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突破Flash MX中文版闪客动画实例培训教程
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突破Flash MX中文版闪客动画实例培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王亮亮等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7508413113
  • 页数:309 页
图书介绍:本书介绍了Flash软件的基础知识、基本文件操作,在FlashMX中进行静态图形绘制的操作等内容。
《突破Flash MX中文版闪客动画实例培训教程》目录

第一课 走进Flash MX 2

1.1 Flash MX的简要介绍 2

1.2 Flash MX的硬件、软件等系统要求 2

1.3 Flash MX的菜单、工具栏、面板介绍 3

1.4 Flash MX的新增功能 6

1.5 使用Flash MX帮助 9

1.5.1 使用【解答】面板 9

1.5.2 使用HTML帮助文档 11

1.5.3 到Macromedia公司主页获得帮助 12

1.6 本课小结 13

1.7 本课练习 13

1.7.1 填空题 13

1.7.2 问答题 14

1.7.3 操作题 14

第二课 文件操作与工作环境设定 16

2.1 文件的基本操作 16

2.1.1 新建一个文件 16

2.1.2 打开一个文件 17

2.1.3 保存文件 18

2.1.4 输出动画和静态图像 19

2.2 使用动画播放器 22

2.3 设定工作环境 23

2.3.1 设定参数选项 23

2.3.2 设定文件默认属性 24

2.3.3 查看和修改快捷键设置 25

2.4 本课小结 28

2.5 本课练习 28

2.5.1 填空题 28

2.5.2 问答题 28

2.5.3 操作题 29

第三课 Flash MX绘图基础 31

3.1 Flash MX绘图概述 31

3.1.1 矢量图与位图 31

3.1.2 Flash MX绘图工具箱 32

3.2 直线工具 33

3.2.1 设置线条的颜色 33

3.2.2 设置线条的宽度和样式 34

3.2.3 套用线条的颜色、宽度和样式 35

3.2.4 定制线条的样式 36

3.3 椭圆工具 37

3.3.1 使用椭圆工具 37

3.3.2 椭圆工具设置 38

3.4 矩形工具 39

3.4.1 使用矩形工具 39

3.4.2 没有填充色的矩形和没有边框的矩形 39

3.4.3 绘制圆角矩形 41

3.5 铅笔工具 41

3.5.1 直线化 42

3.5.2 平滑 42

3.5.3 墨水瓶模式 43

3.6 画刷工具 44

3.7 颜料桶工具 46

3.7.1 基本填充操作 46

3.7.2 填充操作选项 47

3.8 橡皮工具 48

3.8.1 擦除模式 48

3.8.2 水龙头模式 50

3.9 本课小结 51

3.10 本课练习 51

3.10.1 填空题 51

3.10.2 问答题 52

3.10.3 操作题 52

第四课 Flash MX图形编辑 54

4.1 选取与移动——箭头工具 54

4.1.1 点选和框选对象 54

4.1.2 移动对象 55

4.1.3 改变对象形状——小猫尾巴 55

4.1.4 平滑化/直线化对象形状——“S”线形 56

4.1.5 Flash MX中的对象分段 57

4.2 钢笔工具与贝兹选取工具 58

4.2.1 使用钢笔工具——绘制五角星 58

4.2.2 使用钢笔工具——绘制贝塞尔曲线 59

4.2.3 使用贝兹(贝塞尔)选取工具——调整曲线形状 60

4.3 墨水瓶工具——填充小熊维尼 61

4.4 吸管(点滴器)工具——改变小猫Kitty的颜色 62

4.5 套索工具——“掏出真心” 64

4.6 渐变色填充与渐变调整工具 65

4.6.1 使用选色板中的渐变色填充——填充红心和杯子 65

4.6.2 调配渐变色——花木兰的头发 68

4.7 手形工具与放大镜工具 70

4.7.1 手形工具 70

4.7.2 放大镜工具 70

4.8 自由变形工具——变形的米老鼠 71

4.9 本课小结 72

4.10 本课练习 73

4.10.1 填空题 73

4.10.2 问答题 73

4.10.3 操作题 73

第五课 文字工具与编辑辅助 76

5.1 使用文字工具 76

5.1.1 输入文字 76

5.1.2 设置文字格式 77

5.1.3 为文字设置超级链接 80

5.1.4 打散文字/转化为矢量图 81

5.1.5 修改文字外形 82

5.2 处理外部位图 84

5.2.1 导入位图 84

5.2.2 位图填充——Toy Keith 86

5.2.3 位图分离——Madonna的照片 87

5.2.4 将位图转化为矢量图——盛装的米老鼠 89

5.3 图形的群组——巴特的头像 91

5.4 对象的转换、排列与对齐 92

5.4.1 转换操作——旋转巴特头像 92

5.4.2 排列操作——排列巴特头像 94

5.4.3 对齐操作 95

5.5 标尺、网格与引导线 98

5.5.1 标尺 98

5.5.2 网格 98

5.5.3 引导线 99

5.6 本课小结 100

5.7 本课练习 101

5.7.1 填空题 101

5.7.2 问答题 101

5.7.3 操作题 101

第六课 Flash MX动画基本概念 104

6.1 动画原理 104

6.2 认识时间轴 105

6.2.1 时间轴及其显示状态 105

6.3 认识帧 107

6.3.1 帧 107

6.3.2 使用“洋葱皮”模式显示帧——飞行的子弹 109

6.4 使用层 112

6.4.1 新建与删除层 112

6.4.2 层的排列 113

6.4.3 层的状态 114

6.4.4 修改层的属性 115

6.4.5 层目录 116

6.5 使用场景 117

6.5.1 场景的概念 118

6.5.2 场景的操作 118

6.6 本课小结 120

6.7 本课练习 120

6.7.1 填空题 120

6.7.2 问答题 120

6.7.3 操作题 121

第七课 Flash MX基本动画类型 123

7.1 逐帧动画 123

7.1.1 导入连续图片制作逐帧动画——狮子王 123

7.1.2 绘制逐帧动画——制作钟表 125

7.2 运动补间动画 127

7.2.1 制作最简单的运动补间动画——热辣辣的太阳 127

7.2.2 制作旋转变形的运动补间动画——划水的Snoopy 128

7.3 形状补间动画 130

7.3.1 制作简单的形状补间动画——方圆变换 131

7.3.2 制作复杂的形状补间动画——万花筒 132

7.3.3 在形状补间中使用外形提示——2变3 134

7.4 运动补间与形状补间综合练习——叮咚滴水 135

7.5 本课小结 138

7.6 本课练习 139

7.6.1 填空题 139

7.6.2 问答题 139

7.6.3 操作题 139

第八课 图符(Smbol) 143

8.1 图符基本概念 143

8.1.1 【图库】面板 143

8.1.2 3种图符 145

8.2 使用图像图符 145

8.2.1 新建图像图符 145

8.2.2 将已有图形转化为图像图符 146

8.2.3 设置图像图符中心点 147

8.2.4 将图像图符应用于动画 148

8.2.5 编辑现有图像图符 148

8.3 使用电影剪辑 149

8.3.1 新建电影剪辑 149

8.3.2 将电影剪辑应用于动画——跳动的篮球 152

8.4 使用按钮图符 153

8.5 在【属性】面板看图符 155

8.6 不同文件的图符共享 157

8.7 使用公共图库 158

8.8 本课小结 159

8.9 本课练习 160

8.9.1 填空题 160

8.9.2 问答题 160

8.9.3 操作题 160

第九课 常用动画技巧 163

9.1 颜色技巧 163

9.1.1 颜色渐变——脸红了 163

9.1.2 淡入/淡出——制作Flash MX文字 164

9.2 使用引导路径 166

9.2.1 使用引导路径——划船的Snoopy 167

9.2.2 引导路径的选项设置 168

9.3 使用遮罩 170

9.3.1 静态遮罩——月亮公主 170

9.3.2 遮罩动画——变化的月亮公主 171

9.3.3 遮罩动画——变化文字 172

9.3.4 遮罩动画——转动的地球仪 173

9.4 本课小结 181

9.5 本课练习 181

9.5.1 填空题 181

9.5.2 问答题 182

9.5.3 操作题 182

第十课 动画制作的提高技巧 186

10.1 模拟真实运动——跳动的篮球 186

10.1.1 布置篮球的关键位置 186

10.1.2 绘制引导线 188

10.1.3 设置运动补间动画 190

10.2 透明的按钮——鼠标跟随动画 192

10.2.1 制作按钮图符 193

10.2.2 将按钮布满舞台 195

10.3 表现三维效果——公转的卫星 196

10.3.1 制作“O”形体与卫星图符 196

10.3.2 设置运动补间动画 198

10.3.3 设置倒影 199

10.4 表现快速运动——逃走的青蛙 200

10.4.1 绘制基本图符 200

10.4.2 布置池塘 201

10.4.3 制作青蛙逃走的姿态 202

10.4.4 制作第二只青蛙 204

10.5 本课小结 205

10.6 本课练习 206

10.6.1 填空题 206

10.6.2 问答题 206

10.6.3 操作题 206

第十一课 音频与视频 208

11.1 导入音频文件 208

11.2 在动画中使用音频 209

11.2.1 从图库中拖拽——给逃走的青蛙配音 209

11.2.2 通过【属性】面板设置——动听的滴水 210

11.3 音效选项与同步设置 212

11.3.1 音效选项 212

11.3.2 同步设置 214

11.3.3 设定声音属性 215

11.4 导入视频——QuickTime动画 216

11.5 本课小结 218

11.6 本课练习 219

11.6.1 填空题 219

11.6.2 问答题 219

11.6.3 操作题 219

第十二课 初识ActionScript 221

12.1 ActionScript的使用环境 221

12.1.1 可以添加ActionScript的对象 221

12.1.2 添加ActionScript的环境 221

12.2 帧中的ActionScript 223

12.2.1 帧中的ActionScript-Stop 223

12.2.2 帧中的ActionScript-Goto 226

12.3 按钮中的ActionScript——“乱涂鸦” 228

12.4 电影剪辑中的ActionScript——“别动!” 231

12.5 ActionScript的编辑 233

12.6 本课小结 236

12.7 本课练习 237

12.7.1 填空题 237

12.7.2 问答题 237

12.7.3 操作题 238

第十三课 ActionScript提高 240

13.1 ActionScript解析 240

13.2 ActionScript与时间轴——互动菜单 240

13.3 面向对象的ActionScript——几点了? 246

13.3.1 获取系统时间与控制对象角度——制作时钟 246

13.3.2 文本字段——添加问候 252

13.4 ActionScript绘图——“教师节愉快” 256

13.4.1 ActionScript绘图命令 256

13.4.2 制作“教师节愉快” 258

13.5 本课小结 261

13.6 本课练习 262

13.6.1 填空题 262

13.6.2 问答题 262

13.6.3 操作题 262

第十四课 组件(Component)与模板 264

14.1 初识组件(Component) 264

14.2 各种组件的使用 266

14.2.1 使用复选框 266

14.2.2 使用列表框 268

14.2.3 使用单选按钮 270

14.2.4 使用滑动窗 271

14.2.5 使用下拉菜单 274

14.2.6 使用按钮 275

14.2.7 使用滑动条 276

14.3 组件综合练习——“巴特说...” 278

14.3.1 布置背景图形 279

14.3.2 添加组件并设置参数 280

14.3.3 添加ActionScript控制代码 283

14.4 使用Flash MX的模板 285

14.4.1 模板练习——制作调查报告 285

14.4.2 模板练习——制作幻灯片 288

14.5 本课小结 291

14.6 本课练习 292

14.6.1 填空题 292

14.6.2 问答题 292

14.6.3 操作题 292

第十五课 导出与发布 294

15.1 导出Flash MX动画——导出转动的地球 294

15.2 Flash MX文件发布——发布文字动画 296

15.3 在网页中使用Flash MX动画 299

15.3.1 在Dreamweaver中使用Flash MX动画 299

15.3.2 在FrontPage中使用Flash MX动画 300

15.4 本课小结 303

15.5 本课练习 304

15.5.1 填空题 304

15.5.2 问答题 304

15.5.3 操作题 304

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