新编中文CorelDRAW X3基础教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:薛峰主编
- 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787561224427
- 页数:246 页
第一章 走进CorelDRAW X3 1
第一节 CorelDRAW X3简述 1
一、CorelDRAW X3的发展 1
二、CorelDRAW X3的系统要求 2
三、CorelDRAW X3的基本功能 2
四、CorelDRAW X3的新特性 3
第二节 启动和退出CorelDRAW X3 3
一、启动CorelDRAW X3 3
二、退出CorelDRAW X3 5
第三节 图形图像的相关概念 5
一、图像类型 5
二、图像色彩模式 6
三、图像格式 7
本章小结 7
习题一 7
第二章 Core1DRAW X3基础 9
第一节 CorelDRAW X3的工作界面 9
第二节 CorelDRAW X3的基础操作 13
一、新建文件 13
二、打开文件 14
三、保存文件 15
四、导入和导出文件 15
五、撤销、还原、恢复和重复 16
六、关闭文件 18
第三节 对页面的设置 18
一、插入页面 18
二、删除页面 19
三、重命名页面 19
四、切换页面 19
五、转换页面的方向 19
六、设置页面大小 20
七、设置页面背景 20
八、设置标签 21
第四节 对视图的操作 22
一、显示模式 22
二、预览显示 23
第五节 对窗口的操作 24
一、新建窗口 25
二、层叠窗口 25
三、平铺窗口 25
四、刷新窗口 26
五、关闭窗口 26
第六节 辅助工具 27
一、缩放工具 27
二、平移工具 28
三、标尺 28
四、网格 28
五、辅助线 29
本章小结 30
习题二 30
第三章 绘制和编辑线条 31
第一节 平面构成的要素 31
一、点 31
二、线 32
三、面 32
第二节 直线的绘制 32
一、使用手绘工具绘制直线 33
二、使用度量工具绘制直线 33
三、使用交互式连线工具绘制直线 34
第三节 曲线的绘制 35
一、使用手绘工具绘制曲线 35
二、使用贝塞尔工具绘制曲线 35
三、使用度量工具绘制曲线 36
第四节 艺术笔触 36
一、预设模式 37
二、笔刷模式 37
三、喷罐模式 38
四、书法模式 40
五、压力模式 40
第五节 线条的调整 41
一、改变节点位置 41
二、节点的添加和删除 41
三、连接与分割节点 42
四、直线与曲线的转换 43
五、节点类型的调整 43
六、反转曲线的方向 44
七、子路径的提取 45
八、节点的特殊设置 45
第六节 实例应用——绘制鼠标 46
本章小结 47
习题三 47
第四章 图形的创建与编辑 49
第一节 矩形工具 49
一、绘制矩形 49
二、绘制正方形 50
三、绘制圆角矩形 51
第二节 椭圆工具 52
一、椭圆的绘制 52
二、正圆的绘制 53
三、饼形与弧形的绘制 53
第三节 多边形工具 55
一、多边形的绘制 55
二、交叉星形的绘制 56
第四节 图纸与螺旋形工具 56
一、图纸的绘制 56
二、绘制正方形图纸 57
三、螺旋形的绘制 58
第五节 绘制预设形状 59
一、基本形状的绘制 59
二、箭头形状的绘制 59
三、流程图形状的绘制 59
四、星形的绘制 60
五、标注形状的绘制 60
第六节 实例应用——绘制卡通杯 61
本章小结 64
习题四 65
第五章 轮廓线与颜色填充 66
第一节 轮廓线设置 66
一、设置对象轮廓属性 66
二、设置轮廓线颜色 69
第二节 设置调色板 71
一、选择调色板 71
二、设置调色板浏览器 71
三、颜色样式 73
第三节 使用填充工具 75
一、标准填充 75
二、渐变填充 77
三、填充图案 78
四、底纹填充 79
五、PostScript填充 80
六、取消填充 81
七、颜色泊坞窗 81
八、交互式填充工具组 82
第四节 实例应用——设计服装 84
本章小结 88
习题五 88
第六章 操作对象 90
第一节 选取对象 90
一、使用挑选工具选取对象 90
二、使用键盘选取对象 92
三、使用菜单选取对象 92
四、取消对象的选取 93
第二节 变换对象 93
一、移动对象 93
二、旋转对象 94
三、斜切对象 95
第三节 复制、剪切与粘贴对象 96
第四节 再制对象与复制对象属性 96
一、再制对象 96
二、复制对象属性 97
第五节 缩放与镜像对象 98
第六节 调整对象顺序 99
第七节 对齐和分布对象 100
一、对齐对象 100
二、分布对象 101
第八节 群组和结合对象 101
一、群组对象 102
二、结合对象 103
第九节 锁定和转换对象 104
一、锁定和解锁对象 104
二、对象转换为曲线或轮廓线 105
第十节 实例应用——制作信纸 105
本章小结 108
习题六 109
第七章 变形对象 110
第一节 切割和擦除对象 110
一、切割对象 110
二、擦除对象 111
第二节 涂抹笔刷和粗糙笔刷 112
第三节 对象的整形 113
一、焊接对象 114
二、修剪对象 114
三、相交对象 115
四、简化对象 116
五、前减后和后减前对象 116
第四节 交互式变形工具 117
一、推拉变形对象 117
二、拉链变形对象 119
三、扭曲变形对象 120
第五节 自由变换对象 120
第六节 交互式封套工具 122
第七节 实例应用——绘制城堡 122
本章小结 128
习题七 129
第八章 文本的使用 130
第一节 美术字文本 130
一、输入美术字文本 130
二、编辑美术字文本 130
第二节 段落文本 132
一、输入段落文本 132
二、编辑段落文本 132
第三节 编辑文本 133
一、对齐文本 133
二、文本适配路径 134
三、文本填入框架 135
四、段落文本环绕图形外框 137
五、美术字文本转换为曲线 138
第四节 实例应用——制作名片 139
本章小结 141
习题八 141
第九章 位图的处理和编辑 143
第一节 编辑位图 143
一、矢量图转换为位图 143
二、裁切位图 144
三、位图颜色遮罩 144
第二节 处理位图 145
一、三维效果 146
二、艺术笔触 149
三、模糊 152
四、相机 153
五、颜色变换 153
六、轮廓图 154
七、创造性 154
八、扭曲 156
九、杂点 157
十、鲜明化特效 158
第三节 实例应用——制作卡片 159
本章小结 161
习题九 162
第十章 图形特效 163
第一节 色彩调整与变换 163
一、调整色彩 163
二、变换色彩 167
第二节 艺术笔 168
第三节 透镜 169
第四节 图框精确剪裁对象 171
一、精确剪裁对象 171
二、提取内容 172
三、编辑内容 172
第五节 透明效果 172
第六节 交互式调和效果 174
第七节 交互式阴影效果 178
第八节 交互式立体化效果 179
第九节 交互式轮廓图效果 180
第十节 实例应用——绘制镜框 181
本章小结 183
习题十 183
第十一章 行业应用实例 185
实例1 杂志广告设计 185
实例2 CD封套设计 189
实例3 书籍装帧设计 193
实例4 联通缴费卡设计 201
实例5 海报设计 204
实例6 手提袋包装设计 211
实训 217
实训1 启动Core1DRAW X3新建文件 217
实训2 将图像导入新建的页面中 218
实训3 绘制海星娃娃 220
实训4 绘制卡通娃娃 223
实训5 绘制小白兔 229
实训6 绘制电影胶片 232
实训7 绘制帆船 235
实训8 制作宣传旗帜 239
实训9 制作画廊通道 242
实训10 绘制立体曲线球 244
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