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Maya 3.0精品实例创作 上篇
Maya 3.0精品实例创作 上篇

Maya 3.0精品实例创作 上篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张毅卓,岳夏编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900635432
  • 页数:265 页
图书介绍:本书介绍精彩实例的制作着重讲述了使用Maya的基本方法和技巧。包括:“雨中的足球”、“制作喷泉”、“飞船动画”等。
《Maya 3.0精品实例创作 上篇》目录

第1章 概述 1

1.1 Mnya简介 1

1.1.1 Mnya概况 1

1.1.2 Maya的运行环境 2

1.2 Maya基础 2

1.2.l 用户界面 2

1.2.2 关系图 5

1.2.3 Maya动画制作 7

1.2.4 动力系统和粒子系统 10

1.2.5 Maya建模基础 11

1.2.6 物体的构造史 14

1.2.7 渲染 15

1.3 小结 16

第2章 雨中的足球 17

2.1 建造一个跳动的小球 17

2.l.1 工程 17

2.1.2 视图和显示模式 23

2.1.3 建立简单的层级关系 26

2.1.4 小球的动画设计 27

2.2 使球的跳动看起来更加真实 30

2.2.1 动画曲线编辑窗 30

2.2.2 小球的拉伸和压缩 34

2.3.1 全屏工作 40

2.3 从皮球变成足球 40

2.3.2 浓淡组 41

2.3.3 光照 46

2.3.4 渲染 48

2.3.5 渲染动画序列 51

2.3.6 播放动画 52

2.4 下雨了 53

2.4.1 从天空降雨 53

2.5 小结 60

3.1 利用 Animated Snapshot做长椅 61

3.1.1 建立长椅椅面 61

第3章 公园部分场景的制作 61

3.1.2 绘制符架 64

3.1.3 渲染效果 69

3.2 利用 Paint Effects制作公园里的树 72

3.2.1 制作地面 72

3.2.2 建立树的模型 75

3.2.3 保存树的设置 86

3.3 制作公园里的路灯 86

3.3.1 利用Revolve命令制作路灯基座 86

3.3.2 绘制路灯杆 90

3.3.3 制作灯罩 91

3.3.4 夜间的路灯 94

3.4 小结 98

第4章 制作喷泉 99

4.1 制作喷泉座 99

4.2 设定喷泉座色彩 107

4.3 设定喷水效果 116

4.4 设定水波面 135

4.5 小给 139

第5章 设置全景 140

5.1 建立场景模型 140

5.2 制作水池 142

5.3 其他场景 144

5.4 变换建模方式 148

5.5 材质设定 150

5.5.1 地面材质设定 150

5.5.2 喷泉围栏和地底等的材质设定 152

5.5.3 水面材质设定 159

5.6 渲染效果 161

5.7 小给 163

第6章 建立Polygon飞船 164

6.1 创作自己的故事理念 164

6.2 创建任务 165

6.3 调整工作窗口 165

6.4 制作太空船 167

6.5 小结 185

第7章 建立NURBS飞船 186

7.1 创建任务 186

7.2 制作太空船 186

7.3 小给 216

第8章 飞船的渲染 217

8.1 选择Polygon飞船的材质 217

8.2 为Polygon飞船贴图 218

8.3 渲染Polygon飞船 223

8.5 建立组 227

8.4 NURBS飞船的渲染 227

8.6 贴图 229

8.7 基地出口 233

8.8 小结 240

第9章 飞船动画 241

9.1 飞船飞出 241

9.2 制作布景 245

9.3 飞船飞行 249

9.4 添加尾焰 253

9.5 爆炸效果 254

9.6 小结 261

附录 Maya 3.0快捷健表 262

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