手机游戏从闯意思到设计PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:周国烛,付锴,冯午生等编著
- 出 版 社:北京:国防工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7118054046
- 页数:192 页
1 手机游戏简介 1
1.1 手机硬件环境介绍 1
1.1.1 基本手机类别 1
1.1.2 手机支持的图片格式 4
1.1.3 色彩级别 4
1.1.4 常见手机显示屏分辨率 5
1.2 手机游戏发展史 5
1.2.1 手机游戏的发展现状 6
1.2.2 造成手机游戏市场认知度低的主要原因 6
1.2.3 手机游戏的前景预测 8
1.3 手机游戏开发团队 9
1.3.1 职业分工 9
1.3.2 项目管理模式 10
1.4 手机游戏开发平台介绍 12
1.4.1 按运行平台分类 12
1.4.2 手机操作系统 13
1.4.3 选择开发语言 15
1.4.4 选择开发平台 17
1.4.5 SDK的选择和配置 19
1.4.6 其他注意事项 20
1.4.7 MIDLET测量用例 21
1.4.8 使用集成环境开发 22
1.5 手机游戏开发限制 23
1.5.1 开发硬件限制 23
1.5.2 开发软环境限制 26
2 策划入门 31
2.1 策划是干什么的 31
2.2 你是什么类型的策划 32
2.3 常见游戏类型 34
2.3.1 动作类游戏 34
2.3.2 策略类游戏 35
2.3.3 角色扮演类游戏 36
2.3.4 模拟类游戏 37
2.3.5 冒险类游戏 37
2.3.6 解谜类游戏 38
2.3.7 体育类游戏 38
2.3.8 文字类游戏 40
2.3.9 射击类游戏 40
2.3.10 即时战略游戏 41
2.3.11 格斗类游戏 42
2.3.12 益智类游戏 43
2.3.13 竞速游戏 44
2.3.14 育成游戏 44
2.3.15 卡片游戏 45
2.3.16 桌面游戏 46
2.3.17 音乐游戏 46
2.3.18 恋爱游戏 46
2.3.19 其他类游戏 47
2.4 游戏规则设计 49
2.4.1 什么是规则 49
2.4.2 游戏需要什么样的规则 49
2.4.3 规则设计分析 51
2.5 游戏术语介绍 53
2.6 如何开始一个构思 59
2.7 策划中经常使用的工具 61
2.7.1 动画编辑器 61
2.7.2 地图编辑器 63
2.8 如何撰写策划案 69
3 策划和美术 70
3.1 美术的职责 70
3.2 美术的工作流程 70
3.3 策划和美术 71
3.3.1 原画设定 71
3.3.2 建模/基本动作设定 72
3.3.3 动作关键帧捕捉 73
3.3.4 动画编辑/文件导出 73
4 策划和程序员 74
4.1 游戏开发中的分工 74
4.1.1 策划——游戏的灵魂 74
4.1.2 外延(界面,规则说明,操作) 75
4.1.3 内函(规则设计、情节、人设、数值、AI) 78
4.1.4 程序——完成具体操作 81
4.1.5 美术——对视觉效果上的把握 81
4.1.6 分工之间所需要的信息是交织在一起的 82
4.2 分工与合作 82
4.2.1 信息的交换只靠文档是不够的 83
4.2.2 理解能力、阅历、爱好、知识结构上的差异 83
4.2.3 文档资料是低效但易于管理的沟通方式 84
4.2.4 沟通需要所有参与者的努力 85
4.2.5 任何项目人员都有义务了解设计相关细节 85
4.2.6 策划和程序员沟通的内容 86
4.3 障碍在哪 87
4.3.1 游戏开发中的三不管地带 87
4.3.2 好游戏的标准 87
4.3.3 策划,程序很少花精力去考虑的地方 90
4.3.4 游戏设计上可能出现的多变因素 116
4.3.5 工作习惯上产生的矛盾 116
4.3.6 游戏设计和实现性上的矛盾 117
4.3.7 策划需要更主动地了解设计上存在的风险 117
4.3.8 尽量让所有人都清楚设计和实现的风险 118
5 游戏开发流程 119
5.1 开发流程简介 119
5.1.1 主要的环节 119
5.1.2 需要在这些阶段完成的工作 120
5.2 从善如流,快乐游戏 131
6 手机游戏设计技巧 132
6.1 游戏设计技术方法 132
6.1.1 流程图的概念 132
6.1.2 流程图采用的符号 132
6.2 动作类游戏设计技巧 135
6.3 角色扮演类设计技巧 137
6.4 即时战略类设计技巧 139
6.4.1 即时战略游戏 139
6.4.2 即时战略游戏中的元素 141
6.4.3 胜利准则 143
6.4.4 即时战略游戏AI 143
6.4.5 即时战略游戏在手机上的限制 145
6.5 育成类设计技巧 145
6.5.1 育成类游戏设计特点 145
6.5.2 育成类游戏数值调整 146
6.5.3 育成类游戏的其他影响因素 146
6.6 飞行射击类设计技巧 147
6.6.1 第一人称视角射击游戏 147
6.6.2 其他视角的射击游戏 148
6.6.3 设计要求 148
6.7 益智类设计技巧 150
6.7.1 益智类游戏的发展 150
6.7.2 益智游戏设计 151
7 RPG游戏策划模版 153
8 说明文档模板 172
9 游戏测试说明 174
9.1 产品具体规范 174
9.2 功能检测 185
9.3 系统要求 186
9.4 游戏逻辑要求 187
9.5 产品性能要求 191
9.6 其他 191
附录 测试文档范例 192
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《抗战三部曲 国防诗歌集》蒲风著 1937
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《陶瓷工业节能减排技术丛书 陶瓷工业节能减排与污染综合治理》罗民华著 2017