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Java语言程序设计教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:翁恺,肖少拥编著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7308052079
  • 页数:275 页
图书介绍:本书介绍计算机编程领域最主流的语言Java的基本概念、语义语法、编程技巧和实践指导等。
《Java语言程序设计教程》目录

第1章 Java语言概述 1

1.1 Java的历史 1

1.2 Java程序运行环境与特点 3

1.2.1 跨平台(Cross Platform)/可移植性(Portable) 5

1.2.2 运行效率 5

1.2.3 稳定 6

1.2.4 简单 7

1.2.5 动态 7

1.3 面向对象的基本概念 8

1.3.1 对象 8

1.3.2 面向对象 10

1.3.3 类 10

1.4 面向对象程序设计的原则 11

1.4.1 封装 11

1.4.2 组合 12

1.4.3 继承 12

1.4.4 多态性 13

1.5 第一个Java程序 13

1.5.1 在终端中运行的Java程序 13

1.5.2 在网页中运行的Java程序 15

思考题与习题 16

第2章 定义自己的类 17

2.1 类的定义 17

2.2 名字 17

2.3 类的方法成员 18

2.4 变量 20

2.4.1 基本数据类型 20

2.4.2 方法的本地变量 22

2.4.3 类的成员变量 23

2.5 运算符与表达式 24

2.5.1 赋值表达式 24

2.5.2 算术运算 25

2.5.3 类型转换 27

2.5.4 关系运算和逻辑运算 28

思考题与习题 29

第3章 程序流程 31

3.1 if语句 31

3.1.1 基本if语句 31

3.1.2 if-else语句 33

3.1.3 语句块 34

3.1.4 条件运算符 35

3.1.5 嵌套的if语句 36

3.1.6 比较浮点数和字符 37

3.2 switch语句 38

3.3 循环语句 40

3.3.1 while循环 40

3.3.2 do-while循环 42

3.3.3 for循环 45

3.4 循环嵌套与无穷循环 46

3.5 break和continue 47

3.6 注释语句 49

思考题与习题 50

第4章 使用对象 52

4.1 制造对象 52

4.2 对象变量的赋值 54

4.3 调用对象的方法 55

4.3.1 方法的调用 55

4.3.2 方法的参数 55

4.3.3 方法的返回值 58

4.4 类的静态成员 60

4.4.1 静态成员变量 60

4.4.2 静态方法 62

4.4.3 Math类 62

4.5 包裹类型 66

4.6 枚举类型 66

4.7 数组 68

4.7.1 数组的创建和使用 68

4.7.2 对象数组 71

思考题与习题 73

第5章 初始化与访问控制 74

5.1 定义初始化 74

5.2 构造方法 75

5.3 方法重载 78

5.4 包 83

5.4.1 包的概念 83

5.4.2 创建包 84

5.4.3 使用包 85

5.5 访问控制 87

5.5.1 类成员的访问属性 88

5.5.2 类的访问控制 90

思考题与习题 91

第6章 继承与多态 94

6.1 继承 94

6.1.1 Java的继承 95

6.1.2 继承得到的访问属性 97

6.1.3 初始化和参数传递 98

6.2 多态性 100

6.2.1 覆盖 100

6.2.2 向上类型转换 101

6.2.3 绑定 102

6.3 final 105

6.3.1 final的变量 105

6.3.2 final的方法 107

6.3.3 final的类 107

6.4 抽象与接口 107

6.4.1 抽象方法与抽象类 107

6.4.2 接口:完全抽象的类 110

6.5 内部类与匿名类 114

6.5.1 内部类 114

6.5.2 匿名类 115

思考题与习题 116

第7章 Java类库 119

7.1 Java类库 119

7.1.1 类库的使用 119

7.1.2 常用类库简介 120

7.2 字符串类 121

7.2.1 String类 121

7.2.2 StringBuffer类 125

7.3 基本数据类 128

7.3.1 Integer类 128

7.3.2 Long类 128

7.3.3 Float类 129

7.3.4 Double类 130

7.4 实用工具类 130

7.4.1 日期类 130

7.4.2 Arrays类 133

7.4.3 Random类 134

7.4.4 Vector类 135

7.4.5 System类 138

思考题与习题 139

第8章 Java GUI(Ⅰ) 143

8.1 小应用程序 143

8.1.1 Applet简介 143

8.1.2 HTML语言 146

8.1.3 Applet执行流程 147

8.2 图形界面 150

8.2.1 标签类 151

8.2.2 按钮类 152

8.2.3 文本类 153

8.2.4 列表类 155

8.2.5 复选框类 158

8.3 事件处理 159

8.3.1 事件模型 160

8.3.2 事件及监听者 161

8.3.3 内部类监听者 166

思考题与习题 169

第9章 Java GUI(Ⅱ) 174

9.1 颜色与字体设置 174

9.1.1 颜色类 174

9.1.2 字体类 177

9.2 布局管理 179

9.2.1 顺序布局 180

9.2.2 边界布局 182

9.2.3 网格布局 184

9.2.4 面板Panel类 186

9.3 Swing程序设计 187

9.3.1 Swing简介 188

9.3.2 Swing基本组件 188

9.3.3 事件处理 191

9.4 应用程序GUI 192

9.4.1 窗口 192

9.4.2 菜单 196

9.4.3 对话框 200

思考题与习题 207

第10章 Java的异常处理 212

10.1 异常:无法挽回的局面 212

10.2 异常机制 215

10.2.1 throw抛出 215

10.2.2 catch匹配 217

10.2.3 finally 218

10.3 异常声明 219

10.4 运行时刻系统异常 221

思考题与习题 221

第11章 Java的输入输出 223

11.1 字节流InputStream/OutputStream 224

11.1.1 介质流 226

11.1.2 过滤器流 228

11.2 字符流Reader/Writer 230

11.3 格式化输出 231

11.4 File类 232

11.5 对象串行化 235

思考题与习题 237

第12章 多线程 238

12.1 多线程概述 238

12.1.1 多线程模型 238

12.1.2 Java线程的生命周期 239

12.2 多线程编程 241

12.2.1 Thread类 242

12.2.2 Runnable接口 245

12.3 多线程管理 248

12.3.1 线程调度 248

12.3.2 线程同步 249

思考题与习题 252

第13章 多媒体技术 255

13.1 图形绘制 255

13.1.1 直线 256

13.1.2 矩形 256

13.1.3 椭圆与圆 258

13.1.4 圆弧 259

13.1.5 多边形 260

13.2 图像处理 261

13.2.1 图像显示 261

13.2.2 图像变换 265

13.3 音频播放 267

13.3.1 播放原理 267

13.3.2 Applet程序的声音播放 267

13.3.3 Application程序的声音播放 269

13.4 动画编程 271

思考题与习题 272

参考文献 275

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