比度)效果 793

24.2.5 Color Balance(色彩平衡)效果 793

24.2.7 Blur(模糊)效果 794

24.2.8 Lens Effects(镜头效果) 797

24.3 高级光照 806

24.4 纹理渲染 814

24.5 小结 818

第25章 Video Post视频编辑合成 819

25.1 了解视频编辑合成 819

25.2 视频编辑合成器对话框 820

25.2.1 Video Post工具栏 820

25.2.2 视频队列窗口和编辑窗口 822

25.2.3 状态栏与显示控制 823

25.3 添加和编辑事件 823

25.3.1 添加或编辑场景事件 824

25.3.2 添加或编辑图像输入事件 825

25.3.3 添加或编辑图像过滤器事件 827

25.3.4 添加或编辑图层事件 830

25.3.5 添加或编辑图像输出事件 832

25.3.6 添加或编辑外部程序事件 833

25.3.7 添加或编辑循环事件 834

25.4 添加或编辑透镜效果过滤器 835

25.4.1 镜头效果过滤器共同的使用方法 835

25.4.2 添加和设置光斑镜头效果 837

25.4.3 添加和设置镜头调焦效果 846

25.4.4 添加和设置发光镜头效果 847

25.4.5 添加和设置高光镜头效果 851

25.5 小结 852

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