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多媒体技术与应用
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:成秋华主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787508454597
  • 页数:275 页
图书介绍:本书的第一部分以深入浅出、通俗易懂的方式向读者介绍了多媒体的基本概念和基础知识;多媒体计算机系统的组成和多媒体计算机的关键技术;多媒体数据压缩编码知识;多媒体数据国际标准和多媒体数据格式;光盘技术等。第二部分以Authorware 7 为蓝本,完整地介绍这一优秀的多媒体开发平台。将Authorware的使用方法和技巧分解成44个知识点,精选了86个实例,循序渐进的讲解了Authorware这个功能强大的多媒体操作平台。本书介绍的多媒体知识通俗易懂,Authorware案例内容丰富、素材新颖,案例中包含常用系统变量、系统函数的使用方法和程序设计的技巧。在随书发行的光盘中,附录了本书全部案例所需的素材及完整的制作实例。 本书既可作为高职高专多媒体技术课程的教材,也可作为多媒体爱好者的学习教程。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体技术基础 1

1.1多媒体技术概要 1

多媒体的概念 1

多媒体技术的特征 2

多媒体系统的关键技术 4

多媒体系统的应用 6

多媒体技术的展望 7

1.2多媒体数据的采集与处理 8

文本的采集与处理 9

图形、图像的采集和处理 10

动画的采集和处理 12

声音的采集和处理 13

视频的采集和处理 16

1.3多媒体素材的基本知识 17

色彩的基本知识 17

描述图像的主要指标 19

动画与视频 20

习题一 22

第2章 多媒体计算机系统 24

2.1多媒体计算机结构与组成 24

多媒体计算机系统的组成 24

多媒体软件系统 25

多媒体硬件系统 26

2.2多媒体输入设备 27

触摸屏 27

扫描仪 30

数码照相机 32

数码摄像机 33

2.3多媒体输出设备 34

显示器 34

投影机 35

2.4多媒体接口设备 35

音频卡 35

视频卡 36

USB通用串行总线接口 38

MP3播放器 39

习题二 39

第3章 多媒体数据压缩编码技术 41

3.1多媒体数据压缩的重要性 41

多媒体数据压缩的必要性 41

多媒体数据压缩的可行性 41

3.2多媒体数据压缩方法 42

有损压缩编码 44

无损压缩编码 45

3.3多媒体数据压缩的国际标准 47

JPEG标准 47

MPEG标准 50

习题三 54

第4章 光盘技术 56

4.1光盘系统 56

CD-ROM驱动器工作原理 56

光驱的工作模式 59

光驱相关的性能指标 60

4.2 CD-ROM光盘 61

CD-ROM盘的结构和读写原理 61

CD-ROM光盘的保养方法 62

光盘的光道和容量 62

4.3光盘的国际标准 62

4.4 CD-R 63

CD-R盘片的特点 63

CD-R的刻录和读取原理 64

CD-R刻录机的技术指标 64

CD-RW刻录技术 65

4.5 VCD 65

4.6 DVD 66

习题四 67

第5章 Authorware 7概述 69

5.1 Authorware 7的功能和特点 69

5.2安装Authorware 7的软、硬件条件 71

5.3 Authorware 7的启动与退出 71

5.4 Authorware的工作界面 72

菜单栏和工具栏 73

图标面板 74

设计窗口 75

5.5系统函数和变量 76

Authorware系统函数 76

Authorware变量 77

变量的应用 78

习题五 79

第6章 图形、图像和文本 81

案例1 创建一个Authorware应用程序 81

案例2 创建显示图标导入外部图像 82

案例3 重新设置演示窗口 85

案例4 图像属性的设置 87

案例5 图形的绘制、编辑与组合 90

案例6 对象的排列与对齐 94

案例7 设置显示图标的层与图片的叠盖模式 95

案例8 在显示窗口输入文本或导入外部文本 98

案例9 综合实训 101

习题六 103

第7章 对象的等待与擦除 105

案例10 设置对象的等待效果 105

案例11 设置对象的擦除效果 107

案例12 图标的删除、复制、移动与组合 110

案例13 综合实训 114

习题七 115

第8章 动画效果设计 117

案例14 指向固定点的移动 117

案例15 移动到直线上一点的运动 121

案例16 移动到平面内一点的运动 126

案例17 沿路径移动到终点的运动 133

案例18 沿路径移至任意点的运动 137

案例19 插入GIF动画 143

案例20 插入Flash动画 147

案例21 综合实训 150

习题八 153

第9章 交互 156

案例22 创建交互图标 156

案例23 按钮交互 161

案例24 按键交互 165

案例25 热区域交互 170

案例26 热对象交互 174

案例27 文本输入交互 176

案例28 目标区交互 183

案例29 下拉菜单交互 187

案例30 重试限制交互 190

案例31 时间限制交互 194

案例32 条件交互 197

案例33 综合实训 200

习题九 205

第10章 声音和数字电影 207

案例34 声音的加载及声音图标属性的设置 207

案例35 控制声音的暂停和播放 212

案例36 数字影片的加载及数字电影图标属性的设置 217

案例37 控制数字电影图标的播放与暂停 220

案例38 设置Flash动画的暂停、播放和擦除 225

案例39 综合实训 229

习题十 233

第11章 决策、框架与导航 235

案例40 决策图标的使用 235

案例41 决策路径分支的选择 241

案例42 创建框架图标 245

案例43 利用导航图标实现程序的各种跳转 252

案例44 综合实训 258

习题十一 260

第12章 多媒体作品的组织和发行 262

12.1文件的组织 262

素材的组织 262

媒体库的创建 263

12.2文件的打包发行 266

作品发行时包含的文件 266

源文件的打包 268

库文件的打包 269

网络方式打包 270

一键发布 271

批量发布 272

12.3安装程序的制作 273

习题十二 274

参考文献 275

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