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多媒体技术教程
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙奂轮,包振山编著
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:781077073X
  • 页数:155 页
图书介绍:
《多媒体技术教程》目录

第1章 多媒体系统概论 1

1.1 多媒体基本概念 1

1.1.1 什么是多媒体 1

1.1.2 多媒体技术的优势 2

1.1.3 多媒体系统元素 2

1.1.4 多媒体计算机(MPC)标准 4

1.1.5 多媒体技术应用领域与相关技术 5

1.1.6 多媒体技术展望 7

习题 8

1.2 多媒体硬件环境 8

1.2.1 多媒体硬件系统框图 9

1.2.2 局域总线 9

1.2.3 显示系统 10

1.2.4 声 卡 11

1.2.5 视频卡 13

1.2.6 光盘驱动器 14

1.2.7 触摸屏 15

1.2.8 其它设备 15

1.3 多媒体软件环境与开发 16

1.3.1 Windows的多媒体环境(附件和MCI程序) 16

1.3.2 专业绘图软件Photoshop 16

1.3.3 三维动画制作软件3D Studio 18

1.3.4 三维动画制作软件3D Studio MAX 2.5 18

1.3.5 多媒体软件编辑工具Authorware 19

习题 19

第2章 声卡与声音素材制作 21

2.1 声卡与外部设备的连接 21

2.2 Windows 98环境下的声卡状态检查与使用 22

2.2.1 声卡工作状态检查 22

2.2.2 系统音量控制 23

2.3 Windows附件中的录音机界面 24

2.4 与声卡配套的应用程序窗口 24

2.4.1 声卡中的混响器窗口 25

2.4.2 声卡中的CD播放器窗口 25

2.4.3 声卡中的WAVE播放器窗口 25

2.4.4 声卡中的MIDI播放器窗口 26

2.5 声音素材采集 26

2.5.1 声音素材的应用 26

2.5.2 波形音频素材录制 27

2.5.3 波形音频素材的剪接与编辑 30

2.5.4 波形音频素材的效果处理 31

2.5.5 波形音频文件的存储 31

习题 34

第3章 图像与文字制作 35

3.1 文字制作 35

3.1.1 利用Word工具制作文本文字和简单的艺术字 35

3.1.2 专业制作图像文字 38

3.2 背景图像制作 39

3.2.1 图像剪裁 40

3.2.2 图像修改 41

3.2.3 剪贴拼接 41

3.2.4 背景合成 41

3.3 图像文件格式 42

3.3.1 矢量图 42

3.3.2 位 42

3.4 Photoshop 5.0专业图像处理工具 43

实验 48

习题 48

3.5 平面广告制作"热爱我们的家园" 49

3.5.1 平面广告创意 49

3.5.2 图像内容处理 49

3.5.3 图像缩放和剪裁 49

3.5.4 图像编辑合成 51

3.5.5 滤镜效果 53

3.5.6 COOL 3D文字制作 53

实验 55

习题 55

3.6 色彩理论 56

3.6.1 RGB模式(显示器颜色模式) 56

3.6.2 CMYK模式(印刷品颜色模式) 57

3.6.3 HSB模式 58

3.6.4 Lab模式 58

3.6.5 其它模式 59

习题 59

第4章 3DS MAX动画制作 60

4.1 计算机动画基础知识 60

4.1.1 计算机动画的发展历史 60

4.1.2 动画原理 61

4.1.3 二维动画与三维动画 61

4.1.4 计算机动画系统 62

4.2 三维动画制作软件 3DS MAX 2.5 62

4.2.1 3DS MAX 2.5的工作环境 62

4.2.2 3DS MAX 2.5的工作界面 63

4.3 利用标准几何体建立场景 67

4.4 利用基本几何体变形制作静态场景"聊天室" 71

4.4.1 建立一个"聊天室"空间 71

4.4.2 制作圆桌和高凳 74

4.4.3 将圆桌和高凳合成到聊天室中 77

4.4.4 在聊天室的圆桌上添加茶壶和茶杯 80

4.4.5 制作立体字"聊天室" 81

4.4.6 设置灯光 84

4.4.7 设置照相机 84

4.4.8 给场景着色并存储为图像文件 85

实验 86

习题 86

4.5 3DS MAX建模方法综述 87

4.5.1 利用标准几何体变形建模 88

4.5.2 利用二维图形放样建模 96

4.6 材质编辑器 101

4.6.1 材质样本显示窗口 102

4.6.2 编辑材质 102

4.6.3 关于次物体贴图 106

练习 110

4.7 动画片头制作 110

4.7.1 3DS MAX中与动画制作有关的工具 111

4.7.2 动画片头"信息时代"制作举例 114

练习 118

第5章 多媒体应用软件 120

5.1 关于Authorware 120

5.2 Authorware工作界面 122

5.2.1 主菜单栏 122

5.2.2 常用工具栏 127

5.2.3 工具图标 127

5.3 多媒体应用程序设计举例 129

5.3.1 "动物园画册"创意 129

5.3.2 "画册"程序剖析 130

5.3.3 Authorware 4.0课程设计"我的求职信" 147

5.4 多媒体作品设计原则 151

5.4.1 确定主题 151

5.4.2 内容设计原则 152

5.4.3 以学习为目的的界面设计原则 152

5.4.4 交互界面设计原则 153

5.4.5 屏幕设计原则 154

实验 154

参考文献 155

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